WG认怂了?“史诗橙装”今年将不会加入游戏

[ 2022-11-20 19:03 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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1.19版本公测服第3次测试内容

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。大家还记得我在11月初给大家展示的“试验型配件”系统吗?WG在1.19版本的公测服测试公告中表示:

  • “经过1.19版本更新第一阶段的测试后,我们决定暂时不把试验型配件纳入当之无愧奖和假日行动中。有关试验型配件的引入计划将会另行通知。”

“当之无愧奖”就是老兵奖励,应该在11月下旬或者11月末发布。而“假日行动”就是所谓的圣诞大箱子,它一般也在12月初左右。那看WG的意思,试验型配件开放获取应该要到2023年了。

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没法直接买,做活动才能拿

WG在此前的试验型配件测试公告中也是那么说的:

  • “您在特惠商城或游戏内军械库中无法购买它;不过您可在各种游戏内活动中获得它····我们将在明年提供充足的机会····2023年的战斗通行证赛季也会包含它们。”

WG会做出推迟试验型配件上线的决定,虽然让我感到有些意外,但也能理解。试验型配件和战地升级系统还是不一样的,配件系统有着更大的影响面与更高的影响力,引起玩家们的大讨论也是理所应当的。外服玩家针对试验型配件也提出了很多问题与质疑,国服这边也是一样,也许WG注意到了这一点才做出了这个决定。下面让我们再回顾一下“试验型配件”的细节:

试验型配件

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“橙装”

由于“试验型配件”的图标的颜色,在这里我们将其称为橙装。“试验型配件”拥有了类似赏金红配件的升级系统:赏金配件分为1级和2级,1级配件和银币白配件效果相同,玩家花费300万银币升级这个配件之后呢,它就能获得更高一个档次的加成效果。而在“试验型配件”这里,它分为3个等级:

  • 等级1的总体效果相当于标准配件的效果

  • 等级2的总体效果相当于升级后的赏金配件的效果

  • 等级3的总体效果相当于战争债券配件的效果

升级需要“合金元件”这种资源,WG说“合金元件”需要分解“试验型配件”才能获得,而且需要的量不少,1级升2级需要400个,2级升3级需要2000个。

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目前的3个“试验型配件”

除了这个升级系统之外,“试验型配件”的另一个特征是“融合效果”——目前WG只展示了3种“试验型配件”:分别是火控系统、机动强化系统和防护增强套件。我们可以来看一下这几个配件都提供哪些方面的效果:

  • 火控系统提升的是瞄准速度和散布表现

  • 机动强化系统提升的是发动机功率、前进倒车极速、炮塔车体旋转速度和一点散布表现

  • 防护增强套件提升的是坦克血量、内部模块血量、悬挂血量等等

虽然看起来、听起来感觉挺麻烦,但其实每个“试验型配件”提供的加成属性,正是融合了此前那三种配件的单一属性,比如火控系统就是炮控+垂稳,机动强化系统就是涡轮+旋转,防护增强套件就是加血+结构调整。那有的朋友就说了,你这一个配件不就顶两个配件了?其实不是的,WG在具体数值设计上做了文章:

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加的条目多,具体数值不如“专业配件”

在这里我们可以对比一下融合了炮控和垂稳的“火控系统”这个试验型配件:

  • 1级“火控系统”+7%瞄准速度,-7%移动旋转扩圈。白炮控是+10%瞄准速度,白垂稳是-20%移动旋转扩圈,这两个放在火力加成槽上还有额外提升

  • 3级“火控系统”+9%瞄准速度,-11.5%移动旋转扩圈。紫炮控是+13.5%瞄准速度,紫垂稳是-27.5%移动旋转扩圈

也就是说,看起来“试验型配件”能“一个顶俩”,可它只是加成的条目更多,在实际加成数值上与同级别“白红紫专业配件”要少。因此“试验型配件”是无法达到3个配件槽做出6个老配件的加成效果的,顶天是3个配件槽做出4个老配件效果。再加上升级难度,其实它们带来的坦克战斗性能差别是比较有限的,不像DNF、WOW里弄一个史诗装备就横着走。

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也就是说1.19版本有4种配件

可升级、加成效果融合,这就是“试验型配件”最重要的两个特征,别的那些细节什么的可以先不用管,大家只要先明白这两点就可以了。其实也挺简单的,就是WG做了一种新的配件出来罢了,这个新配件需要大力培养才能获得一点优势。以目前WG的态度来看,我个人认为“试验型配件”的获取应该不难(活动发放),真正难的地方在于升级,这就让它的普及速度也许不算慢——你有我有大家有应该不难,反正都是1级配件,这和银币白装没区别。

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“试验型配件”也需要升级

它们的获取和升级难度应该也是赏金配件和债券配件难度的结合体,甚至还更高,而玩家可能弄到一个3级配件就要花数个月之久(升级用的合金元件只有分解配件才能获取,看WG上面的展示,分解1个3级,3个2级,1个1级才有3000个元件,可1级升3级需要2400个),凑齐3个橙装没准要一年多,也许能提供4个配件的综合效果,可它本体也只是一台坦克,不能一台车打四五个。