福三炮重回国服!
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。就在昨天晚上,国服官网发布消息,宣布为国服债券商城新增一批可以使用战争债券兑换的坦克和2D风格,其中就有无数玩家心心念念很久的F系10级特种坦克歼击车AMX 50 福熙 155,今天我就跟大家聊聊它的前世今生,以及在2022年它的地位。
闲聊“AMX 50 福熙 155”
法国人民当自强
AMX 50 福熙
在1945年3月二战尚未结束时,法国政府就已经要求法国工业界开发新型坦克。同年,AMX公司公布了其“141项目”,该计划旨在制造安装90毫米口径施耐德火炮的坦克歼击车。这个计划在5年的时间中不断地修改(就是1946-1948那几个货)到了1950年终于制造出来了一台安装120毫米坦克炮的坦克歼击车——AMX 50 福熙。“福熙”指的是法国元帅斐迪南·福煦,在上世纪的国内中文书籍中,Foch都被翻译为福煦,谁知道老国服的本地化人员为什么要翻译成福熙...上海延安中路和天津滨江道原名就叫“福煦路”/“福煦将军路”。1951年AMX 50 福熙即将进入量产时被终止,原型车参加了一次阅兵后就被拆掉了。
福三爷
2012年7月13日国服更新了0.7.4“百战雄狮”版本,就在这个版本F系新增了TD线和火炮线路。在接下来的0.7.5版本“AMX 50 福熙 155才来,当时F系高级TD(主要指9级小福熙)的卖点就是相比S、D系TD的高机动性,还有在拥有较低矮的外形同时,正面还有着较高的防御力。AMX 50 福熙 155拥有一门可以连射三发、均伤高达850点的155炮——配合5秒的小装填,当时的AMX 50 福熙 155可以在10秒内制造2550点的伤害!这足以满血击毁当时除了鼠式/E-100之外的大部分10级坦克。
福熙B的120炮细长,福熙155的炮粗短
跟随重坦群突进的“福三炮”根本不讲道理,装填好了之后见人就怼,一梭子怼死对面后再扭来扭去的撤到队友后面等装填,如此往复。WG意识到当时的10级TD太过强力了(老268、E3/E4、三炮、百运等个个都是神仙,只有百突始终如一),于是开始慢慢的削弱AMX 50 福熙 155,渐渐地它均伤被砍到750、装填慢了、打不准了、跑得慢了、倒车倒不动了、侧后装甲越来越薄、眼也开始瞎了....这就到了2017年,WG发现AMX 50 福熙 155已经被削废了,玩家很不买账。索性大笔一挥直接用AMX 50 福熙B替换了它,稍微加强了一下特种版的“福三炮”,它从此“绝版”,但此前通过黑市等活动,WG还是用它收割了很多资源。
现在的它
数据很美,简直美不胜收
从纸面数据上来看,“福三炮”完全没有“福六炮”低穿深的问题,293/395的穿深才是合格的10级TD水准。加上技能、配件和大补给之类的加成,在中高配下可以达到2.37秒的瞄准时间、0.3的精度等等看起来也都可以接受。至于2500左右的DPM...只能说对于弹夹车来说,DPM这个代表火力持续性的数据的参考权重要比传统坦克低一点,但确实对于“福三炮”来说是一种压制,毕竟40多秒大装填站着干瞪眼的感觉可真的难受。
弹速慢,但是细瞄攻击远距离慢速靶还是没问题的
为了“平衡”,“福三炮”的火力也被WG拿捏了。“福三炮”确实在保有了一炮750的高单发伤害下,还拥有了能在10秒时间制造2250伤害的高爆发能力。但WG同时为“福三炮”设计了5秒的小装填时间和40多秒的大装填时间(中高配情况下),还给它的炮弹速度设定到了826米/秒,再加上它.20的三扩,这带来了以下且不限于的一些问题:
