还是来说T110E3线上的车
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。6月份的“进阶轨迹”线路是T110E3线和UDES 15/16线,相对于让人大失所望的“夏日特卖”等乱七八糟的活动,我个人觉得这个“进阶轨迹”对于广大玩家来说才是真正有点用的,前两天我跟大家聊了聊T25 AT,很多朋友就在咨询我T28到底该怎么玩,那今天就来聊聊它吧。
闲聊“T28”
杜撰
卸下附加履带的T28/95
英美两国坦克设计师认为,要突破德军重金打造的“齐格飞防线”,就必须要设计制造一型防御力极强的重型“突击坦克”。计划的结果就是英国的A39“土龟”与T28/95 GMC。该型车的主要定位是:作为重型“攻城锤”在其他部队掩护下突破敌军防线,也就是说它要一马当先打头阵,率先迎接敌军的各种火力“洗礼”,因此T28/95的正面装甲被设计的极其厚重。T28/95在双履带模式下重量达到了60吨,设计师为T28/95增设了附加悬挂模块,增加了这两条附加悬挂模块的T28/95重量达到了86吨。
傻了吧,爷能脱衣服!
总体上履带对地压强减少了,这提升了地形通过性,只是坦克的宽度达到了4.39米....在阿伯丁试验场的测试中,4名车组成员首次安装附加悬挂模块时花费了4个小时,完全掌握后也需要2个多小时。在《少女与战车》中大学选拔组“魔改”了一下该车的附加悬挂模块连接处,使用爆炸螺栓“一秒即脱”,轻松挤入大门,这个桥段大家笑笑就好啦。在游戏里WG为了强行凑数,把2条履带版本的称为T28放在了8级,把4条履带版本的称为T95放在了9级,实际上这俩根本就是一台车。也许您觉得现在T28开着还是挺费劲,但其实它已经被反复加强过了:
0.9.13版本T28的血量从1150加到了1500,发动机血量加了20%
0.9.17.1版本T28的履带旋转速度从20度/秒加到了24度/秒,前进极速从18千米/时加到了22千米/时,倒车从7千米/时加到了10千米/时,发动机功率从510马力加到780马力
0.9.21版本T28高清化,装甲大幅提升
未高清前长这样,模型做错了,装甲也脆
细心的老爷可以发现,现在的坦克外形和贴图,与5-6年前的是不一样的,因为WG大约在2014-2015年间逐渐的把老坦克“高清化”,即重制外观贴图和坦克装甲模型。这可不仅是好看不好看的问题,也是影响坦克性能的问题——加强前的STB-1就是高清化的受害者,坦克高清了反而还把炮塔防御力削弱了(不过1.5.1重制又把STB-1的炮塔加强了,STB-1的炮塔正面多边形数应该是全游戏里最高的几个之一)。
高清后正常多了,但炮盾还是不对
但是T28却是高清的受益者,因为它的低清模型错的离谱——莫名其妙凸出来的正面车体、只有50.8毫米厚的车体侧面,非常容易被打穿...在高清后,T28的模型全面向T95看齐,但是炮盾的外形还是做错了。不过装甲厚度倒是全面提升,炮盾依旧不可撼动,正脸厚度却提升到了254毫米(当然这里还是做错了,应该和T95一样是12英寸,305mm),车体侧面也提升到了101.6毫米,如果您玩过T28原型,就知道车体侧面装甲的重要性了。
现在的它
M系传家宝级105炮
相比于7级的T25 AT,T28的火力提升可以说是相当的大。这门T34同款120炮虽然400的单发相比8级TD来说没有什么优势,248/297的穿深也显得并不拔尖,但是它胜在极强的火力持续性上——在比较正常的配置下,它的DPM就能做到3300+,差不多7.5秒就能打一炮,这让它的容错率也比较高,一发打飞了不要紧,下一发等一等就马上补一炮。
炮控也不错,近距离更是如此
不过,T28的火力方面也并非没有缺点。上面单发伤害和穿深的问题咱们说了,而除了这两个之外,无炮塔TD与生俱来的小射界和弱俯角问题也困扰着T28。它左右射界加在一起就21度,不能说小但也确实不大,而俯角就更是只有-5度了,这在当前版本的地图设计下就更显得吃亏了。何况T28的设计定位就让人很想开着它上前线,但实际上....它和敌人打近身是吃亏的,这个下面说。
防御力提升不小,可弱点是一样不少
和7级防御力和生存性被设计的恰到好处的T25 AT不同,从T28开始这条线的高级车风格就显出来了。T28是用机动性换来了火力和生存性上的提升,这基础1500的血确实够劲儿,改个生存槽上个加血能摞到1650,和重坦一个水平了。但是这个血量却有点虚...这取决于玩家的战斗风格和与敌人的战斗距离,因为T28身上破绽可不少:两个舱盖、车体首下是经典弱点了,而正面254的垂直大脸,上金币弹也挺好穿,摆角度那101的侧面确实不错,可这样就把“肩膀”露出来了。这就是我反复跟大家强调的——和敌人之间的战斗距离近一点没关系,但不要那么的近,否则敌人真的很好打你的弱点。
多扭,扭扭更健康(迫真)
T28的机动性虽然经过几次增强,但依旧属于“乌龟车”的范畴。好在改装和配件2.0让它的机动性可以被拯救一下,我在这里叒要提到涡轮对它的重要性了——T28还是个8级车,不能改倒车,只能改地形适应性,而它的先天倒车速度就-10,这真的相当难受,如果可以一定要给它上一个涡轮,最好是红涡轮。这个涡轮为的是帮助它更快地撤退,打完了你走不掉那等于把自己送了,至于转场换线...不要考虑,因为它基础机动性确实太差了,没法救,事先规划好路线吧。
被包围了啊啊啊啊
另外,T28的重甲和大体积并未带来隐蔽的缺失,相反它的隐蔽值在8级TD里是相当不错的,而370米的视野也不是很吃亏。现在让我们来总结一下T28的优缺点:
120速射炮火控不错,DPM极高
生存性符合车辆定位
良好的隐蔽性与合格的视野
-5俯角玩着难受
没有炮塔
机动性、灵活性均较差
弱点较多,防御力并不靠谱
虽然本期文章里的动图都是近战的,但那是地图+局势才不得已而为之的...其实T28/T95/土龟等等这种大家传统主流观点上的“重型突击车”,实际上只有在战局明朗、我方大顺风的时候才能在一线冲杀(当然普罗公路强推这种环境还是需要冲的),因为近距离战斗中的它们其实相当脆弱,敌人可以轻易打击它的弱点,而它们无炮塔、相对笨拙的缺点也会被无限放大。
好车,但需要技巧
在战斗前期和中期我还是推荐大家卡着200-300米的距离和敌人战斗,在这个距离上敌人很难击中T28的弱点,而T28却能靠速射120炮连续锤击敌人。这种战斗方式是非常惬意的,前提是在防炮位或者没火炮。总体来说,我个人觉得T110E3线路上并没有坑车(当然T28白板期确实难受),10级车也很好,这还有进阶轨迹活动,很值得一练。