全游第二粗的征服者GC!巨型迫击炮专治卖头

[ 2022-07-08 18:02 来源:坦克空间站 作者:莱茵]

各位车长老爷大家好啊!今天咱们来聊一辆有趣的顶级火炮:征服者GC,人称“高潮火炮”。众所周知Y系火炮向来是不怎么走寻常路的,尤其是六七级的FV304和十字军SP。八级九级倒是正常,十级的征服者GC又开始“特色”了起来。

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3D风格“萝卜”

征服者GC就是以征服者底盘为基础造出来的自行火炮,GC就是gun carrier,火炮运载车的意思。不过这个还是显得有点不太靠谱,拿昂贵的重型坦克底盘来造火炮多少有点浪费。另外它还有个“巫师3”主题的3D风格“萝卜”,也就是主角杰洛特的座驾。

火力:从天而降的掌法

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英系火炮的特点就是它超高的炮线,炮弹经常能绕过部分掩体打到别的火炮打不到的地方。征服者GC的这门9.2英寸炮其实就是个臼炮(大号迫击炮),弹道是真的非常高。但它的精度也很差,坦克世界唯一一门裸精度超过1的炮就是它了,与此同时他还有0.3/0.3/0.7的三扩和6.1的最高瞄准时间,再加上46秒的裸装填带来的极低容错率…所以学会预瞄对面可能出现的位置还是很重要的。

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征服者GC的炮弹飞行速度也非常慢。1号弹只有360m/s,玩惯了261/查4炮这种弹速快(261是510m/s、查炮是490m/s)的火炮再来开征服者GC常常会计算不好提前量,打在对面屁股后边很远的地方,还好它的射界很大。总的来说征服者GC只适合打击相对静止或移动缓慢的目标,一般情况下,去瞄准全速移动的目标还不如省省炮弹。

怎么灭点了小老弟

也因为GC的抓机会能力和弹速都很差,小编还是推荐大家大多数情况以一号弹为主。尽管1000的均伤比二号弹要低350点,但是11.6米的溅射范围带来的伤害和支援能力更稳定。再加上有弹震,实战中一号弹的表现并不算差,尤其是在打断占家、收丝血人头方面,一号弹肯定是更好更稳的选择。

这个溅射(还是怀念以前的火炮,这50B至少能-500)

二号弹其实也不错,毕竟伤害和穿深都提升了。但是爆炸范围的减小导致它的容错率不算很高,再加上它没有弹震效果。除非正中,打二号弹其实都是不划算的,但是以征服者GC这1.+的精度...它适合用来制裁那种以为自己很硬所以不挪窝的卖头或是中近距离打击,一发正中五六百不是梦,有老版本火炮那味儿了。

打的就是卖头车!

先来讲个笑话,征服者GC的370穿AP弹是整个英系穿深最高的弹药…不过它的伤害只有720,还没有爆炸范围,容错率极低。一般情况下不建议大家玩征服者GC用穿甲弹,要么是中不了,一点伤害没有;就算中了也极有可能是致命一击×1不掉血。考虑到它的1.+的精度,这两种情况绝对是多数;就算运气好中了,伤害比起二号弹也高不了多少,实在是得不偿失。不过在准备刺刀的时候,有条件的话还是可以切一发AP守株待兔的。

打不中人就毫无意义

征服者GC其实是一门偏功能性的火炮。它能做的基本上就是拔掉对面无解的卖头车,给重坦线火炮支援,毕竟灵活的轻坦中坦它也很难打的中;它适合用一号弹去攻击对方前推的重坦,或者用二号弹去拔掉卖头火力点,三号穿甲弹带一两发自保就行了。

还有点装甲

征服者GC的首上意外地有些装甲,毕竟用的是征服者底盘。虽然看起来用处不大,但偶尔也能跳一两发自动锁定打出来的炮弹,指不定就能争取到刺刀的时间呢。征服者GC这个体型实在是太大了,侧面又大又平整,其实很适合当涂装贴花的模特哦。

征服者之家,坦克的衣柜

重量级机动

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征服者GC的机动并不好,毕竟是重坦的底盘,重量也不低,足有55吨。它的单位功率是15.57,还可以,但34/10的极速完全跑不起来,虽说正常转场是够了,但要像查炮一样客串中坦就不行了。

跑起来很有重坦味儿

配件搭配

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小编是给征服者GC上了输弹机+炮控+通风的配置,主要还是尽量提升它的DPM和炮控。身为一台火炮,它能选的也就四个配件而已,输弹机,旋转,炮控,通风,剩下的几乎可以不用考虑。

总结

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征服者GC在俄服五辆十级火炮里三环环线排名第三。它的强度可以说是中规中矩,不太强也不太弱,毕竟高弹道+高伤害的组合还是有一定作用的,但是它这让人高血压的炮控实在是上头。

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现在征服者GC这一条线都不好走。如果是为了娱乐,那就走到FV304就好。尽管如今的FV207和FV3805表现都还不错,但毕竟没有特别突出的英系火炮特色,只有到了征服者GC,才算修成正果。