WZ1116,依旧没能打破大C系无强车的魔咒!

[ 2022-11-15 18:01 来源:坦克空间站 作者:二氧化樱桃]

各位车长老爷们大家好呀!今天樱桃给大家带来WZ1116,也就是王六棍这辆新车的测评,在WG非常不要脸的“临阵锉刀”之后,它打破“C系无天顶星”魔咒就成了奢望,如今的它是非常标准的T2强度突击重坦标杆,下面就来看看它的详细数据~

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火力数据

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火力直接对标E75TS

王六棍装备一门均伤360/360/440的105炮,特点有比较难用且拉胯的218穿APCR银币弹,以及穿深高达290点的HEAT金币弹,这种APCR/HEAT的组合无疑比传统AP/APCR难用且更烧钱,实战中会发现王六棍非常依赖金币弹,好在4400银币一发不算太贵。

同门内战

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APCR银币弹1050的弹速比较一般

炮控方面0.20/0.20/0.12的移扩中规中矩,0.4的精度+2.8秒缩圈更是和WZ111那门蛋-25疼近似,可以说王六棍就是新时代的加强型王三棍,再加上毛子施舍给它的8°俯角和2097的高DPM,在同级房甚至是9级房它的输出能力都不容小觑。

有俯角就是好

缝合怪的装甲

WG通过奇思妙想开创性地以VZ51的炮塔+王三棍的车体缝出了这辆王六棍(缝了个和中国8杆子打不着的捷克,我哭死),再以1450点血量的贫血属性作为平衡,弱点有头上的200mm等效小包包和180mm的裤裆,装甲整体水平和真神T56非常相似。

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C系原教旨裤裆,起火/坏弹药架/死驾驶员三选一

车体方面说硬也不硬,120mm的倾斜钢板对AP等效在210mm左右(对APCR则为220mm),但是可以利用俯角优势,通过垫高车体来增大跳弹概率;侧面则是再熟悉不过的80mm垂直+中部一条间隙,摆角度什么的也不在话下。

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首上对APCR等效

机动数据

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王六棍的机动在挨刀以后彻底变成冲不起来的“突击重坦”,40的极速真的平平无奇,平地手感和112非常像,但可以通过上涡轮补到45,勉强能突击一下;再者极慢的车体转速(25.76°/秒)特别影响体验,这些缺点让王六棍只能跑直线,整体机动和传统重坦没啥区别。

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实际转向速度

小范围机动还是可以的

配件和玩法

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配件方面非常灵活。除开大众化的输弹+垂稳这俩外,可以上涡轮/加血/改进型旋转装置等,因各位车长老爷不同的打法而异。

偷偷炮还是很舒服的

为什么说王六棍是T2标杆呢,因为T1的E75TS主炮手感要远优于它,且机动更好,还有撞人这一隐藏玩法,玩王六棍真不如E75TS来的爽快;其次另一位T1乌达尼在机动和王六棍战平的情况下,以超级魔法的外星装甲硬压它一头。

经常半圈开炮

因此王六棍最大的优点就是没有明显的短板,机动/穿深/俯角/DPM它都占一点优势,而它的玩法突出一个低级房用DPM和金币弹欺负小朋友,高级房转场偷炮打冷枪,同时灵活切换弹种适应不同场合,当然土豪建议全程金币弹+三红装/三紫装来提升手感。

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不要忘记战地改装里点出全地形悬挂哦~

总结

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火力 ★★★★

装甲 ★★★★

机动 ★★★☆

打钱能力★★★

血压指数★★★

本来在WG刚放出王六棍的卫星时小编的心还紧张地跳动了一下:C系终于要有T0级神车了吗?结果就给了个这,虽然也不弱吧但心里就是非常膈应,凭什么S系他们造车不讲理,天天出一些外星科技奇形怪状,C系却逃不开图纸+缝合+弱数据的魔咒,明明有更好的选择,不是么?