超测前瞻:9级坦歼CC1 MK.2即将加入超测!

[ 2022-06-02 21:26 来源:坦克之家 作者:soviet990]

继咱们上次提到I系顶级坦歼“米诺陶诺斯”后,科技线上的IX级车“CC1 MK.2”也浮出水面,即将于近期加入超测服开始测试。拥有相似的弹夹炮,相似的装甲防护,相似的机动水平,这台次顶级坦歼究竟会有何种表现?我们不妨从本次放出的数据里试做分析!

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历史溯源

所谓CC,就是意语“Controcarro”的缩写,也即反坦克(炮)之意。根据开发者视频中的说法,“CC1 MK.2”是“受到M、D两系联合坦克项目启发”的产物,研发于60年代。这两个要素一综合,不难发现它的原型就指向始于1963年的MBT-70。除开标志性的炮塔外形与炮盾结构,它还融合了诸如豹1的光学测距仪等元素,很好解释了什么叫“缝合怪”。

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如果说“米诺陶诺斯”借用了犀牛的车体,那相应地,“CC1 MK.2”的车体就是由IX级重坦PC50/66修型而来,在车体前半部分形成了一个倾斜的平台,用来安装可以容纳全部4名成员的大号炮塔。驾驶员位于炮塔中的布局有效降低了车高;前倾炮塔设计则保障了火炮的前向俯角。

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游戏性能

请注意,图片中为未装备成员时的“裸车”数据,未考虑装备、战地改装等影响,根据测试情况随时可能进行调整。

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火力 

FIREPOWER

和顶级车不同的是,CC1 MK.2装备了一门4连发弹夹炮,也拥有“长装填短,短装填长”的反常数据,长装填仅需24秒,短装填时间却高达10秒,清空弹夹最快也得30秒,造成1960点伤害,斩杀线几乎就是同级重坦的血线,但打完一轮的时间都足够完成一轮长装填。更长的开火间隔一方面使它几乎不具备爆发力,另一方面也让长装和短装可以“无缝切换”,让对手更难捉摸,着实是将“搞心态”玩透了。

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作为IX级坦歼,CC1 MK.2的火炮口径由130毫米缩水至127毫米,根据现有的信息,它配备APCR、HEAT和HE三种弹药,单发伤害为490/490/630点,其炮弹的穿深分别为255/325/127毫米,除开标准弹药APCR穿深略低外,与犀牛的数据基本一致,在IX级房绰绰有余。高弹速的APCR加上高穿无衰减的HEAT能在一定程度上弥补炮控上的不足。

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出现在超测服中的CC1 MK.2射界由最初的90度下调为80度(左右各40度),俯仰角依然为-10/+20度,且前倾炮塔的设计使得火炮转向两侧时不会损失俯角,地形适应性极佳。精度(0.44)和瞄准时间(2.7秒)依然是只能前线肉搏的水平,不过参考顶级车的数据,也许会被赋予不错的转动扩圈以改善射击手感。

生存性

SURVIVABILITY

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厚重的正面防护是I系坦歼新线的特色之一,CC1 MK.2的车体和炮塔正面尽管倾斜角度不大(目测大约20-30度),但厚度足有290毫米,实战中考虑到地形、入射角等因素,等效可能比理论上的300-310毫米更高,足以抵挡大多数射弹。脆弱的侧面(70毫米)依然是防护上阿喀琉斯之踵,别漏侧,少挨炸,能让生存性成倍提升!

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▲ 类似博福斯TRV,在特定场合下会有超常的发挥

当然,要契合当前版本的特色,怎么能少得了卖头这一核心玩法?如果看“头包”这一传统弱点,CC1 MK.2的两个观察塔体积小而且位置靠后,卖头时基本不可能被击中;但可别忘了外观模型上的测距仪,可能类似E-100头顶的“发卡”以及E-75的“耳朵”,不好打但擦中就会掉血。好在它有着重坦级别的1800点充沛血量,有一定的容错率。

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机动性

MOBILITY

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早在开发过程中就定调为“平庸”的机动性,在这台IX级坦克上也有充分的体现。最大前进/倒车时速为35/12千米,单位功率13.1马力/吨,跟上大部队打突击没问题,但是远距离的转场换线实在有些为难它了。由于迟缓的转速(车体22度/秒,炮塔18度/秒),作战时最好有掩体或队友保护侧翼,同时尽量避免单独行动。

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小 结

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我们不妨引用开发者这台车的点评作为本文的结尾:CC1 MK.2与I系新坦歼线的顶级车保持了一致的玩法,同样拥有平庸的机动与强劲的防护。它装备的弹夹炮有别于寻常,在绝大多数作战情形下应当把它当成一台单发坦克来玩。全新的弹夹机制究竟有几分实力,恐怕只能交给实战来判明。