地图详解第一期!海岸争霸到底争的是什么?

[ 2022-09-27 20:39 来源:坦克空间站 作者:盒子]

各位车长老爷大家好啊!前段时间有粉丝在评论区留言说,坦克世界这游戏,车就只有那么多,除了太低级的车,差不多已经都被咱拉出来审视了一遍,不如再和大家聊聊地图、聊聊机制、聊聊玩法等其他更有意义的方面,真是令小编茅塞顿开,这不,地图分析第一期来啦!大家要是对咱公众号还有什么建议或者意见,欢迎在评论区踊跃发言,让我们一起变得更好!

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参考地图(注意横(上方数字)竖(左侧字母)坐标代表的点位)

众所周知,在坦克世界里,只要地图中间有能爬上去的山,那么快车开局能去把山抢到手准没错!毕竟俗话说得好——“高打低,打傻13”。今天要跟大家分享的这个地图就是有着中心高山的海岸争霸!

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赛事御用地图之一

先来说说海岸争霸这张地图中间的这个山吧,它真的好抢吗?我想多数玩家心里应该都有了准确的答案——不好抢。哪怕是跑得最快的眼车,开局从山口上去的时候,另一边的大部队刚好走到H5的缓坡上,只要有两三台车有预瞄的意识,轻坦那小身板就很难活得下来。

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下方出生视图

不过快车开局能抢到山情况也不是没有,分为两种情况——

(1)、上山的是跑得很快的轻坦(例如EBR 105),而且我方眼车并没有往中间走去亮出来它。这种情况下上山的轻坦就能不亮点的很轻松爬上山顶。

(2)、缓坡处预瞄火力不足,或是有炮弹打飞。这种情况下,上山的车掉个半条血还是能够爬上去的。

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上方出生视图

既然想要上山的风险这么大,那么爬上山顶去到底有什么优势呢?其实最明显的优势就是拿到了山顶几乎相当于是拿到了海岸争霸半张地图的视野与地形双优势,而且山顶的那座瞭望塔完美地充当了防火炮掩体。

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火炮很难炸到

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可谓是站得高看得远呐!在山顶探视野的时候也得小心,细心的车长们肯定都发现了,这视野圈是刚刚好够不到双方的狙击台(A5/K5),而且在山顶上探头被亮到的时候很容易挨揍。

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注意看小地图,视野优势体现得很直观

而除了视野优势外的地形优势便体现在——抢到山顶后,很大程度上相当于是宣布了海岸边的归属权,海岸边的C9/G9就很难站得住脚,在山顶上不光是很容易就可以点亮岸边的车,还能冷不丁偷上一两炮牵扯海岸边敌军的精力。

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就露个小头,G9的位置会很难受

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俯角够的车在这还能草后15米恶心对面

山顶的位置尤为重要,一定要注意保持血量,换血的事情不要干,心里时刻提醒自己,在这么好的优势地形,挨一炮都是血亏,慢慢打,慢慢偷,不要着急,海岸边的人知道你在山顶,他们肯定比你急多了。

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C8/C9一样可以白嫖

既然山顶这么重要,那这张图是不是抢到山顶就一定能赢了呢?其实也不见得。这张图还有一个同样重要的点位——E3/F3矮峡谷。抢到山顶是掌控了半张地图的优势,抢到E3/F3矮峡谷便是掌控了另外半张地图的优势,且两边分庭抗礼,足够打得有来有回。

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同样重要!

海岸争霸这张地图好就好在是一张相对公平的地图,两边都有机会,两边都不存在过于明显的优劣势,开局即是站在同一起跑线上的。就算山顶和海岸那边没有抢下来,但是只要占住了E3/F3矮峡谷,很容易就能和山脚、狙击台等处的队友形成交叉火力,对面只要敢莽冲,一定能让他们付出沉重的代价。

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交叉火力示意图(下方出生)

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交叉火力示意图(上方出生)

E3/F3矮峡谷的位置其实火炮是能炸的,但由于有一个大斜坡的存在,火炮又是在低点,并不好炸到。而且不论是上方还是下方出生,两边都有一块大石头能挡住对面狙击台的火力。

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狙击台被挡得严严实实

而要想拿下E3/F3矮峡谷这个战略要地,上下方各有两条路线可以走。

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看起来好像1号路线会更近,可是在标准模式中,对于跑得快又不是非常非常快的车(277工程、260工程等)来说,1号路线却没有2号路线来得安全。因为1号路线离基地太近了,很多跑不动的不想跑的在地图左边口子上一蹲,想从1号路线过去又不够快的车很容易就会被洗掉厚厚一层血量。

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1号路线的两边口子都是很好收过路费的

2号路线就不一样了,能看到你过去的一般也只有对面跑得比较快的车,而一般跑得快去抢点的车要么管子不粗伤害爆发不高,要么火控精度不好,就算路过的时候会挨揍一般也不会太疼。

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就是这个路口

总结

总的来说,海岸争霸这张图有两个非常非常关键的战略要地,一个是地图中间靠右的山顶和海岸,另一个就是E3/F3这个矮峡谷口子。

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相信大家玩这个图的时候都经历过这样的对局——开局没车去抢点,都想黑枪收路费,也没拦住对面抢到山顶海岸、E3/F3矮峡谷这两个位置,然后也没有集中兵力突击一处反抢的勇气,坡上的车很快就被清理,只剩下基地坑里的车被包了饺子。我们来看看,假设在下方出生,山顶海岸、E3/F3矮峡谷两个位置都丢掉以后的火力示意图,大家就知道为什么会这样发展了。

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红方山脚火力点基本孤立无援,撑不住的

很明显,最先被解掉的就是山脚的那个红色方的火力点,在F3和G9位置的交叉火力下,红方山脚火力点根本站不住。山脚火力点被解掉以后,E3/F3矮峡谷的车直接往山崖边一贴:

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狙击台将是第二个被拔掉的点

最后的结局就已经很明朗了,红圈方慢慢就被包了饺子,没有什么还手的余地。相信认真看到这里的车长已经对这个地图有了全新的理解,接下来不如脑补一下:如果在上方出生,这两个战略要点都丢掉以后大概会是个什么发展趋势?

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红色箭头处只要能拉过去,基本就结束了