“福三炮”想打移动靶并不好打,需要大量的练习和经验来预瞄才行,现在地图里掩体和草都很多,是比较难对敌人实现长时间跟踪预瞄的
同样因为现在地图里掩体和草都很多,敌人一般吃一炮就躲起来了,那捏着剩下1-2发炮弹,是装还是不装?按下C键重装后敌人冒出来的感觉真的很难过
现在的地图已经严重向重坦/中坦这些有炮塔车辆肉搏方向倾斜,无炮塔车辆哪怕到了肉搏点位也只会被各种妨碍,部分恶心的“队友”还会乐于把你顶出去当掩体
防御力优势不再
曾经的福熙家族正面防御力都很强,但时过境迁,大多数玩家已经知道了它们的正面弱点,而且现在漫天横飞的金币弹也让福熙们的正面装甲效果远没有此前那么棒了。更别提只有80毫米的侧面,稍微偏个角度就会被击穿,20-40的顶盖和车尾是现在高穿深HE的最爱。“福三炮”那1850的血量在10级TD里并不占优,如果改装里选了加倒车速度还要再倒扣50血。不过我们要考虑到实战里,敌人看到冲上来的“福三炮”肯定第一时间是害怕与消极避战,难以细瞄,即使在手忙脚乱中反击了,银币弹也难击穿“福三炮”平地AP正对等效280毫米的脸皮,如果敌人站定细瞄不走——那对“福三炮”简直是福音,我吃你一炮打你一梭子,谁赚?
对于三炮来说,会倒车可比会前进重要
“福三炮”的机动性表现一直不错,虽然WG也给这个方面来了一刀,但在现版本配件和改装的加持下,“福三炮”的机动性优势仍然可以保持下来。我个人是非常建议给“福三炮”上一个涡轮的,最好是红或者紫涡轮。这个涡轮并不是帮助它“更好的前进”,而是帮助它更快地撤退。以我上了红涡轮加战地改装的“福三炮”为例,没改之前倒车是-13,这基本tm倒不动,改了之后是-18,这就舒服多了。我此前给T110E3、FV4005甚至T77等车推荐上涡轮都是这个原因——前进速度嗖嗖的固然是优势,可打完了你走不掉那等于把自己送了,这个倒车改装可以有效提升生存率。至于视野和隐蔽方面,我只能说“福三炮”确实不占优,但也没垫底。
KRV:哎哎哎这剧本不对啊,你从哪儿来的?
说实话,大家喜欢“福三炮”,对“福三炮”有情怀,很大程度上是因为记忆里10年前那个飞奔而来乓乓乓三炮把对手秒了,然后飞奔而去的“福三炮”,但是这种“理想场景”在现版本想要复现真的太难了。必须要特别会抓机会才行,很多时候是发现自己怼上去了,敌人也会缩在各类土堆/小坡等掩体后面卖头,“福三炮”根本没时间近身对着车体输出,只会陷入尴尬境地然后掉血-回车库。而想黑枪?那其实也不太行,现在不是老国服老地图那种大家随便乱走,动不动就有大侧面让你打,输出机会遍地是的场景了。现在“黑枪区域”只喜欢300-500米距离蹲草,谁亮打谁。在这种距离上“福三炮”的扩圈/炮控问题会被放大,进入这种“单纯黑枪”的场面,弹夹反而成了拖累。
信仰无价,喜欢就换吧
我个人对“福三炮”的性能评价差不多就是这样,现版本游戏设计对这种超长真空期、超长爆发的大弹夹车很不友好了,现在的潮流是暴风、捷克重坦那种高单发、小弹夹的设计。也许您很喜欢“福三炮”,信仰也很足,但如果“福三炮”真的现在玩的很舒服,那10级房里到处都是“福三炮”了,可我们看到的全都是各式各样的“黑枪中坦”,别说“福三炮”了,就是传统无炮塔TD都见不到太多。但是,信仰这个东西是无价的,如果您在反复取舍之后依旧很喜欢“福三炮”,那还是换吧,毕竟12000债券就能换个自己喜欢的东西真的代价不算太高,因为这世界上还有很多东西是付出多大代价也拿不到的,只要快乐就好啦。