新车:1975年的主战坦克!10级中坦"狮"加强

[ 2022-11-22 14:14 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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I系10级特种中型坦克“狮”

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。这几天1.19版本的公测服开启之后,情报消息就一下子多了起来。WG又调整了一批坦克的数据,其中就包括此前我已经为大家通报过的I系10级特种中型坦克“狮”,本期就为大家展示它的最新一次改动。它的数据与简单评价我放在了后文。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的坦克的动向,我也不知道WG什么时候把它们放进正式服,只是让大家提前知道未来会有些什么东西。

前瞻“狮”改动

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很帅,很现代化

2022年11月21日,WG对1.19版本测试服中的“狮”作出如下修改:

  • 坦克生命值从1800变为1850

  • 坦克弹药架模块血量从210提升至260,损坏情况下(黄了)模块血量从140提升至180

  • 坦克维修费从23400银币改为24050银币

  • 坦克小装填时间从5秒改为4.5秒

  • 主炮百米精度从0.38变为0.32

  • 炮塔旋转扩圈从0.16变为0.12

  • 主炮开火后的扩圈从4.00变为3.00

其实这一轮全是加强——加修理费的原因是坦克血量提升了,而修理费看的就是血量,因此这算是个连带改动,不算削弱。

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车库图1

截至2022年9月17日,测试中的I系10级特种中型坦克“狮”数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:

  • “狮”,10级,I系,特种中型坦克(特种车,没有银币加成)

  • 血量:1800

  • 发动机功率:830马力

  • 重量:43吨

  • 最大负载:45吨

  • 功重比:19.30马力/吨

  • 前进/倒车极速:60 / -15千米/时

  • 车体旋转速度:46.94度/秒

  • 炮塔旋转速度:54.24度/秒

  • 履带地形阻力值:0.77 / 0.86 / 1.73

  • 视野范围:400米

  • 电台范围:750米

  • 车体装甲:70 / 30 / 25

  • 炮塔装甲:180 / 70 / 50

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主炮

  • 主炮:105毫米口径 奥托梅莱拉 105 51坦克炮

  • 预装填弹鼓机制(弹药排序特殊)

  • 单发伤害值:420 / 420 / 510

  • 穿深:258 / 323 / 105

  • DPM:3285

  • 弹鼓中的炮弹数量:4发

  • 每发炮弹的装填时间:20.13 / 7.67 / 9.59 / 12.46秒(注意它特殊的装填时间顺序)

  • 炮弹之间的小装填时间:4.5秒

  • 空弹状态下装满整个弹鼓所需时间:49.86秒

  • 百米精度:0.32

  • 瞄准时间:2.59秒

  • 俯仰角:-9度 / +20度

  • 备弹量:44发

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弹药配置

  • 弹药类型:AP / APCR / HE

  • 飞行速度:1080 / 1400 / 1000

  • 4人制车组:车长、炮手、驾驶员、装填手

  • 炮塔旋转时的扩圈系数:0.12

  • 车辆移动时的扩圈系数:0.20

  • 车辆旋转时的扩圈系数:0.20

  • 车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:14.42 / 3.01 %

  • 车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:10.83 / 2.26 %

吐槽时间

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颜值在10级车里也是名列前茅

WG给“狮”的这一轮加强,无疑对它来说是件大好事。此前的“狮”确实表现太奇葩了,此前的它是一个···“近战取向的肉搏卖头中坦”,和45吨主战坦克有点类似,可我们都知道那台车有多么的高手向(45吨主战也是坦克实际性能和三环标伤数据存在割裂的最好案例,这台车的性能远低于它的三环标伤数据。所以我从2020年开始评价坦克就不再单独看三环数据了,要结合服务器玩家整体大数据比如胜率、场均伤害、WN8效率、三环标伤等等数据一起评判才更公正,而WG来确定一台坦克的表现如何也差不多就是看这些数据)。

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炮塔正面还行,车体很脆

“狮”的装甲模型现在已经出来了,WG给它这个180毫米的炮塔正面确实不白给,炮盾也给了210毫米,在角度的作用下,炮塔正面还是能扛一扛的。不过敌人如果用金币弹,那显然也顶不住,属于类似AMX 30B那样——多少能卖卖头,但是不能较真那种。“狮”的车体就相当脆了,首上顶多能扛一下普通HE。车体侧面就35毫米,可以轻易被打穿。好在这次把它的血量抬到1850,但玩家也一样需要小心控制它的血量。下面再来看它的火力:

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上:P65,下:“狮”

“狮”有个非同寻常的弹鼓装填机制,此前我已经用文学手法来类比方便解释——它不是顺叙也不是倒叙,而是“插叙”:

  • 空弹状态下装第一发需要20.13秒,第二发只需要7.67秒,然后逐渐延长

  • 满弹状态下装第一发需要12.5秒

也就是说“狮”在满弹情况下吃亏,空弹情况下也吃亏,只有一直保持打7.67秒那一发(满弹状态下的第三发,空弹状态下的第2发)才能做到数据上3285的DPM,这真挺怪的。很多朋友不太清楚“狮” 的装填是什么样的,我上面把它和P65在车库里的装填时间放在一起做对比,大家对照着想一想就能明白了。

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单发420的105炮

“狮”扛着的这门105炮,单发伤害和豹1是一样的420。高单发伤害意味着射击机会同等的情况下能制造更高的总体伤害,不过“狮”也不是没付出代价——小装填4.5秒。WG的说法是这能让玩家更多的考虑开火时机,我个人对此的看法是:实战里小装填2.5秒是个坎,查查的2.73秒小装填就够难受的了,45t和未来4号那4秒小装填就非常高手向了,“狮” 的4.5秒小装填这次虽然有提升,但还是够TVP T50打一梭子跑了,这确实太高手向了。这次加强了它的精度和炮塔旋转扩圈还挺好的,此前我觉得它的炮控可以参考45吨主战,甚至比不过一些10级重坦。而现在加强之后,那我觉得“狮”的火控就上来了,限制它的只有那个比较慢的缩圈时间。

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货真价实的冷战实车

现在“狮”的问题就是它该怎么获取了,我觉得最大的可能还是把“狮”作为像114 SP2那样的排位年度奖励车发放,当然像780工程那样“组装车间”也是有可能的,像WT 12、268工程V型“贸易商队”拍卖也不一定,只能看WG怎么计划了。我上面所有的评价,都是针对目前也就是2022年11月20日数据方案的评价。