现版本表现最差4台10级银币坦克歼击车盘点

[ 2022-10-25 18:19 来源:哔哩哔哩 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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继续盘点

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。此前我跟大家盘点了2022年1.18.1版本表现最差、最需要加强的几台银币中型坦克,今天我们来说说银币坦克歼击车们,看看你有其中几台?

胡诌“现版本最惨4台银币TD”

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坦克歼击车凡是涉及到“最好/最差”这种讨论,是肯定会产生争执的,我会尽量避免这种事情的发生。车评本身就很主观,我只能尽量做到适合广大玩家的技与口味,来进行对这些坦克的评价。而且我自己的主观评价从来只是占一部分,更多的是参照服务器全体玩家大数据表现来评价的,如果和您对坦克的看法存在较大差异,那不用怀疑,肯定是我错了。谁强谁弱谁T0谁T4本身就是没多大意义的事情,玩儿坦克就是图个高兴,大家说对吗?本期的讨论范围是现版本的10级、银币、坦克歼击车范围里的、表现不佳、急需加强者,它们不分排名,本质上属于同一梯队。

FV4005

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雷霆之子风格确实做的好,可···

FV4005真的是WG车辆平衡“矫枉过正”的典型。0.9.22版本的FV4005风头一时无两,它是老国服停更时期最受玩家欢迎的几台10级坦克之一,强度和娱乐性都非常不错。然而WG不仅前脚削了它的综合性能,后脚还用一招“新HE机制”严重削减了FV4005在没能击穿敌人情况下的蹭血能力。我现在还记得WG去年夏天信誓旦旦的说“我们不会降低那些靠HE为主要战斗方式的坦克的性能”,可明眼人都看得出来现在的FV4005和以前的FV4005在战斗力、游戏体验上的差距。

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倒车速度真的很重要

我个人觉得,FV4005其实是10级银币坦克歼击车中相当独特的存在,它成功的把“玻璃大炮”这一特性发挥到了极致。哦,至少是把“玻璃”发挥到了极致,现在的FV4005跑不动、倒不动,脆皮烂隐蔽,开起来真的很糟心。可它用“玻璃”却没能换来真正的“大炮”——如果说用那些劣势换来一门在关键时刻能给敌人来个“血条消失术”的真·“大炮”,那我也认了,可现在FV4005的综合输出能力···算了吧。HE机制是改不回来了,那好歹加点精度炮控什么的吧,让它变成真正的“玻璃大炮”,让它付出的代价能得到回报。

FV217“獾”

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它的游戏体验真不如土龟

很遗憾,这第二台车又是个英国车。而且今年WG居然还在夏天为FV217出了个练线活动,那时候我就把这条线上的坦克点评了一遍,此前还给大家做过A39土龟的单独车评,我给土龟的评价可不低,然而10级的FV217这里····游戏体验确实是有差距(WN8效率是欧服10级td倒数第2)WG希望FV217是个重甲高射速、在进攻序列中打头阵的“攻城锤”角色,但又在FV217这门独特的123毫米炮的数据上无比吝啬——272/320的穿深也就是个9级TD水平(比如T95和T30),这让FV217在硬碰硬的肉搏战中时常要给人刮痧/细瞄等缩圈,自己却被金币弹抽,玩起来非常尴尬。

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FV217确实是个难缠的对手,但也仅限于此了

我个人的感受是FV217的野队体验完全不如T110E3来的简单干脆。T110E3那750的单发、375穿深的APCR不比FV217这个小细管子舒服得多啊,而且DPM也不算低,还能把DPM靠着高穿深从纸面变成实际伤害数字,FV217就比较难做到了。如果FV217能有两个靠谱的重坦队友帮着,那游戏体验会好不少——可都组队了,玩什么体验都不会太差的。我个人觉得,WG可以再给FV217多一点爱和包容的,比如把它的射界再做大点,穿深再给高点,它的体验就上来了。

蟋蟀15

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三扩,三扩,三扩!

第三台也是老朋友了,因为直接替换百运+D系TD信仰,蟋蟀15的保有量相当高,现在的出场率也并不低,可蟋蟀15的游戏体验真的很一般。首先蟋蟀1”作为一台脆皮远距离黑枪车,它的穿深有毛病,这个279/334的穿深....说难听点就是它的金币弹穿深和E-100一样,比一部分10级重坦/中坦还低。如果说单纯的穿深低,靠着优秀的炮控补一下,类似114 SP2那样也不是不可以,可偏偏蟋蟀15的三扩系数被WG设计的特别糟糕:

蟋蟀15的扩圈真的太可怕了

蟋蟀15的基础三扩系数是0.26/0.30/0.40,这比FV215b(183)还差。大家可以想想“蟋蟀15”的扩圈有多可怕,稍微一动就是脸盆圈。这是WG对蟋蟀15缩圈速度、精度和左右50°射界的一种“平衡”,但真的让人玩起来很难受。它那地狱一般的车体转速和履带那就更别提了,但凡您只能从豹1和蟋蟀15里选一台出战,我估计十有八九您都会选豹1,因为豹1除了单发低之外,可以说在别的地方都比蟋蟀15更舒服。我个人觉得,WG如果可以把炮塔旋转时的扩圈提升,再把银币弹1200的弹速加回到初版1350,同时金币弹334的穿深加到350-360,那蟋蟀15会好玩得多,作为代价你WG把它单发改成650都行。

WZ113G

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胖头鱼

胖头鱼真的是老生常谈了,它的问题其实也就集中在它尴尬的定位上。WG把它设计成了S系TD变形车,特点并不突出,这就让它刚正面有点吃亏,黑枪却又因为弹速原因不好击中敌人,新HE机制下还把它的大口径HE给弄残废了(268工程、T110E3等等大口径车都有这个问题,新HE机制下它们原本表现良好的大口径高爆弹变得味同嚼蜡)。我个人觉得,WG如果真想讨好中国玩家,那就把WZ113G在新版本中好好提一提。也不用给它多重大的改进,就把炮弹飞行速度提一下,然后把机动性调到268工程那个水平就可以了。

写在最后

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六炮、百突:我的呢我的呢

我知道很多老爷会想,啊AMX 50 福熙B、E-100坦克歼击车什么的怎没上啊!其实...它们确实是有点偏弱,这点谁都无法否认,但好歹它们还是可以靠着几个属性继续战斗下去,同时场均等等数据表现也确实说得过去。而本期选取的4台10级银币坦克歼击车,则是玩家们基本“靠着爱在战斗”,或者是根本不会把它们开出车库的存在。我需要再次提醒大家,我自己的主观评价从来只是占一部分,更多的是参照服务器全体玩家大数据表现来评价这些坦克们的。