2023有哪些新气象?速看,新的一年前瞻-上

[ 2022-12-25 18:24 来源:坦克空间站 作者:球状闪电]

各位车长老爷们大家好呀!就在上周,WG发布了视频“《坦克世界》的未来”,一直对坦克世界新版本内容十分关心的小编也是第一时间粗(逐)略(帧)观看了这段时长2分多的视频。视频中要素不少,接下来我们一起进入坦克世界2023版本内容前瞻!

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多样的活动

  • 钢铁猎手

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“钢铁猎手”坦克吃鸡活动将在2023年初回归,WG官方大意是:削弱了所有的重型坦克(瓦良,女武神,贝奥武夫),并且重新平衡了其他坦克的属性(如先驱者过于变态的DPM)。坦克的租用价格和租用时间也进行了调整(使得玩家体验感更为丰富)。WG还在新版本的“钢铁猎手”中增添了低级AI对手和“复活机制”(可能WG也考虑到全是真人的吃鸡模式实在是太卷了没法玩)。

全新的钢铁猎手模式

  • 天梯战

天梯战也将在2023年重新开放,各位车长将有机会再次挑战操作和意识的极限。7V7的战斗节奏和赛前调整机制使比赛更为多样和精彩。其实相较于天梯赛,小编更期待的是排位赛能在2023年回归。(毕竟排位赛的奖励才是真的香)

  • 米尔内活动

米尔内-13号小镇再度向勇敢的车长们开放(新的一年不朽者又变强辣),米尔内活动的奖励中应该包含了废土风和恐怖风的3D风格(当然按照WG的性格他们更可能出现在商店中),小编认为像这样的有趣模式,多开放一些是好事,毕竟能拉动玩家的积极性,让游戏活跃起来。

  • 前线模式

前线模式不负众望在重置后回归,并将伴随1.19.1版本一同到来。新增地图“冶炼厂(暂定名)”,平衡地图“发电厂”(进攻方终于不用坐牢了),WG方面如是言道:我们为进攻方增加了多处掩体,并且前移了大口径火炮的位置,以使两方的优劣更加平衡。而“冶炼厂”仅有效果图,小编在此不多做评价。

平衡性调整

在2023年,游戏的方方面面都将迎来全新的改动与平衡,首先是饱受各位车长朋友们诟病的《坦克世界》垃圾地图——阿拉曼机场,斯杜季昂齐,胜利之门,荒蛮之地,里夫奥克斯,海岸争霸,韦斯特菲尔德,湖边的角逐。根据各种渠道得到的消息,部分地图改动主要如下:(超测消息仅供参考)阿拉曼机场:改变了重坦作战区域的地形,为作战区域边缘增添了新的掩体,后方的狙击台被取消,重坦线侧面狙击台地形改变且草丛被移除。

斯杜季昂齐:地图靠近两方基地的地形变得起伏,工厂区域的建筑面积扩大,移除顶棚并改变了部分掩体。外线部分沟壑地形扩大且被大幅改变。

胜利之门:降低了“光明顶”的高度,基地附近的植被变得稀疏,大部分交战区域均增添了有利于进攻作战的掩体,高台和通道,中间地形变得起伏,双方TD收过路费的难度都大幅提升。

荒蛮之地:基地附近部分的铁路垫高被移除,大幅度改动了铁路后方的山体,为两方都提供了新的掩体。河边作战区域供TD躲藏的石块被移除。

里夫奥克斯:城区地形改动使得坦克在其中可以规避TD的射击,为下方添加了一条通往城区的安全通道,水边部分的地形变得更加对称和平衡。海岸争霸:为从基地前往高地的坦克提供了相对安全的通道和额外掩体,下方基地的狙击台被移除。并抬高了各个作战区域边缘的地形以阻挡TD的火力。湖边的角逐:为多个受到交叉火力威胁的敌方增添或延长了掩体,重塑了城区和湖边的地形地貌,使得坦克战斗时不再受到多方面的威胁。这些地图最早从2022年2月就开始改动测试,除了WG放出的8张地图外,还有柏林(文化之都),马利诺夫卡等地图的测试工作也正在进行之中。

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依托地图答辩

如果各位车长对地图不甚熟悉,那么总体来看,地图的改动方向就是利好于肉搏车,卖头车,同时略微照顾了自行火炮的游戏体验(改动中进一步减少了防炮位的数量和面积)。毕竟如果大家都玩LT和TD,不去挥霍金币弹,卖头互卡,WG怎么快速消耗大家的银币,售卖全新的强势金币车呢?虽然地图的平衡性调整总的来说是件好事,可是调整后游戏生态进一步恶化,这显然是大家不愿意看到的。

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总结

小编真希望这些地图改动的效果能在改善重坦玩家游戏体验的同时,也能遏制住当今版本视野统治,眼车内卷的恶性趋势,而不是让大家都毫无头脑的卡点对射,相互恶心。而新地图“牡蛎湾”的加入和新的“侦察任务”地图的开放也使游戏的地图风格富于多元,这些新内容都值得期待。

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除此之外WG此次也公布了需平衡性调整的各种坦克,以及其他有用,有趣,玩家向的改动内容。篇幅所限,在版本前瞻2023(下篇)中,小编将继续为车长老爷们介绍分析《坦克世界》在新的一年会有怎样的改变。