70极速,186元的CS-52 C能抢暴风饭碗吗

[ 2022-11-12 17:28 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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今天我们来说新车CS-52 C

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我为大家做过多次情报前瞻的B系8级金币中型坦克CS-52 C已经通过双11活动加入了游戏,原价207元的它在-10%优惠之后是186.3元。这台号称“小CS-63”的坦克因为其双模式的卖点还是比较吸引人的,本期我就跟大家谈谈这台车。

闲聊“CS-52 C”

移花接木

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这个炮塔,明显是CS-63的

由于波兰独特的历史和波兰人异乎高涨的民族自尊心,游戏中的大部分波兰中高级坦克全都不能深究。比如很奇特的B.U.G.I坦克就是波兰网民随便画的,套用了四个波兰坦克设计师的名字缩写,就胡诌这是波兰二战时期的设计,然后被WG做进了游戏里(这真的不是玩笑,这台坦克就是这么诞生的)。游戏里的大部分中高级波兰坦克基本都是这么做出来的,要么就是所谓的“学生毕业设计”。这个CS-52 C,明显就是把CS-63的炮塔和CS-53的车体组合到一起的产物,WG再给它加上一门100炮,成了!这和WZ113-II等缝合坦克的诞生过程完全一致。

效果大概就这样,可以看到涡轮动态效果

在游戏里,WG为CS-52 C设定的特色就是可以“爆种”:坦克有普通模式和涡轮模式两种状态,切换这两种模式需要1.5/2.5秒,只需按下X键就可以随时随地转换,切换过程中坦克无法移动,开局默认开启涡轮模式。在开启“涡轮模式”后,CS-52 C的特性会发生如下变化:

  • 坦克前进极速变成70,倒车极速变成-25

  • 坦克发动机马力变为1150,功重比变为28.77

  • 坦克静止/静止开火隐蔽会变为11.80/2.47,移动/移动开火隐蔽会变为8.83/1.85

  • 坦克瞄准时间变为3.5秒,三扩变为恐怖的0.45/0.45/0.30

大家可以看出,CS-52 C的“模式切换”是有舍有得的,开启涡轮模式后坦克机动性会有所提升,但隐蔽会降低。最重要的是它的炮控会变成50%乘员+黄炮管+死炮手的恶劣模样,纯纯的脸盆圈,在涡轮模式下想击中敌人是非常困难的。

当前性能

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它的主炮和炮弹数据

在昨天的小更新中,WG坦克组给CS-52 C临时改动了一波。在火力上它的银币弹穿深从190变成了208,金币弹穿深从290变成了270,单发装填时间从8.5秒变成了8.1秒,标准模式下的瞄准时间从2.7秒变成了2.5秒。看起来这些改动都蛮不错,用溢出的金币弹穿深换来了这些提升。可因为CS-52 C基础的数据就被设计的不怎么样,因此即使经过以上改动后,它的火力方面也很难说让人满意。它这个250单发的100炮别说跟“小狐狸”CS-52 LIS比了,就是跟8级银币车CS-53相比都要逊色。

涡轮模式下的炮控没法看

从我的实际体验来看,在普通模式下CS-52 C的火力还是可以接受的,总体可能和59式在同一个水平(单发都是250),不过因为穿深更高,CS-52 C对敌人的击穿率要高一些。在涡轮模式下的炮控···基本没法看,真的非常的烂,你会感觉自己用的不是炮,而是一根神秘的随机魔法棒,炮弹命中与否无法掌控,全看它自己的想法。因此我建议这个涡轮模式还是用来抢点或者逃命的时候再开,在这个模式下即使近战都没法拯救它的炮控。

浑身上下绿油油,炮盾能跳一跳

因为采用了CS-63的炮塔,所以CS-52 C的炮塔防御力和CS-63完全一致,有着相当严重的虚标行为:纸面标称260毫米的炮塔正面,实际上只有炮盾周围的一小块是260毫米,其余部分都相当脆弱。因此CS-52 C的炮塔防御力别说跟59式比了,就是跟T-44-100和CS-52 LIS相比都不行,也就是8银CS-53的水平。至于CS-52 C的车体,因为和CS-53用了一个车体,所以也没什么防御力。我在8月22日那天首次发布该车的消息时,有朋友一针见血的评论到:

  • “cs53自己没有加速模式 装了cs63的头就有加速模式了 可见燃气轮机装在炮塔里”

开涡轮追轻坦?ELC 90都追不上

CS-52 C的机动性就是WG为它设计的卖点。可我个人感觉CS-52 C在普通模式下的机动性就很“肉”,显得相当一般,和CS-53类似,与59式/T-44-100有较大的差距,坦克显得很迟缓,跑不太动,这还是加了涡轮的情况下。而在开涡轮模式之后,我个人感觉也只是它的极速提升较高,在坦克的灵活性上依然有不小的差距。这个涡轮模式最大的作用就是赶路,开局抢点——中期转场——后期掏家这样用。对于这台车我觉得就不用总结什么优缺点了···来谈谈它的战斗定位吧:

就当它是个普通、正常的车来玩吧

我个人认为,在单人野队战斗中CS-52 C是非常难玩的。即使开局拿下点位,CS-52 C自己也站不住(队友一般不跟你走),分分钟被冲上来的敌人围殴暴毙。野队也很难谈得上配合,能理解你这台车到底是个什么角色的人也不多,动辄就有大哥开局挡路、己方眼车死了后逼你去点对面眼车等等“坦克高质量队友”行为。如果从“社交玩法”也就是军团战/联队赛的角度去看,CS-52 C的价值要比它在野队高一些。在有统一指挥,而且极度讲究集群快速作战的军团战/联队赛中,CS-52 C这种高机动突击车是比较重要的,这就像07RH、WZ113-II等车在野队和军团战/联队赛的评价相差甚大是一样的。

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也不用什么高情商说法了,这车确实不太行

涡轮模式对于CS-52 C而言是一种魔咒,玩家需要管住那根想按X和W的手指,这台车幻想中的“一骑当千、敌后袭扰”很难实现。比它便宜还更强大的查狄伦-暴风在这些任务上远胜于它,CS-52 C只不过是个套了个涡轮模式的传统车罢了。