火炮/轮战分房改动!未来1.18版内容抢先看

[ 2022-08-05 18:00 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

图片

欧服官网上的1.18版本公告

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。之前我们还说没什么新消息,结果本周WG直接来了一波“腹泻式更新”,新超测车、新皮肤什么的情报出来了一大堆,我会在后面慢慢给大家做。今天欧服官网发布了1.18版本的更新内容,我看了一下,还真是挺多,本期就跟大家翻译这篇内容,化繁为简,让大家看看即将到来的1.18版本里都有些什么东西。

初探“1.18版本更新”

意大利TD线路

图片

意大利TD线

其实意大利TD从春天曝光之后,我就一直在做相关情报,嚷嚷了小半年之后,它可算是要在1.18版本和大家见面了:“随着1.18版本的更新,一个全新的意大利TD分支将在游戏中首次出现。加入共同测试,尝试六台可研发的V-X级车辆,所有这些坦克都有优秀的正面装甲和惊人的火炮俯角 最重要的是,这些坦克拥有经典的自动装弹机制,它们的配置在第7至第10级坦克中非同寻常。新的分支将从第四级的P26/40中型坦克开始,然后是第五级的塞莫文特M41和第六级的塞莫文特M43巴索托。

图片

7级车Semovente Controcarro mod. 1956

然而,从7级坦克开始,该分支开始具有其主要特征,这些意大利坦克歼击车的玩法明显改变。7级坦歼Semovente Controcarro mod. 1956有个坚硬的炮塔,但射界有限(两侧30度,共60度)。火炮的俯角很大(-10度),让你可以最大限度地利用卖头战术。在这一级别,你将有机会尝试一种不同寻常的自动装弹机制。在某种程度上,它是弹夹炮和单发炮的合体,小装填时间很长,但大装填时间很快。

图片

8级车,Controcarro mod. 67

随着级别的循序渐进,意大利TD得到了更强的装甲,并成为更全面的突击车。然而,它们仍然以有射界限制、俯角优秀的炮塔为特色。Controcarro mod. 67是天生的猎手,拥有坚实的正面装甲和精确的120毫米炮。因此,无论是在前线还是在侧翼作为强大的支援车辆,驾驶它都会倍感自信。

图片

9级车,Controcarro 1 Mk.2
Controcarro 1 Mk.2将特点继续发扬光大继续改进,并与它的顶级同行相似。该车也具有装甲良好的炮塔,并利用起伏的地形,用其相当凶猛的127毫米弹夹炮进行连续射击。

图片

10级车,米诺陶(还tm挺帅)

这个新线路中最危险的战士是可怕的Controcarro 3 Minotauro。就像传说中的神兽本身一样,这辆车拥有巨大的力量,可以将任何对手干翻。它那令人难以置信的坚硬炮塔和厚实的车体首上的组合将帮助你在一对一的决斗中成为胜者。虽然它的最高速度不是很好(35公里/小时),但对于一辆装甲良好的车辆来说,米诺陶的机动性还行。这门130毫米火炮使米诺陶变得不可预测和极其危险。它的弹夹内有5枚炮弹,拥有530的单发伤害和出色的穿透力。

图片

可是它小装填是......6秒!这简直离谱,要知道它的大装填也才24秒,这可以说是为能够射出5发毁灭性的炮弹而付出的代价。有了这种火力,你可以胜过许多重型坦克,并在几乎任何决斗中取得胜利。驾驶这辆坦克,就像驾驶一辆装有单发炮的普通坦克一样,可以充分体会米诺陶的粉碎性力量。我们将在不久后的一篇专门文章中分享更多关于意大利坦克歼击车及其游戏性的细节。”嗯,非常经典的WG式公告文章,等意大利TD实装之后,我还会按照老规矩,第一时间点出来玩玩看,给大家做评测。

车辆重新平衡

图片

车辆重新平衡

车辆重新平衡这一部分,就是此前我给大家展示过的那些坦克的改动,在这里就不再赘述,简单看看:

图片

KRV和埃米尔II火力、机动削弱

图片

法国单发重坦线整体增强

图片

美国E5线除了E5和T29之外都加强,T29挨刀

图片

这些车改动,红的是加强的,绿的削弱

图片

这些车也会连带得到“微调”

新地图:前哨

图片

新地图“前哨”总览

作为“侦察任务”模式第一季的获胜地图,地图“前哨”将在1.18版更新中被引入我们的地图储备库。地图“前哨”是一张风景如画的夏季地图,有足够的空间供所有车辆测试各种战术。城市废墟非常适合重型坦克,而装甲精良的TD将被迫面对面的战斗。地图的南部和东部地区任由轻型和中型坦克摆布,对远距离狙击很有利。敬请关注专门的文章,以了解关于这张新地图的更多信息!我们还准备发布“侦察任务”模式第一季中玩家最喜欢的第二张地图:牡蛎湾。一旦我们进行了所有的收尾工作,这张地图将在2023年初加入。

地图改动

图片

国服官网已经发布了这篇文章的翻译

有关于1.18版本的地图改动,WG写了个专题文章,这篇文章的翻译版已经被放到了国服官网上,大家可以在上面查看详细的地图改动。简单来说就是冰川之地、乌蒙雄山、锡城、柏林、斯特拉特福和穆勒万卡都有了比较大的改动(增加掩体/改变路线),而魅影小镇、巴黎、小镇争夺战得到了一些小改动。拉斯威利、卡累利阿等等地图得到了一些平衡改动,总的来说就是1.18版本把游戏里的地图几乎改了一遍。

分房系统改动

图片

分房系统改动挺有意思。WG将引入新的规则来平衡轻型和轮式坦克。分房匹配系统现在在平衡各队之间的轻型坦克时将更加严格,将使两队拥有相同的车辆。这意味着,两队轻型坦克数量不匹配的战斗将大大减少。此外,轮式车辆现在将与其他轮式坦克进行更严格的平衡。我们还将限制轮式坦克的数量为每队1辆。

图片

限制火炮分房数量

第二个分房系统的重要变化是关于每队的火炮数量。分房系统会尽量让每队只有0-2辆火炮。尽量降低每队3火炮的局面,只有在实在排不进去的时候,才会产生3火炮的分房。我们将密切关注匹配器的稳定性、队列的波动和等待时间,然后在必要时进行调整。

其他改动

图片

除了上述的重要内容之外,1.18版本还有以下改动:

  • 单人训练模式加强,将更容易明白那些地图中该怎么走

  • 新手训练营里的新任务

  • 被击毁坦克的履带模块外观视觉效果修复,WG说1.18版本里所有坦克的履带会更自然,类似Yoh坦克那样,被打断后履带会正确的摊开在地上,车辆在高速移动时履带被打断则会飞离并停留在地面上等等,但问题是会影响游戏画面性能,使用低规格CPU和显卡的玩家在启用此设置时可能会遇到一些性能问题

图片

1.18版本快来了

1.18版本内容应该就这些了,总体来看内容还是挺多的,具体更新日期...我就不知道了,应该就是这个月吧。大家可以早作准备,迎接新的线路。