D系9级坦克歼击车
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。就在前天,WG又发布了3台全新的超测坦克,接下来我还是按照老规矩,把它们的情报挨个给大家展示。今天我们来做D系9级坦克歼击车Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK吧。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的坦克的动向,我也不知道WG什么时候把它们放进正式服,只是让大家提前知道未来会有些什么东西。
前瞻“Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK”
车库图1
截至2022年11月28日,测试中的D系9级坦克歼击车Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK,9级,D系,金币坦克歼击车(прем)
进入/退出攻城模式需手动按X切换,切换时间3秒
血量:1450
发动机功率:900马力
重量:38.5吨
功重比:23.38马力/吨
行驶模式下前进/倒车极速:65 / -25千米/时
攻城模式下前进/倒车极速:20 / -18千米/时(倒不像瑞典TD那样)
车体旋转速度:29.2度/秒
火炮旋转速度:16.34度/秒
履带地形阻力值:未发布
视野范围:350米(真瞎)
电台范围:782米
车体装甲:45 / 30 / 20
如果武器站能用就好了
主炮:105毫米RH坦克炮
伤害值:320 / 320 / 420
穿深:268 / 320 / 120
行驶模式下穿甲弹DPM:2861
行驶模式下装填时间:6.71秒
行驶模式下百米精度:0.35
行驶模式下瞄准时间:2.54秒
行驶模式下俯仰角:-3度 / +17度
攻城模式下穿甲弹DPM:2003
攻城模式下装填时间:9.59秒
攻城模式下百米精度:0.24
攻城模式下瞄准时间:1.47秒
攻城模式下俯仰角:-12度 / +20度
炮弹配置
备弹量:60发
弹药类型:APCR / HEAT / HE
炮弹飞行速度:1480 / 1020 / 1020
3人制车组:车长、驾驶员、通讯兵
炮塔旋转时的扩圈系数:未发布
行驶模式下车辆移动时的扩圈系数:0.12
行驶模式下车辆旋转时的扩圈系数:0.12
攻城模式下车辆移动时的扩圈系数:0.30
攻城模式下车辆旋转时的扩圈系数:0.20
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:22,86 / 4,53 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:13,68 / 2,71 %
吐槽时间
一个德国老哥家收藏的模型,经鉴定为07 HK
这次这台Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK,WG把它翻出来还真是让人···惊喜。它和此前的07RH主战方案一样,同属07主战方案,那也许这台车会被称作“07HK主战方案”。07RH是莱茵金属提出来的,这个07HK则是亨舍尔卡塞尔工厂提出来的。设计年代在1965年左右,设计指标里用的是120毫米主炮或者152毫米发射器(就是谢里登那个炮),还有自动输弹机、车内遥控武器站、防中子层、3人车组。因此该车并非空穴来风,只是WG为了“游戏平衡”赋予了它比较奇怪的数据。
你甚至能直接看到火炮炮尾
在游戏里的07HK主战方案,以现在的数据来说就很奇葩了。它是昆泽试验车之后第二台拥有液气悬挂的D系坦克,而且同样需要手动切换,进入和退出都需要3秒的时间,这相比瑞典TD来说可要吃亏。同时07HK主战方案的DPM、炮控和机动性也会因为模式转换而转换,在进入攻城模式之后它的DPM会有不小的下降,虽然这个模式下它的机动性下降的比较有限,比起瑞典TD来说能跑,可我觉得大家更在乎的还是DPM的降低,毕竟瑞典TD可不掉DPM。再一个就是它作为一个9级TD,用105炮也就算了,可单发只有320?这是打算走Jpz 4-5的老路吗····
它的完成度较高,起码比BZ-58-2要高
在目前这一阶段,对于控制9级金币车的强度我是支持的,但“矫枉过正”一直是WG坦克组的一个大毛病。他们做的坦克不是太强就是太弱就是太奇葩,以至于“酋长原型车”都成了“9级金币车标杆”了。对于这台07HK主战方案也是一样,WG坦克组把它的性能压制的有点狠。其实我觉得,如果给它用上152mm发射器,再配上一个限制比较多的橡树棍反坦克导弹系统,让07HK主战方案变成游戏内首台能发射反坦克导弹的车辆那多好啊?只可惜···请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2022年11月27日WG测试数据方案的评价。