暴风回归国服!该怎么玩能变成高效率大神?

[ 2022-04-27 10:18 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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裸车197.5

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。本周国服商城上架了F系8级金币中坦“查狄伦-暴风”,裸车197.5元。对大多数车长来说,“暴风”具有非常高的吸引力,咱今天就来看看这台车值不值得买,适不适合您自己的战斗风格。

闲聊“查狄伦-暴风”

虚空缝合怪

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WG给它做了个《的士速递》的涂装

“暴风”实际上就是查狄伦12t车体上扣了个潘哈德EBR 105的炮塔,最初这台车数据一出来,大家并不看好,但随着时间的推移,“暴风”逐渐成为了神车之一。在直营服中,“查狄伦-暴风”最初的获取方式是2019年2月的“马拉松”活动,还送一个“1998 ZZ 10”的特殊3D风格,这个皮肤是neta吕克贝松1998年的《的士速递》,还挺不错的。在国服它的上一次入手途径是2021年的夏天,然后就是这一次了。

二连发105炮

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特供105炮

“暴风”这个车的105炮是非常有意思的,单发伤害360,两种穿甲弹都是APCR,弹速1000/1250,穿深190/240。弹夹内可容纳2发炮弹,小装填2秒,大装填20秒上下。这门炮赋予了“暴风”极其强大的爆发能力,理论上短短两秒内就能制造720伤害,基本是抓着机会就能瞬间重伤同级敌人,即使只能打一炮,敌人也会很难受。但!是!这个105炮的基础精度只有0.40,而且缩圈时间达到了可怕的3.36秒....再考虑上法国车的奇怪散布(这个是我自己的体感,WG未放出散布公式),“暴风”很难进行什么远距离的精密射击。

近距离软目标直接锁定,二连爆发就走

不过“暴风”拥有非常优秀的0.10三扩系数,这是因为它基础精度就奇差无比,再不给个好点的三扩,那炮的手感会跟ISU-152K一样。所以“暴风”在高速运动中的扩圈并不大,50米内的近距离缠斗只需要直接自动锁定然后乓乓二连发即可,手感非常舒适。而且我最喜欢的战术就是在混战中打“BZ”——BZ是空战中“一击脱离”的战术,即开着“暴风”看准敌人,高速冲出来之后,到足够的距离上自动锁定敌人,邦邦两拳打完马上就走。这种战术极具娱乐性,而且“暴风”体积很小,敌人很难击中,在冲锋和得手撤退后会有极大的满足感。

机动、防御与其他

92LT点亮都抢不过我...

“暴风”毫无防御,它的炮塔可以被小口径HE击穿,1250的血量也很难受。“暴风”的生存性全指望比较小的体积、高机动性和隐蔽值。查狄伦12t的车体赋予了它轻型坦克一样的体积,自身的基础隐蔽值也高达19.27%,同时还有基础390米的视野,这就让“暴风”能玩出很多骚操作,这部分我们后面再说。另外“暴风”的机动性也需要注意,如果跟传统中坦相比它的机动性确实不错,这全靠它的逆天履带和还不错的功重比。但要和正常轻坦比的话,那还是有一定差距的,外加中坦有移动隐蔽惩罚,所以“暴风”在跟对面眼车对抗时,只能是客串轻坦,不能真的当轻坦用(比如普罗强行沿着草丛往前点)。但是把对面眼车针对死了,或者说全场没有眼车了,那就是“暴风”露出獠牙的时刻。

野路子

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我最看重视野压制能力,所以....

