全新升级!陪伴11年的T95,你还没入手吗?

[ 2022-07-12 20:57 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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阳光沙滩大海龟!

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。WG在前段时间特意为T95做了个“阳光沙滩大海龟”的3D风格,我估计会在这个夏天和大家见面,以什么方式倒是不一定。正好,这台“铁王八”不仅有着悠久的历史和各种生草的故事,更是在现版本依旧拥有不错的战斗性能,这皮肤也要来了,您确定不入手一台?

闲聊“T95”

突击

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T95的“历史装备”也就是105炮,没有155炮

WOT为了“游戏性”其实修改了不少东西,比如实际上T28和T95根本就是一台车的两个名字,但为了游戏性就拆成了两台车,以“是否加挂附加行走机构模块”的方式来区分,而且游戏里T28/T95的具体数据也不一样,大家只需要记得现实里的T28/T95就是同一台车就好了。然后T95的“历史装备”也并没有那门155毫米 T7坦克炮,那门炮实际上是T30的“历史装备”,T95自始至终只装备过105炮。因为在T95诞生的年代,美国人认为这门105炮已经足以对抗“虎王”了。而且这个T28/T95,大家要跟那个T95中型坦克项目分开。

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二线TD还没来之前,科技树是这样的

T95是在2011年夏天的0.6.5版本加入游戏的,作为M系一线传统TD顶级车加入的它,自然要和704工程、猎虎一起成为“贴吧PVP”的焦点之一:当时只要抛出类似“T95/704工程/猎虎才是9级第一TD,不服来辩”的言论,那回复是肯定冲着300条往上去的,这也从侧面证明当时的大家对它们有多上心。T95的外观就非常具有压迫力了,而在当时那个大家都不怎么会玩的“香草时代”,正面遇到T95真的会非常无奈——因为它的弱点不仅小而且不好打,同时也没多少人知道弱点在哪,人送外号“铁王八”。

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2011年的T95(这还是个白板)

这时的T95的问题在于极速只有13千米/时,它当时是全游戏里最慢的车(也就极速差,相对704和猎虎,T95旋转速度并不慢),而且在国服火炮最风骚的“流星雨时代”,不懂去防炮位就想“平推”的T95基本亮了都站不住两分钟就躺。再后来到了2012年10级TD就来了,但我一直留着T95没卖。虽然在接下来的日子里它并不太好过,最近一次加强也是2017年,那次把它的机动性稍微提高了一下,极速加到了20。

现在的它

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它的火炮和弹药

相比于8级仍然以射速、DPM见长的T28,到了T95这里,M系一线TD就是真正进化到“重拳出击”的阶段了。如果说大家对120口径、400单发伤害的T28可能还抱着“我大不了吃你一炮出去绕死你”的心态,可面对T95那155大口径、750的单发伤害,鲜有人乐意或者有那个血量去这么干了。而且在射击机会一定的情况下,高单发伤害那就是有优势,更何况T95主炮的穿深也没什么大问题(虽然和顶级的375APCR那还是有差距,没办法毕竟是9级车嘛)。虽然,HE2.0之后大管子HE的优势直接消失让人遗憾。

在大部分时候,炮控表现不错

不过,T95的火力方面也并非没有缺点。无炮塔TD与生俱来的小射界和弱俯角问题也困扰着T95。它左右射界加在一起就21度,不能说小但也确实不大,而俯角就更是只有-5度了,这在当前版本的地图设计下就更显得吃亏了。至于大家吐槽的炮控,我觉得这个要和口径与伤害合起来看,取一个平衡点。T95的炮控当然肯定是没法跟猎虎的128大狙比,因为它毕竟已经是155口径了,而它就还有基础0.36的精度和2.4的缩圈时间,三扩系数对于这个口径也还行。我个人觉得对于它这个口径来说,炮控确实是可以接受的,倒不如更多的考虑一下因为它机动、俯角的原因,好好选取一下它的走位。

一定要学会多多扭动

T95的防御力与生存性相比T28也得到了进一步的提升,看起来它的设计定位就让人很想开着它上前线,但实际上....它和T28、TS-5、土龟等等坦克一样,与敌人打近身是吃亏的。T95基础1800的血确实够劲儿,改个生存槽上个加血+改装能摞到2040,甚至比重坦还猛。但是这个血量的实际效果,却取决于玩家的战斗风格和与敌人的战斗距离,因为T95虽然正面和侧面装甲升级过,但身上破绽也一样不少:两个舱盖、车体首下是经典弱点了,履带模块大也带来了它易被断腿的问题,而断腿了就等于让敌人打靶。这就是我反复跟大家强调的——和敌人之间的战斗距离近一点没关系,但不要那么的近,否则敌人真的很好打你的弱点,一定要学会扭动。

龟龟!

T95的机动性虽然经过增强,但依旧属于“乌龟车”的范畴。好在改装和配件2.0让它的机动性可以被拯救一下,我在这里叒要提到涡轮对它的重要性了——T95还是个9级车,不能改倒车,只能改地形适应性,而它的先天倒车速度就-10,这真的相当难受,如果可以一定要给它上一个涡轮,最好是红涡轮。经过机动方面的调整,T95的倒车速度能到-13,然后履带适应性也有一定提升,这个涡轮为的是帮助它更快地撤退,打完了你走不掉那等于把自己送了,至于转场换线...不要考虑,因为它基础机动性确实太差了,没法救,事先规划好路线吧。

炮弹锄地是大管子的特性,没办法(摊手)

另外,T95的重甲和大体积并未带来隐蔽的缺失,相反因为WG的设计,车高并不高的它,隐蔽值在9级TD里是相当不错的(基础18%),而380米的视野也不是很吃亏。现在让我们来总结一下T95的优缺点:

  • 155大口径火炮威力十足,而且DPM、炮控都可接受

  • 生存性、防御力符合车辆定位

  • 良好的隐蔽性与合格的视野

  • -5俯角玩着难受

  • 没有炮塔

  • 机动性、灵活性均较差

  • 弱点不少,而且大家熟悉

我个人认为,其实T28/T95/土龟等等这种大家传统主流观点上的“重型突击车”,实际上只有在战局明朗、我方大顺风的时候才能在一线冲杀(当然普罗公路强推这种环境还是需要冲的),因为近距离战斗中的它们其实相当脆弱,敌人可以轻易打击它的弱点,而它们无炮塔、相对笨拙的缺点也会被无限放大。

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好车,但需要技巧

在前期和中期我还是推荐大家卡着200-300米的距离和敌人战斗,T95的隐蔽并不差,打黑枪也完全能做到,同时在这个距离上敌人很难击中T95的弱点,而T95却能靠着威猛的155炮连续敲开敌人的脑壳。这种战斗方式是非常惬意的,前提是在防炮位或者没火炮。直营服大数据显示T95的三环标伤是9级TD前三名,它强不强大家自行判断,反正好玩是真的。我比较推荐大家在打T95的时候叫上基友组队一起玩,这样有配合不至于被卖,因为单打独斗的T95着实凄惨,时常残局被围观。