各位车长老爷大家好啊!一条线有对应的“八金”很常见,但是如果还能把对应的“六金”、“七金”凑齐,那可以说是非常罕见,而蟋蟀15线就是其中之一。今天咱们就来聊聊这条线的“六金”大麦克斯,一辆身怀绝技的六级TD。
“满头大汉”的大麦克斯
大麦克斯是以四号A型为底盘而造出来的一种直射自行火炮。本来它是用来对付马奇诺防线的(就像埃米尔一样),可法国它不中用啊,于是在法国投降后它也就没了发展价值,两辆原型车被送到了东线和苏联人摔跤,其中一辆还因为高温而发动机着火,只有一台参加了战斗。最后这辆车也丢了,不像埃米尔一样还有一辆存世,不得不说挺可惜的。
越级的火力
主炮数据
大麦克斯的火力在六级房里堪称凶猛。六级TD们大多还在用240伤的90炮(还有丢人的四歼,220伤的88炮),而大麦克斯已经用上了300伤的105炮,仅次于SU-100和SU-100Y,而那俩车的炮控问题还很大。它的DPM也不低,足有1935,配合169/227的不错穿深,哪怕是七级车,都没什么穿不了的(但偶尔遇到某些八级车就另说了)。
两发六百多,炮狠话不多!
它的炮控在同级当然不算顶尖,但由于它的均伤要更高,这个炮控也不差。三扩和其他TD差不多,拉胯的0.22/0.22/0.16,不过0.36的精度和2.3秒的瞄准时间还是不错的,在六级房那个环境不算难受。值得一提的是它的俯角足有15度,这也让它的地形适应性也非常不错。
守株待兔
大麦克斯的火力没有特别突出的优点(比如像SU-100Y那样劲爆的单发伤害),但也没有短板,总体输出能力在六级名列前茅。而且它的输出方式很传统,就是无炮塔TD黑枪的路子,这也意味着它是个不错的黑枪技术练习车。
装甲防护
吹弹可破的装甲
大麦克斯作为一个脆皮TD,那是必然不会有什么装甲的。首下和脖子旁那俩盒子的厚度是50,其他地方就30,HE狂喜啊。它贫弱的装甲也就意味着它只要亮了,那就会掉血。所以玩的时候一定要注意草后十五米,尽量不要被亮…
亮了就挨揍
机动属性
大麦克斯的机动性其实并不差,至少平地能跑到35左右。而且它的旋转速度有36.5,并不是很怕被绕。不过11.49的功重比还是让它灵活性稍差一些,12的倒车速度也不是很好,需要倒车躲炮弹的时候还是不太够用。
在武装采矿车面前黯然失色
隐蔽与视野
大麦克斯这16.87的隐蔽在所有TD里都称得上是优秀了,只要注意草后15米,在正常黑枪距离几乎不会被发现。400的视野更是意外之喜,小编打素材的那局,打了两千左右的同时,还靠着大视野赚到了三四百的协助,这在其他六级TD上几乎没有过,真真是意外之喜了。
配件搭配
对于一个专注于打伤害的TD来说,输弹机+瞄具+旋转的火力三件套是最适合的。它虽然有大视野,但我觉得会把这车开出去的人大多数乘员等级都不低,如果车长学了态势感知那就不怎么需要高光了。伪装网和炮队镜我依然不推荐无炮塔TD装,毕竟一旋转就没效果,确实是没啥用。
总结
在所有六级TD里,大麦克斯的俄服三环环线排名第五。它强得并不很突出,但胜在经典、均衡。它几乎就是传统黑枪TD的模板,不错的单发配上不错的炮控、不错的隐蔽,它完全可以让玩家学到黑枪TD的一切。再加上意外之喜一般的俯角和视野,把它开出去或许不会有像SU-100Y那样一发入魂的狂喜,但只要稳扎稳打,该有的伤害、该有的欢乐总会有的。
小编个人是挺喜欢在打钱打累之后去玩一些小车的,比如最爱的M10 RBFM和131虎式,比如开着KV-13去创人,比如开着丘吉尔GC和世地一起苦中作乐,也比如开着大麦克斯蹲点打狙。个人感觉高级房不是全部,现在的六级房觉得才是最好玩的地方,大家各具特色,各有强势之处,这样的坦克世界,才是好玩的坦克世界。