大家想看9级的BZ-68
在昨天WG又弄了一些新的东西进超测:
美国10级重坦MBT-B(这家伙看着挺强)
之前的苏联9轻ST-62-II成了10级车
雪藏三年的瑞典UDES 03 ALT 3诈尸,加上了弹夹炮
闲聊“BZ-68”
152没了
超测的时候,它还有152炮
WG为BZ-68写的坦克“背景描述”是这样的(此为WG世界观下的“平行世界”,与我们所处的这个世界线不同):
“边防坦克”的变形车之一。该车的特点是结构相当简单但技术力很高的车体与全焊接装甲构成的炮塔。它会安装两个固体燃料火箭助推器,以帮助它穿越恶劣的地形,并用于自我脱困。该项目在1969年的开发阶段就被取消了。
在超级测试阶段,BZ-68还有一门可以研发的152炮,这门炮WG赋予了它两个HE弹。银币HE弹穿深50,标伤1050,金币HE弹穿深210,标伤750。甚至超测时期BZ-68的图标就是装着这个152炮的样子,然而WG还是把这门炮给删了,把图标也给改回了130炮的样子。
现在的它
它的火炮和弹药
现在的BZ-68只有一门炮就是那门130炮,好在它也不用研发别的炮了,类似430工程那样“白板就能打”。这门130炮的单发伤害被调到了530,这确实不错,在实战中比那些400-490的同级重坦有一定优势,打敌人一炮爆个600多也不少见。不过这门炮的穿深被调的稍微有点偏低,248的银币AP弹穿深也就比德国那个短128高2毫米,很多同级重坦的银币弹穿深都在260上下了,好在它还有个1050的弹速。
这个130炮的炮弹有自己的想法
然后这个315穿的金币弹,我个人觉得能接受,9级重坦用这个315穿的HEAT还行,虽然跟340那些没法比。但这门130炮真正的问题在于,我觉得它的炮控真的···不咋地,它的炮控反而像是150级别的炮,而且DPM也没有什么优势,在9级重坦里属于偏后的地位(9级重坦DPM倒数第一是WZ114)。WG这么设计就是为了让BZ-68去打近战肉搏,在中距离上它甚至都不能很好地击中敌人,更别提打弱点了····另外,BZ-68纸面上标称是-8度的俯角,可实际上它有这么个问题:
这两个傻缺车灯的设计真的大无语
我们可爱的WG坦克设计师为BZ-68的左右翼子板上放了两组大灯,这两组大灯成功的和火炮炮管产生了干涉,WG坦克组设计师为了不穿模,就把BZ-68的射界设计成了上面这个样子——在车灯那里只有-4.5度俯角,炮管经过那里就会被抬起来,非常的糟心也非常的破坏手感。其实他们完全可以把这两组大灯放在车体首上的,但就非得玩这么一手来恶心人。
BZ-68的防御力要比BZ-75在10级好
BZ-68受到大家推崇的主要原因就是,BZ-68在9级的防御力表现,比BZ-75在10级要更好。因为BZ-68炮塔顶部并没有BZ-75那惊世骇俗的三个大脆头包,而是只有两个体积要小得多的舱盖。不过BZ-68因为酷似IV号坦克炮塔的设计,让它的炮塔正面防御力虽然面对银币弹很硬,但敌人一旦用穿深比较足的HEAT来打的话,还是会被直接击穿的。
第一把火让自动灭火器秒灭
紧接着又来了一把火,直接烧死
BZ-68的车体防御就很稀松平常了,首下和侧面没什么惊喜,很好穿。但这车设计上有缺陷,WG坦克设计师把弹药架和油箱模块都放了一个在它的车体首下里,这就让BZ-68在近距离和敌人战斗的时候,不是起火就是坏弹药架,非常的可怕而且影响战斗。同时BZ-68本身血量也没有什么优势,再加上这连烧带炸的,在近战中根本站不住,只能被迫去骑坡卖头打铁。
开喷射快速通过烂地(然后就被埋伏TD干爆了)
至于BZ-68的火箭喷射,我相信大家也都看到了:不开火箭喷射的时候,它的机动性和E-75差不多,开了之后也就是T-10的感觉(T-10的机动性真的不算好),也就是那10秒钟会有极强的马力,在爬坡、加速撞人和过烂泥地的时候能保持较高的速度。这台车的视野和隐蔽也都挺烂的,如果想开着它打头阵····还是要多考虑考虑的。我个人认为,BZ-68其实就是一台加了火箭喷射的传统重坦罢了,它倒是没像BZ-75那样付出太多,但BZ-68得到的也不多。这台车是用BZ-75那个玩法也行,用传统卖头车的玩法也行。
卖血冲锋,打破僵局,为队友制造机会
但是,BZ-68这个烂油箱和弹药架的缺点是真的很难过,糟糕的炮控和俯角上的瑕疵也让它玩起来不算很舒服,说它“好”也只是相对10级的BZ-75来说在9级表现好一点罢了。真要让我玩9级重坦,那我还是会选择1B概念车、AE一期、E-75等等····恳请各位朋友们,对于BZ-75这条线要谨慎投入,因为2023年还有别的新线路在等着我们。