各位车长老爷大家好啊!今天我们来聊一辆存在感极低的战车——T28概念车。在雷服时代结束后,它成为了所有想要获得T-55A与260工程的玩家必定会获得的战车。按理说它的保有量应该不低,但野队中却难觅它的踪影,让我们一起来一询究竟。
平庸的火力
T28概念车在火力方面并没有什么“特异功能”。320的单发伤害属于七级TD普通水平,2003的裸DPM其实比较偏低,0.38的基础精度和2.21的瞄准时间更是乏善可陈。再加上872的银币弹弹速,T28概念车身为一台TD,黑枪的手感可以用“差”来形容。
炮弹去哪儿了
不过T28概念车的火炮射界非常有趣。左右各三十度的射界相当不错,有的时候手感甚至与炮塔TD不相上下。不论是在火力支援中,还是在近距肉搏中,射界都是T28概念车可以依仗的优势点。只有4.4°的俯角还是要尽量避免山地作战。
大射界带来的灵活性
有缺陷的重甲防护
注意左右这俩巨大的包
别的战车弱点都是头包、裤裆,它的弱点可就在正脸旁边!这两个大包完全可以被同级车的银币弹击穿,更别说其硕大的体型让大部分对手都能准确击中。这两个包不说毁掉了这辆车的防御,至少也让车长处处掣肘。再加上880的贫弱血量,T28概念车的容错率并不高。
柳暗花明又一村(导轮角度需要再小一点)
不过凭借这个“左右各三十度大射界”,T28概念车意外地在某些情况下能够弥补那两个包带来的问题。在城镇肉搏中,以上图这样的姿势倚住墙体,凭借射界“歪脖子”射击对手,能最大程度地发挥装甲的优势。(当然仅限于欺负穿深不太够的车)
城镇才是欢乐老家
“惊喜”的机动
T28概念车的机动颇为令人“惊喜”——它居然是T28家族中机动性最好的一员(doge)!言归正传,T28概念车的机动并不算好,首先是速度方面,不论是13.71的单位功率还是29的极速,都是完完全全的重坦中的中下水平,基本上只能稳压丘吉尔系列与其他的T28家族成员。不论是换黑枪位还是转场,T28概念车都挺难受的。
Y1S1这可比T28快多了
与此同时,18.77的旋转速度也并不优秀,更别说它是一辆没有炮塔的TD了。尽管有左右各三十度的局大射界,在肉搏时它还是非常笨重。也因此,在城镇中千万不要落单,它的灵活性与防御力不足以让他同时处理多个对手。
转啊!快转啊!
视野与隐蔽
T28概念车14.76的基础隐蔽虽然不算优秀,但大部分时候也不会被莫名点亮。至于视野?370的基础视野在七级TD里仅次于T25/2,可以保证T28概念车没那么“瞎”,但也就如此了,毕竟也不是能靠视野吃饭的车。
基础视野隐蔽数据
配装推荐
T28概念车的配装取决于各位车长想要它做什么事。如果想要它做一个像T28、T95那样的前线突击车,那么推荐输弹/改进耐久/旋转的配置。输弹提升DPM,血量增加容错率的同时也增加履带修理速度,旋转则能增加灵活性。至于战地改装,我则推荐1/1/1的搭配。注意,第一个槽位即使选择左边,旋转速度也会因为履带适应性的提升而提升。
总结
T28概念车总体上来说是一辆有特色但并不强力的战车。它在某些场合确实能发挥出强大的战斗力,七级房城镇中一辆会摆角度的T28概念车还是相当可怕的对手。然而,它尴尬就尴尬在特种车的通病上:不能打钱。在经验书系统问世的今天,有谁会仅仅为了练乘员开着它出来呢?
这就是它尴尬的根源啊
T28概念车在个人任务车辆中处在一个承前启后的位置。它不像“四突子”那么糟糕,也不像T55A和260工程那么强力。不上不下的位置,不上不下的实力,会开着它出来的可能也就只有真爱粉了吧。