152激光炮+360全向炮塔=?114 SP2详细评测

[ 2022-03-31 18:33 来源:坦克零距离 作者:纳贝尔丶卡多]

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114 SP2已发放

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。大家心心念念很久的排位赛年度奖励,C系10级特种坦克歼击车114 SP2已于昨晚正式发放,那今天就跟大家评测一下这台车的性能。知己知彼,百战不殆嘛。

闲聊“114 SP2”

兽性缝合

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不知名朋友做的图

114 SP2这台车呢,肯定也是不存在的。它是WG开发者把83式152毫米口径自行加榴炮的炮塔,放到了111重坦克的车体上“缝合”而成的捏造坦克。而114 SP2这个名字,来源也很简单。我国自主研发的重型坦克只有111重坦克这一台车,112是WG在111基础上结合了59式的特征“捏”出来的,而113则是WG在112的基础上“再创作”出来的。那现在要给C系再来一台10级新车,怎么办?111/112/113....那就来个114吧!

114 SP2的车体就是T-10系修型

114 SP2的主炮是GM-45,现实里的这门炮是155炮,可游戏里是152炮。至于114 SP2的车体部分,它的行走机构整体上和111系列重坦一致,但是增加了橡胶挡泥板/侧裙板,同时把车体首上修成了一体式,留了两个“肩膀”。而翼子板上的储物箱,以及延伸出车尾的储物箱明显是套用了苏联T-10系列坦克的设计。其实也不难理解,反正在WG那些人的心里,中国坦克就是苏联坦克换皮,对这台捏造坦克,也没什么好说的。

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超测时期的114 SP2

其实114 SP2诞生的非常的早——在2021年的1月份这台车首次曝光,我也是第一时间就跟大家通报了它的各类信息,并且在这长达一年多的时间里,不断地更新它的相关修改。它的数据正式敲定,应该是在去年的秋天,当时和WG合作的一些主播和CC提前拿到了它,并且进行了展示。而对于我们普通玩家来说,需要打3个赛季的排位赛,还得最低攒齐9个币子,才能在2022年3月30号收到114 SP2。

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650单发的152炮

WG对114 SP2的火力方面设计,是既大方又吝啬。114 SP2这门152炮的的基础精度、三扩和缩圈速度以及DPM都很不错,甚至比那些没有炮塔的同口径TD炮都要更好,这让很多人都第一时间惊呼“蟋蟀15下岗”。但要我说,这两者也许定位有点像,但其实本质上还是有不少差别的,而且114 SP2的火炮综合炮控手感,可要比蟋蟀15那个扩圈系数烂到离谱的炮好得多。

炮控确实是没得挑,真的不错

在很稀松平常的配件下,114 SP2就能达到3300左右的DPM,差不多是12秒一炮,配合全向炮塔、优秀的炮控和不错的炮弹速度,它的狙击手感确实没得挑,差不多是10级TD里火炮手感最好的那一档了。但是大家也别忘记114 SP2的两个大毛病:

  • 152口径的TD炮,单发伤害只有650

  • 114 SP2这个273/329的穿深,只是9级TD的水平

单发伤害低,这是WG对114 SP2优秀火控方面的平衡,而且也相应的用了稍高的射速进行了弥补。穿深也是一样的道理,这两个问题加在一起,再算上之前的那些优点,114 SP2的火力被拿捏得既有特色但又不至于太强,这就是我前文“既大方又吝啬”评价的来源。

只能防HE的装甲

好了,虽然很不可思议,但是114 SP2的优点已经展示完毕了,剩下的都是缺点了(大雾)。114 SP2的生存性,其实全靠这个2000的血量了,它浑身上下的装甲厚度也就是能防御被HE击穿的水平,基本无法防御它能遇到的大部分坦克所发射的穿甲弹。当然它这个带有侧面工具箱,能当间隙装甲的侧面还是有一定的迷惑性。它的隐蔽性还可以,但也就是“还可以”了,和FV217、268IV在同一水平,390米的基础视野在10级TD里也不错(因为除了268V和103B这种瞎子外,10级TD视野差别不大)。

和268V一样的机动性水平

114 SP2的机动性纸面数据是非常具有迷惑性的——看起来它似乎极速高、功重比好,可是WG偏偏像268工程V型一样,给它设计了个地狱级的烂履带。这就让114 SP2大部分时间的极速都在30-35左右,而且操作手感比较迟滞,属于那种都懒得动的类型。

