单野菜如狗联队猛如牛WZ113-II是怎样存在?

[ 2022-10-04 21:17 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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213块钱,这个定价····

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。本周国服再次上架了C系8级金币重型坦克WZ113-II,裸车213元,这是该车第二次在国服公开销售。距离上次我评价该车已经过去了大半年,我对该车的评价也随着版本的改动有了一些变化,今天就再跟大家聊聊它。

闲聊“WZ113-II”

缝合

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它就是这么个“三合一”

WZ113-II最初发布于2021年7月初,因为它是C系坦克,所以我那时候没少跟大家发布有关这台车的消息。虽然以前WG没少干虚空造车的骚操作,可还保持了一定程度上的克制,最起码有一定的历史参考和合理演化猜想,但这个WZ113-II真的是“演都不演了”:

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这个车的素材名就直接“Ch46_113_140”

WG直接就是把苏联140工程的炮塔安到了自己捏造的113的车体上之后加了个侧裙板,一台新车就这么出现了。而且WG自己对这台车是怎么出来的都心知肚明:在客户端文件中,WZ113-II的名字就叫“Ch46_113_140”。实在是....

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Plus服务功能3:可以租坦克

此前国服的WZ113-II是怎么来的呢?是“Plus订阅服务”里的来的——这相当于超级高级帐号,可以额外提供一些便利,比如能租用金币车。不是想租哪个租哪个,是WG每个月指定3台车让你选,其中还必定包含WZ113-II,当然,在Plus服务结束后,WZ113-II也就消失了,这是它第二次以永久金币车的形式在国服开始销售。

现在的它

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这个炮就是110的100炮换皮

WZ113-II的主炮虽然叫D-54TA,但数据内核完全是C系110那个完全体100炮的,只是做了一些细节调整。WZ113-II这个100炮的基础炮控数据是要比那一票122炮重坦要好的,在有乘员、配件等加成的情况下,WZ113-II的炮控其实意外的也还可以。215/265的火炮穿深在8级重坦里也是合格水平,DPM也能在2400左右,怎么看都没什么毛病。但是....

不能有一点起伏,否则炮直接给你抬起来

在超测的时候WZ113-II是-3.5°俯角,在正式服里改成了-4°。而且WZ113-II这个-4°是真的“全向-4°”,不像正牌113那样车体侧面-7°俯角。可就在现在这个哪怕-7°都有点不够看的单野骑坡卖头时代,-4°俯角真的是要多难玩有多难玩,更别提WZ113-II还是个中置炮塔了。比如上面这张动图就是,齐格菲防线这个位置的瓦砾堆其实相当的“平缓”了,一般我会习惯在这里往前压到这个瓦砾上,把车体抬起来增强首上等效,然后还能打击敌人。然而WZ113-II往前一走,直接把炮强行给你抬起来。

“10级水平的防御力”并不靠谱

WZ113-II的炮塔是140工程的,车体是113的,这赋予了它10级车水平的防御力的确没错,自身1550的血也比较足,我只能说纸面数据上看起来是不错,但实战中却不是那样。它的防御依旧存在几个问题:

  • 炮塔上两个并不是太难打的包已经是老生常谈

  • 纸面上看起来车体侧面有120毫米厚,实际上就车体两侧上部那一小条顶板是120毫米,真正的车体侧面只有90毫米,在近距离肉搏卖侧面的时候,想穿这里真的不难,更别提导轮和周围区域只有200左右的等效了

  • 因为中置炮塔外加车体太长的缘故,WZ113-II那脆弱的裤裆与导轮区域是很容易先暴露在敌人面前的。哪怕是有经验的老手都无法完全避免这两个问题

WG对WZ113-II的防护评价是:“拥有低矮的车身和可靠又全能的装甲,即使指挥官偶尔犯错,它的装甲也足以保证坦克全身而退。”行,也不算特别夸张。

机动性确实不错

WZ113-II的机动性确实不错,这是WG的设计要点之一。113的车体赋予了它不错的极速和功重比,让它在基础状态下的机动手感就不错,我实际感受它的机动性手感甚至和埃米尔1951差不多甚至还更好,绝对超越111和112。这也是WG的一个宣传点:

  • “····机动性非常优秀。凭借其出众的加速能力,该坦克可迅速达到50千米/小时的最大速度。····该坦克的速度让您能够快速变换侧翼,快速到达地图上的关键位置。···”

也正因如此,WZ113-II的评价才出现了褒贬不一的情况。在单人野队和军团战/联队赛中队坦克的需求是不一样的,单野情况下因为目前地图设计的原因,WZ113-II的机动性是很难发挥出来的,去重坦线对炮换不过敌人,去中坦线又压不下去炮,跟队友缺乏配合导致灵活性也跟不上,就很难受。

稳定情况下炮控表现还行

现在让我们来总结一下WZ113-II的优缺点:

  • 火炮穿深、DPM合格

  • 炮控在可接受的范围内

  • 防御力是10级水平,总体生存性合格

  • 机动性还行,确实可以伴随中坦

  • 标准C系4人乘员组,通用性良好

  • -4°俯角毁所有

  • 对于肉搏重坦来说,单发伤害较低,威慑力不足

  • 防御力仍然存在问题

我个人认为,从单人野队的角度来看,WZ113-II就是一台存在着较大问题(俯角、中置炮塔等等)的突击重坦,它就像10级113修改了一下之后扔到8级,因此玩法也相对接近,但它存在的诸多问题让它又不能完全复制10级113的玩法。而且10级113说实话,它自己表现也不好,更别提8级这个邯郸学步的WZ113-II了。

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但是在8级军团战里...

如果从“社交玩法”也就是军团战/联队赛的角度去看,WZ113-II的价值要比它在野队高得多。在有统一指挥,而且极度讲究集群快速作战的军团战/联队赛中,WZ113-II这种机动不错、防御力也够的突击重坦是非常重要的,进能打突击,退能快速转线,在地图上辗转腾挪。这就像277工程、CS-63等车在野队和军团战/联队赛的评价相差甚大是一样的。由于我个人不参与这类社交玩法,对此也不甚了解,就只能简单评价了。wot这个游戏,社交内容其实不多,相当多的玩家还是喜欢打标准模式(野队)的,所以我的评价角度要更多的从野队视角,尤其是单人野队视角来看。

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单野挺尴尬的一台车

在单野情况下,适合WZ113-II的地方只有比较纯粹的平坦或者城镇巨多的区域,而现在游戏内因为俄乌特别军事行动,哈尔科夫和明斯克这两张城镇图也无了,其余的地图对WZ113-II是相当不友好。相信您看到这里,肯定也明白WZ113-II的性能和实际游戏体验到底是什么样子了。这次这个213元的价格相比之前确实是降价了,可我觉得它也还是不值得这个钱。