大家登录就能看到了
此前我已经写了一篇文章,详细地为大家讲清楚了此前试验型配件的来龙去脉与发放的问题。而就在前天,WG重新给大家都发放了试验型配件及一些合金元件。很多朋友希望我谈谈这三种配件,看看优先培养哪个最划算。因为配件跟着玩法走,算是个比较个人的事情,本期就以我个人的看法,给大家提一点小小的建议。
闲聊“试验型配件”
还有任务可以拿合金元件
在更新完毕进入游戏后,玩家就可以收到此前没有领取到的6个试验型配件(如果觉得自己“少了”,那就是你当前看的这个车有一个配件不能上,比如TD不能上火控,就只能看到俩配件 )和一部分合金元件,已领取过的无法重复领取,这个领取一直到3月31号。在这个期间,所有玩家(领过的和没领过的)登录游戏,都能额外领取300合金元件,这个就是WG的补偿了。另外WG也会同时开启一个每日任务,如果玩家在3月31日之前完成这些任务,可以获得最多1500合金元件。
在“配件”-“试验型”里就能看到
经过调整的试验型配件,都得到了一些数值上的削弱。WG希望把它们的效果做到“比改进型配件低效,但仍然比赏金配件高效一些”的效果,同时使新人和资深玩家都可以获得它们。此前的白、红和紫配件,它们一般只会带来1-2个效果,但对于这些效果的加成是比较强的,也就是说这些配件的“专精”效果比较强。而现在这个“试验型配件”则是更加的“泛化”,每个配件提供2或者3种效果,但单个效果不如此前的“专业配件”。
“试验型配也需要升级
“试验型配件”有着类似赏金红配件的升级系统:升级需要“合金元件”这种资源,WG说“合金元件”需要分解“试验型配件”才能获得,而且需要的量不少,1级升2级需要400个,2级升3级需要2000个。我个人认为,试验型配件所提供的加成效果没有某些玩家想的那么神乎其神:
我昨天在贴吧看到,有玩家感叹自己的780工程上了1级防护增强套件之后,怎么打都不会坏弹药架,可1级防护增强对模块血量的加持和白结构调整是一样的效果啊····
还有玩家感叹自己的查狄伦上了2级火控系统之后,炮控就好像脱胎换骨一样,这···
其实试验型配件最难得的作用是,它们能让一些“瘸腿车”的表现正常一些,在一定程度上满足别的需要时,又把瘸腿的弱势部分给救一救,达到比较“综合”的效果,这就是它的意义所在。下面我们来分门别类的说说这三个配件。
机动强化系统
机动强化系统
机动强化系统可以看做把涡轮增压器和改进旋转装置的加成合到一起去,它会加强坦克的发动机功率、前进倒车极速、车体炮塔转向速度还有一些火炮扩圈。这个配件大家明显可以看出它是提升坦克灵活性和炮控综合手感的,我觉得是个挺不错的万金油配件,基本上你觉得任何玩着不舒服、跑得慢、转得慢的车都可以装上这个配件改良一下····它就像给你的车换上了全合成机油、赛用燃料和航空级润滑油一样,这点和万金油“通风”有点像。举几个可以用这个配件提升一下的坦克:
FV4005、查狄伦25t、277工程等等···
火控系统
火控系统
火控系统可以看做把改进型炮控系统和垂直稳定器的加成合到一起去,它会加强坦克主炮的缩圈时间和火炮扩圈。这个配件就是增强火力方面的,我觉得任何你觉得炮玩起来不趁手的坦克(TD除外),都可以上这个配件提升一下。但这个“瞄准速度”加成,我们此前讲配件的时候说过,加瞄准速度的改进型炮控系统对于整个坦克炮控手感的实际加成,是要比“大垂稳”垂直稳定器来的要少的。再加上绝大部分坦克的数据设计原因,这个配件对大部分坦克而言,与大垂稳相比就显得有些鸡肋了,因为配件槽就三个。举几个可以用这个配件提升一下的坦克:
BZ-176、703工程II型、卡利班等等···
请注意,因为没有系统地进行挨个数据计算,我对该配件的评价只是出于“感觉”,仅供参考。
防护增强套件
防护增强套件
防护增强套件可以看做把改进耐久和结构调整的加成合到一起去,它会加强坦克总体血量、悬挂模块血量和维修速度、内部模块耐久。以及模块黄了之后的效能惩罚也会有所降低。这就是个生存性的配件,部分弹药架和油箱特别容易坏的坦克比较适合它,我觉得对于重型坦克来说收益比较高,因为它还加血。可别小看加的“那点”血,有时候就是“那点”血,能决定你开8金是否能多打一炮,或者这场能否翻盘。举几个可以用这个配件提升一下的坦克:
780工程、IS-7、BZ-75、FV215b、超级征服者、LT-432····
写在最后
它提供了一种新选择
总结一下吧,我个人觉得:
如果您什么车都玩,那这三个配件无所谓,喜欢哪个培养哪个
如果您主要玩中坦重坦,那可以先培养机动强化和防护增强
因为没经过详细的计算,火控系统的收益仍然不好说,我个人觉得它对大管子坦克收效更高,普通小管子车真不如直接来个大垂稳
试验型配件的重点是在“对症下药”,您要想用好它们,需要充分了解您的坦克才行。配件又跟着玩法走,最好的解决方案,我也只能提供一些建议罢了。