C系二线重坦线 研发所需经验+蓝图统计+线路

[ 2022-12-18 16:13 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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各个服务器均已发布1.19.1版本测试服的消息

1.19.1版本的测试服已经开启,因此近期会有一批新的超测内容。根据目前我们获得的信息,以BZ-75为首的C系二线“火箭推进”重坦线路应该会在2023年1月中旬1.19.1版本加入游戏。本期文章我会提前给大家展示一下,点出各个级别车辆所需的全局经验与蓝图,如果您确定要练这条线,可以早做打算。

线路总览

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线路总览

首先来一个线路总览:C系二线重坦分线是从6级银币中坦58式开始,可以在它身上存56000经验。剩下的坦克分别是:

  • 7级的BZ-58

  • 8级的BZ-166

  • 9级的BZ-68

  • 10级的BZ-75

我需要提醒大家,WG坦克组在1.19.1版本的测试服内,把9级BZ-68和8级BZ-75的“喷子炮”全都拿掉了,也就是说目前C系二线重坦银币车全都没有喷子炮,只有8金BZ-176有这个喷子炮。不过这也不代表C系二线重坦就没有意义了。

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7级车BZ-58

C系新线路的第一台车是7级车BZ-58。这台车目前看来,它就像是个加了火箭喷射系统的T29,作为C系重坦的它用一门320单发伤害的主炮,穿深要比D-25T系列高一些,炮控和DPM都比较一般。但BZ-58的炮塔防御力还可以,车体防御力比较差,能靠着-10°的俯角卖头。从58式的完全体发动机模块点出BZ-58需要56000经验,如果用蓝图的话需要24张C系蓝图或者64张通用蓝图。

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8级车BZ-166

第二辆车是BZ-166,这台车有一个很独特的“梯田式”车体首上,不过这也让它变成了炮塔中置,因此在肉搏中也许会有所吃亏。BZ-166的数据完全可以看作BZ-58的升级版,它还有个特点是只有一门单发伤害420的122炮,不需要研发别的炮(类似430工程那样),也许它在8级强手如云的坦克阵容中,能打出属于自己的位置吧。从BZ-58非完全体点出BZ-166需要96400经验,如果用蓝图的话需要24张C系蓝图或者80张通用蓝图。

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9级车BZ-68

9级车BZ-68的颜值有了不小的提升,它的战斗风格与10级车BZ-75就很相似了,但BZ-68的防御力要更差一些,首上只有120毫米厚,主要靠的是比较大的倾角,而且它的炮塔座圈凸出来了,摆角度很容易让人打。BZ-68的主炮是个单发伤害530的130炮,还有着248/315的穿深。从BZ-166非完全体点出BZ-68需要169000经验,如果用蓝图的话需要30张C系蓝图或者120张通用蓝图。

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10级车BZ-75

10级车BZ-75光是靠着颜值就能征服很多人了,这家伙看起来相当的现代化,方方正正的炮塔和又粗又长的152炮看着就很有战斗力。不过它这门152炮的单发伤害只有650,穿深也只有258/319,炮控和DPM在可接受的范围之内,不过它不开火箭喷射的情况下机动比较一般,390的视野也吃亏。最重要的是,BZ-75的防御力有大问题——脑袋上的三个大包全是弱点,首下也不行。从BZ-68非完全体点出BZ-75需要249000经验,如果用蓝图的话需要48张C系蓝图或者144张通用蓝图。从58式一直点到BZ-75需要合计69万经验,一般游戏里一整条线差不多也就是70万左右的经验。

我的想法

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帅确实帅,可它的战斗力不好发挥

WG坦克组对C系二线重坦进行的修改并不算少,我原本以为8金BZ-176和10银BZ-75的战斗风格应该相同,但现在经过修改之后,BZ-176和BZ-75之间的对应关系就像斯柯达T56与Vz.55之间一样了——玩法和定位部分趋同,但绝不完全一致。10银BZ-75的战斗风格更类似277工程、260工程,这台车在纯粹的阵地战中占不到什么便宜,真正适合它的是多多发挥火箭推进与自身的装甲和血量,成为整个团队的“突击矛头”。那这在单野作战中就很高手向了···冲锋容易被卖,不冲锋那就坐牢被欺负,这就是单野BZ-75要面对的问题。

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1.19.1版本明年1月中旬更新

当然,这也只是我自己根据它们现在的数据条件下的当前想法。不到实装正式服的阶段,一切那就都是未知数。我个人的建议还是大家先看我踩坑,探究一番它们到底怎么样之后(反正也就是更新后那几天,不会耽误多少时间),再作打算。1.19.1版本总体来看内容还是够大家玩的,至于更新时间,应该就是2023年1月中旬了。