1.16.1版值得拥有,让超征带你装逼带你飞!

[ 2022-04-14 16:36 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

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新内容带来了新BUG

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。在1.16.1版本更新后,又多了不少新的BUG,大家可以查看自己是否遇到了这些问题。今天我们来说一台历久弥坚却依旧优秀的10级重型坦克,它现在也是我十分推荐的10级肌肉重坦之一,它就是超级征服者。

闲聊“超级征服者”

金牌靶车

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所谓“超级征服者”,就是靶车

可能大家在游戏里不觉得征服者大到哪里去,但实际上征服者是个超级大的重型坦克,坦克自重就有64吨,足有7.7米长、4米宽、3.18米高,光是炮管就有七米多长,大家可以比划一下征服者到底有多大个。游戏里这个“超级征服者”,它的这个名字是WG起的,在历史上虽然确有其车,可从来没被称为“超级征服者”——它的真身是个在车体和炮塔正面增加了附加装甲,用以测试“飞镖”和“马尔卡拉”反坦克导弹破甲弹弹头的征服者,真要称呼,它也应该被称为“具有额外弹道保护的征服者坦克”。

游戏里的“超级征服者”应用了计划升级炮塔

原版征服者的指挥塔上还整合了源自海军技术的测距仪,在1955年这还是相当先进的,可以通过这个测距仪为炮手指示目标,大大提升了射击效率。而游戏里的“超级征服者”,并没有沿用9级征服者的炮塔,而是使用了一个在现实中有设计但从未实现的升级型炮塔。这个炮塔把弹壳排出口改到了炮塔左侧,同时也修改了指挥塔的形状,原意是为了获得更好的防护,可是在游戏里却让超级征服者的舱盖比起9级征服者来说更容易被击穿了....另外,这个升级炮塔的纸面数据上正面足有343毫米厚,侧面也有178毫米厚,显然这要是在游戏还原那就太离谱了。

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0.9.20.1版本,超征替换215B

超级征服者要取代的对象是FV215b,它于2013年的0.8.1版本加入游戏,那时候的Y系高级车整体表现都非常的...令人无语。在经过了“傻丘三连坑”之后,卡那封、征服者和FV215b的游戏体验也都很差。在长久的沉沦之后,整个Y系高级重型坦克线路在0.9.20.1版本迎来了新生。烈焰焚烧炉FV215b被新的“神罗天征”超级征服者所替代,此后再也没人叫它们“屈服者”了。在HE改动前,还有击中超级征服者头包却导致车辆起火的恶性BUG,现在也修复了。

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良心120炮,每个弹种都是好弹

超级征服者这门良心120炮真的非常不错,银币弹是1067弹速、259穿深的AP,金币弹是1334弹速、326穿深的APCR,高爆弹是1067弹速、120穿深的HESH,这三个弹药全都有用,哪个都不是“废弹”。再配合上超级征服者优秀的三扩系数,不错的瞄准时间和基础精度,超级征服者的主炮综合手感在全部10级重坦里也可以排的上前五名。当然,炮控手感这个事情还是相对主观一些。但如果从现在WG公布的各类纸面数据上来看,超级征服者的炮控综合表现也就次于10级重坦激光炮控第一车FV215b,和酋一万在伯仲之间,比秃头酋要好一些。

说甩就甩,我玩CS都没这手感

大家别忘了,超级征服者相比FV215b来说还有中置炮塔+10度俯角,它可以更好的在前线发挥这个炮控优势,同时FV215b只能一边顶着队友的唾骂在400米外狙敌人,同时掰着手指头算自己的35发炮弹还能打多久。和其他10级重坦相比,超级征服者的DPM也不错,虽然单发400的120炮在单发上有点吃亏,可贵在持久,我自己的超级征服者6.75秒就能打一炮,DPM在3500左右,这已经很好了。说实话,对超级征服者的火力这方面,我觉得真的已经够好的了,真的无可挑剔。

只要征服者稍微偏头,它的炮盾区域就是弱点

超级征服者的防御力和生存性,其实大家也很熟悉了,它还是经典的铁头+强首上+烂首下。超级征服者这个炮塔我之前说过,除了舱盖、脸颊之外还存在一个小弱点。这个弱点就是炮盾,在正对和稍微偏头的时候,这个炮盾是都可以被高穿深的炮弹所击穿的。所以会玩的超级征服者玩家一般都会“帕金森”运动,为的就是不让敌人打中这里。首上增加的附加装甲,其实也没那么靠谱,正对的时候很好穿。而首下不仅防御非常差,那里面还有弹药架,所以我在单野玩它的时候,通常会带结构调整,避免一个回合下来战斗力锐减。

跑得慢,灵活性也一般

超级征服者的机动性可能是唯一让人感到有点点小遗憾的地方了吧。它的极速不高,功重比也不行,履带也很一般,炮塔和履带转速也慢了点,开起来确实有种沉重的感觉。这个机动性,充其量只能支持它开局慢慢到肉搏的点位去。残局想撤退/换线/回防,或者是顺风进攻抢肉的时候,还是挺难过的,基本就不要想了。在排位或者组队的时候,我会换上带涡轮的那套配置补充一下机动性,更多地掌握主动权,而单野的话还是注重生存性一些。

炮控好到什么地步

你甚至可以在甩炮的时候瞄弱点

我们来总结一下现版本数据条件下超级征服者的优缺点:

  • 火力方面近乎无可挑剔

  • 生存性优秀,防御力也不错

  • -10度俯角,适合版本主流卖头玩法

  • 经典Y系4人车组,通用性强

  • 坦克的机动性、灵活性稍差

我个人认为,从加入游戏开始,超级征服者就一直是10级银币重坦里最优秀的那一梯队,而且比较适合单人野队,如果没有秃酋的话,用超征替代一下也是一定程度上可行的(不过因为头的硬度和机动性问题,还是无法完全替代的)。也许在老国服时期它还被五重等一众大管子欺负,可在更新后和HE改动后,它的设计完美顺应了当前的“卖头时代”,可谓吃尽了版本红利。考虑到短时间内WG应该不会扭转环境,那超级征服者还会继续强下去,它这条线上除了2个丘吉尔一个黑太子之外,卡那封、征服者都很好,其中征服者需要准备全局点出120炮和炮塔。

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没有理由不练它,它真的很好

从服务器大数据角度来看,欧服超级征服者的各项大数据在10级重坦中属于中上水平,与KRV、IS-4它们相差无几。超级征服者的三环均伤更是10级银币重坦第二名,仅次于Vz.55,在全部10级重坦里排名第六,需要4665才能出三环。这是一台下限不低,上限挺高的坦克,没有理由不练它,它真的很好。