4000+DPM的ISU-122S!能用炮弹雨把敌人淹死

[ 2022-04-17 19:59 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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题图:高达独角兽中的机体里歇尔C

因为瞄不到速度太快的新安洲而丢人

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。有关1.16.1版本BUG的问题,WG除了在那天修复了CS-63的BUG之外,就再没什么动静了。如果您在使用“改进轮廓”功能时出现卡顿或者掉帧情况,我建议是关闭该功能,回到之前的样子,只能等待WG下次更新后修复了。今天我们来聊一台经常被大家所忽略的坦克歼击车,它就是ISU-122S。

闲聊“ISU-122S”

怪物猎人

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ISU-122,没有炮口制退器,炮盾形状也不同

当配备了152毫米ML-20S火炮的ISU-152在1943年开始量产时,坦克底盘的产量大大高于配套ML-20S火炮的产量,这拖累了生产速度。早在1943年12月发现供应问题之前,车里雅宾斯克基洛夫工厂(ChKZ)已经开始了将122mm A-19火炮安装到ISU-152底盘上的工作,这被称为242工程,也就是ISU-122。在反坦克能力上,122炮比152炮的精度更高,表现也就更好。ISU-122没有炮口制退器,炮盾与SU-152/ISU-152外观相同,而和ISU-122S不同。

ISU-122S有炮口制退器,炮盾外观类似SU-100

ISU-122上安装的是A-19S火炮,这种火炮还保留着老式的螺栓型炮闩,开关速度都较慢,这使得ISU-122的最大射速只有每分钟3-4发,而战斗射速更是只有每分钟1.5-2.5发。为了提升射速,新款的ISU-122S将老式A-19S火炮更换为改进后的D-25S火炮。D-25S火炮换装了效率更高的楔形炮闩,同时增加了炮口制退器,火炮最大射速提升到了每分钟6发,而战斗射速也提升到了每分钟3-4发。这下大家知道游戏里它的射速为什么那么鬼畜了吧?(虽然也加了不少魔法)

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自带兄弟连车组的4台金币车

ISU-122S最初于0.9.7版本加入游戏,它除了在0.9.17.1版本把电台距离从440米加到730米之外就没再改动过了。在老国服时期它就不甚热门(主要它有一个同门同级定位相似长得还更帅性能也更综合的同学叫SU-122-44),新国服时期就更是如此了。但当时还是有不少朋友买它,因为它和鲁迪、克伦威尔B以及IS-2柏林它们这4台车,是天生带一套自带兄弟连技能的车组乘员的(这是WG的设计,такой экипаж идет в комплекте с самоходкой),在没有技能书的年代,这套乘员还是挺珍贵的。

现在的它

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蛋二五疼,但是狂暴射速

ISU-122S上这门“蛋二五疼”D-25T坦克炮的单发伤害等等基础数据我相信大家倒着都能背出来,175/217的穿深简直不要太经典。我们之前说SU-152的时候就曾经提过,SU-152也可以使用一门122毫米D-25S主炮,射速可以压到惊人的5.81秒一发,DPM高达4026!而ISU-122S也可以做到和SU-152同样的水平,这对于7级车来说已经不能用离谱来形容了,简直就是恐怖。ISU-122S基础3162的DPM,仅次于FV217、土龟、103B和用570金币弹的ISU-130,要知道它可只是台7级车啊。

蛋二五疼嘛,飞炮那是稀松平常,家常便饭

同级TD内战,如果敌人是IKV 90B、T25/2这种车,只需两炮基本就能带走,内战无往不利。在残局时ISU-122S也可以靠着自己的血量和鬼畜的射速和敌人强行对射换血,哪怕是7级重坦也鲜有这个胆量。但算是作为平衡,这门炮175/217的穿深在遭遇8-9级敌人时还是有些无力的,这就是“纸面DPM”和“有效DPM”的差别了。我对此的观点是,DPM就像家用车的马力储备,平时城市通勤也许用不到,但关键时刻比如高速超大货车要用的时候绝对是越多越好,这就是信心。

我都不知道你这把狙在架谁

而总被大家吐槽的“蛋二五疼”炮控,我个人觉得也没那么不可以接受,这其实是ISU-122S、SU-152和SU-122-44等这些车的一个设计平衡特点,不得不品尝。在实战中对付静止目标,大部分时间这门D-25BS 1944表现还是可以接受的,虽然扩圈还是一如既往的大。但问题在于,ISU-122S是个无炮塔TD,左右射界就8度,多了没有。现在快速敌人也多了起来,一是不容易瞄到,二是看着敌人大概在射界里,一开镜发现在射界外,还得再转一下车体重新瞄准。这样一来二去就耽误不少时间和射击机会,重新缩圈后万一打飞,心态就更爆炸了。 这就考验操作了,要用射界“罩”住敌人可能出现的区域。

ISU的车体一般般

和其他7级TD相比,使用IS车体的ISU-122S生存性和防御力其实也没什么特别的优势,顶多就是比Ikv 90TB那种HE也能打穿的纸皮车好一些。它基础870的血量还行,可战斗室正面被击穿就容易死炮手,炮盾勉强能扛一下但也基本不能指望。战斗室侧面被击穿就容易坏弹药架,侧面和屁股被击中就容易坏油箱,我只能说ISU-122S还是尽量别亮,亮了那就快撤,除非残局血量优势跟敌人不得不拼的时候。

机动够用,但也只能说是够用

ISU-122S的机动性,我只能说是够用,不会给它带来什么特别的优势或者劣势。虽然它的功重比颇为一般(7级TD倒数第四,就比倔强的埃米尔和两个AT王八好 ),可它这个43的极速还挺加分的,顶多需要转场的时候比别人早走一点,把速度拉起来。真正麻烦的地方在于它的车体转速慢了,这对于无炮塔TD来说很致命,这也是不推荐它跟敌人近距离打的一个重要原因。ISU-122S那350米的基础视野和15.05%的基础隐蔽就比较一般了,伪装网/炮队镜属于必选配件。

伏击敌人很好

现在让我们来总结一下现版本ISU-122S的优缺点:

  • 高单发伤害,逆天射速和DPM

  • 总体机动性合格

  • 没有炮塔,车体转速慢,灵活性差

  • 火炮的穿深稍低,对抗高级敌人吃亏

  • 炮控较差,容易打飞

  • 防御力和生存性较为一般

  • 隐蔽性和视野并不优秀

我个人觉得,ISU-122S是一台优缺点都颇为鲜明的坦克,它并不是太适合新手朋友或是不怎么熟悉无炮塔TD操作的玩家。相反,它在熟练玩家手里会相当恐怖,虽然很有可能会发挥不稳定(至少没有SU-122-44稳定)。ISU-122S的尴尬之处我们也说了,它有一个同门同级定位相似长得还更帅性能也更综合的同学叫SU-122-44,这就让大家在出战的时候,一般不会优先选择ISU-122S。

对同级和低级的压制力较强

从服务器大数据的角度来看,ISU-122S的胜率、场均和WN8效率在7级TD中处于中等水平,并不拔尖,而它的三环均伤也没有快2500的E-25那么出类拔萃,但也有2200左右的尖子水准。如此的表现就侧面证明了ISU-122S是一台大众能玩但终归比较高手向的坦克,而且相较已经不怎么销售的ISU-122S,在科技树上和商城里常驻的SU-122-44,显然更容易让人心生好感。