应该都发车了
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。国服端午节的“驭龙乘风!”活动完事儿了,活动奖品、全新的D系5级金币重坦VK6501(H)也发放给大家了,就跟大家聊聊这家伙吧。
闲聊“VK6501H”
突破坦克
希拉里多伊勒绘制的VK 6501线图
VK6501(H)和游戏里的4级D系重坦DW II基本就是前后辈的关系,VK 6501的设计诞生于1939年年初,当时德军准备开发更大更重的“突破型”坦克,这种坦克将会非常的皮糙肉厚,在进攻中作为突击矛头,缓慢但坚毅的突破敌人重兵把守的阵地,为后续进攻的部队打开通路。这个车的炮塔仍然是克虏伯的设计,而车体是亨舍尔,所以VK6501(H)的名字后面带个H。
不难看出这4个设计之间的关系
不过,VK6501(H)的个头实在太大,因此亨舍尔将它的车体设计成3个部分,在铁路运输的时候可以拆开,运到预定地域再组装好。不过在法国战役中的经验表明,起码在1940年时超过30吨的坦克对于德军来说还是没什么意义的,合同也在1940年下半年陆续取消。不过亨舍尔还是在1941年造了个软钢车体出来,甚至可能在森纳拉格试验场进行过测试,然而当时更先进、更符合需求的VK4501项目正在进行中,落伍的VK6501(H)毫无竞争力,最后在1942年所有相关的东西都被销毁了。
主机版里的VK 6501
虽然有些不可思议,但早在2016年,WG就已经制作好了VK6501(H)的全套东西,而且放在了超测服里进行测试。同时在wot主机版中,它更是也早就加入正式服务器了。这么一台5级“小”金币车,又没什么特别的过人之处,在数据日益膨胀的wotPC版里,显然让大部分玩家是提不起兴趣的。
游戏内性能
稀松平常的75炮
由于是比较早期的设计,还是难得的历史设计,因此VK6501(H)的火力方面并不让人惊喜——就是一门普普通通的40倍径75炮,这对于这台65吨重的大家伙来说显然是一种纯粹的浪费。不过反正德国人就是喜欢这鬼样子,外加“突破坦克”的火力只需要能够打打碉堡就行了。不过在游戏里...我个人觉得它的这个火力在5级重坦里算得上合格,但不是特别优秀(那毕竟还有KV-1这种“一鱼三吃”、BDR G1B雄壮90炮等这种家伙存在)。
扎 针
可能是因为大车扛小炮的原因,WG给VK6501(H)的炮控设计的还行(但我估计是因为速度低,所以显得扩圈不那么的大),这个车的射速也还行,基本就属于那种扎针炮...玩起来和奋进、勇士、丘吉尔L差不多。108/124的穿深还可以吧,对VK6501(H)能遇到的敌人,还是可以保证一定击穿率的,当然遇见6级车确实可能吃点力。
侧面还不错,骗敌人还行
作为一台5级“超重型坦克”(VK6501(H)在5级的重量仅次于120吨试验型)、WG钦定的肌肉扛线血牛车,在游戏中VK6501(H)肯定是要顶到最前面去抗线的,但应该是为了平衡(或者是“还原历史”),WG给VK6501(H)上的装甲设置还真的挺诚实,说80那就80,一点水分没有。如果玩家战列舰姿势伸缩或者是大正面对敌,那就只能换血打,挺亏的,我的建议还是尽量顶住掩体卖侧面,它的80侧面还是挺好的,当然敌人要是懂得直接打头,那还是抗不住。
优雅的机动性
VK6501(H)的机动性表现也比较怪。这家伙真的有65吨重,发动机功率也高达900马力(1940年的900马力,不敢想象,虎式要有这发动机至于那样吗),功重比其实对于这种车来说还行,差不多能到14马力/吨,它的窄条履带地形阻力也不算差,可这个30的前进极速确实拖后腿,外加它的履带实际等效转速比较一般,我个人感觉VK6501(H)转不太动,灵活性上有问题。但是前进加速和-15的倒车让它前后“伸缩”手感还行....和大部分的D系肌肉车一样,VK6501(H)开局倒计时的时候你就得盘算好这局去哪里,去了就要一条路走到黑,不要想着回防侧袭什么的。VK6501(H)的隐蔽就那样,视野还可以,360的基础在5级重坦里是第一档次。
利用视野优势,保存自己打击敌人
VK6501(H)的性能确实比较稀松平常“城镇战特化”的纯正德系肌肉重坦,但是防御力没有那么的好,很多时候要靠卖血才行。目前游戏里少了明斯克和哈尔科夫这两张城镇图,这无疑对于这种非常吃地形和战斗位置的车是一种无形削弱。我是比较推荐带加血,开局直接无脑进城近距离肉搏,开VK6501(H)不要怕掉血,怕的是无谓的掉血,就是你在没能判明敌人情况下瞎冲把自己送了,那样起不到保护队友的效果。不过VK6501(H)是免费送的,那我们也不能要求些什么,喜欢玩可以玩,它还行,收藏扔着也没关系,卖了也没什么问题。