下面是我自己的“野路子”玩法,仅供大家参考:我个人理解来看,“查狄伦-暴风”是一台披着中坦皮的轻坦,是一台拥有瞬时高爆发的重炮中坦。相比8级轻坦而言,它在移动隐蔽上有惩罚,而且它的炮控整体非常奇葩(缩圈慢但三扩逆天)。但对于8级中坦而言,它的静止隐蔽和视野都是顶尖的,再配合上差不多的机动性和爆发能力,玩起来是要多骚就有多骚。我自己带了个“灯泡”指令,这是为了让灯泡可以早1秒亮,避免暴毙。

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我自己的暴风隐蔽、视野数据

配件一定要跟着你自己的玩法和战斗风格走,不要生搬硬套别人的配置!根据我自己的理解,我给“暴风”上的是视野-隐蔽相关配件及指令,走的是视野压制-点灯流,保留了改进炮控用来提升缩圈时间,但完全抛弃了涡轮/消音等机动-隐蔽配件(机动性本来也不太差)这两个点,因为我个人认为“暴风”机动性足够用,而隐蔽可以通过走位弥补。而“暴风”想打输出,短板就是炮控,所以带个大垂稳救一下,有关于垂稳和炮控配件对整体火控手感的影响和选择,此前已有分析,得出的结论就是大垂稳收益最高。

近身也要看技巧,不能盲目打

“暴风”开局不要去抢那种传统中坦位置,因为一旦跟对面互亮并且开始交火后,“暴风”这个皮薄且高价值的目标会被欺软怕硬的敌人第一时间集火收掉(高手都会特意针对“暴风”),那等于开局就送了。不到万不得已,不要开炮,也千万不要贪炮。一个极限隐蔽-视野配装的“暴风”在做视野方面完全不亚于轻坦,很多时候都是我先亮对面。然后要看对面轻坦怎么走,它直冲过来“肉侦”那就赶紧跑,要是它“愣”了一下往后跑(那是他自己的灯泡亮了,在犹豫)那自己没必要动,等着队友打死它,必要时刻可以补刀。

左右开弓,拳打脚踢

战局前期去眼位做视野,中期可以游走也可以靠着隐蔽在中距离支援队友,尽量保存血量,残局那就是“暴风”大杀特杀暴力收割的时候。为什么大家都推崇“暴风”?因为它除了生存性差和炮控不好之外,真的几乎没有别的缺点了,而这两个点都可以通过走位和操作弥补。这让“暴风”在高手手上极致风骚,残局“暴风”通常可以发挥出惊人的战斗力。最后我还是要强调,我的玩法不是最优解,每个玩家对游戏的理解是不一样的,操作水平也不同,战斗风格更是千差万别。没有最优秀的配置,只有最适合你的选择。从大数据角度来看,在欧服“暴风”是8级中坦三环均伤第一名,接近3700!这和9级中坦三环第三名的E-50差不多。

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黑恶势力

但是,它的全服务器场均WN8效率、场均伤害等数据就不那么拔尖了,这就印证了我那句评价——玩“暴风”不难,玩好“暴风”很难,大部分玩家玩它其实表现没有那么好,每次开卖暴风也都会在野队看到一堆坑爹“暴风”。有不少新手朋友问我说,“暴风”值不值得买,我的建议是,如果你真的很喜欢这个游戏并且想一直玩下去,可以买一台先放着,然后用别的车比如低级的轻坦磨练意识、走位和技术,等对自己的技术足够有信心了,再来开“暴风”。毕竟技术常在,而好车不常在。相对于“暴风”的性能而言,这个197.5元的价格真的不贵,毕竟卡那封AX这种东西都能卖250。

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把它做成9金,也许能威胁到暴风吧明明有很多现实好车,WG就是不做

不过2022年还要面对一个问题就是未来的“9金”。可我个人觉得,哪怕是在目前游戏里的所有坦克里,“暴风”依旧是最独特的那一个,只要WG还没失心疯,一拍脑门做出一个和“暴风”定位相同还更强的9金来,那“暴风”就可以永远逍遥下去,它真的太有个性也太有魅力了。套用形容F-14的一句话来形容“暴风”,那就是:

  • “也许以后会有很多速度更快、爆发更高的中坦,但没有一台能像查狄伦-暴风那么酷,那么让人赏心悦目,那么让人永生难忘”