114 SP2的核心竞争力,就是它的综合输出能力

有朋友还想用涡轮和履带齿来“拯救”114 SP2,我可以负责的告诉大家,114 SP2这个车的机动性就根本没有拯救的必要,因为全上机动类的改装对它而言反而是本末倒置了。是选择长板理论还是选择木桶效应,这个看大家自己,我反正是选择长板。这就像人在社会上混必须要有一项过得去、站得住、响当当的技能一样,如果什么都会但什么都不专精,也就等于没有核心竞争力了。是选择强化火力让114 SP2变成狙击精英,还是强化机动让它变成一台平庸的脆皮“重坦”?都是自己的选择。下面让我们来总结一下114 SP2这台车在目前数据下的优缺点:

  • 360度全向炮塔

  • -7俯角,总体俯仰角还不错

  • 综合火炮手感非常优秀

  • DPM相对较高,火力持续性较好

  • 视野和隐蔽没有劣势

  • 履带地形阻力值奇差无比,机动性非常糟糕,难以转场

  • 单发伤害650点,单发威慑力较差

  • 炮弹穿深是9级TD水平

  • 生存性低下,无法承担一线高强度战斗

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为什么我那么推荐豹1?因为它机动灵活性太高了

好了,114 SP2性能方面我们已经分析完了,感觉这车还行?但是,抛开环境谈性能那是非常片面的,不看大环境的话连五式重战、犀牛那都是极具特色、一等一的好车了。从游戏环境、地图设计的角度来说,现版本单人野队呈现两个极端,即高强度的肉搏和高强度的蹲坑。地图里的掩体、草丛多如牛毛,视野和隐蔽的点亮机制也天生向着防守方,114 SP2肯定是无法高强度肉搏的,它就是个黑枪车。

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我们以齐格菲防线地图为例

但是,114 SP2的机动性差了,既不能开局抢优势狙击点,也不能快速转场改变狙击位置,这就定死了它的上限不会高。而现版本地图设计,重坦肉搏区域偏向封闭化,为轻坦、中坦和TD准备的外线区域则蹲坑化。我们就拿齐格菲防线来距离,我也请大家自己来想一想:

  • 在多次修改后,你是否发现队友和敌人的重坦/主力,经常聚集在地图中央的城镇区域?

  • 你是否发现,如果自己玩重坦之外的其他车型的话,这个地图对于你来说能去的地方就那么几个?(比如红框、绿框)

  • 如果你玩传统TD,比如百突、268工程等,你是否发现自己在单野过程中,长时间处于无所事事、瞄不到也打不到肉搏区的敌人,只能等着双方“舰队主力决战”后敌人出来的“蹲坑”状态?

上面这三个问题,就是我所说的“重坦肉搏区域偏向封闭化,为轻坦、中坦和TD准备的外线区域则蹲坑化”。倘若你开的是豹1或者别的高机动车辆,那你架炮的位置要更多,可是114 SP2做不到,它只能大部分时间在那里老老实实的“坐牢”。

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当然,也有可能是我太菜了,不懂这车该怎么玩

大家看完我这篇文章之后,可以在游戏里多观察观察你遇到的114 SP2,看看他们的账号数据和这台车的战斗数据,你会发现一个很有趣的现象——拿到这台车的人都是3个排位赛季一路打过来的核心玩家,理论上他们的操作不会差,而且账号数据也不会差,可是他们在开114 SP2的时候,这台车的战绩一般会相当的难看,难看到让你怀疑他们是不是代练出来的这台车,如果一个两个玩的差,那还可以说是代练出来的,如果你发现大部分114 SP2都是这个样子,那你就会明白我上面对这台车的评价了。

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114 SP2,就是下一个268V而已

这几天因为刚发车,所以游戏里肯定114 SP2的出场率会相当的高。但是请大家相信我,不出一个月,114 SP2的出场率会落到非常低的水平。这不仅因为它发的少,也因为它就是存在那些问题,环境也让它不好玩。我个人觉得,114 SP2就是下一个268工程V型,大家还记得1月份拍卖炒得沸沸扬扬的268工程V型吗?你现在能在游戏里见到几台?它还是从老国服时代就一直卖的车呢!