各位车长老爷们大家好呀!拍卖会刚刚过去不久,“大百运”也以WT 12的身份通过金币拍卖的方式重新回到了服务器!但是万众瞩目的大百运背后,也有一段辛酸苦涩的历史,那么今天就让我们一起回忆一下当年D系2线脆皮TD线路背后的故事吧。
直接替换?虫害不断?
当年的版本宣传海报
随着9.15版本的正式实装,“大百运”带着它所装备的强无敌弹夹长128炮与娱乐性拉满的150弹夹炮“永远”离开了银币线路。从此“害虫防治”这个想法就填满了整个蟋蟀15没有被削弱的版本——抢点遇见锅盖头最多被偷一炮320,遇见架炮的105中坦最多被收一炮390,而遇见成群结队的蟋蟀15可能就得原地回车库。
贴吧大佬制作的表情包
高机动+大口径的组合让开局众多抢点车型叫苦不堪,甚至残局也会被各种诡异角落飞过来的750均伤的炮弹直接抬走。所以后续版本的削弱很快就到来了。
火力——砍了大半个输弹机
装填时间由15.82秒削弱到17.26秒
DPM的削弱对于一辆没有装甲的TD来说还是很难受的,持续输出能力受到了一些限制,特别是AP的279与HEAT的334穿深愈发不够用,人均铁头弹夹弹鼓的环境中,仅有的单发伤害的优势也逐渐被磨平。
非常离谱的三扩系数
圈缩完黄花菜都凉了
蟋蟀15本身就被设定了高机动+大射界的代价——极其糟糕的三扩系数,不管是动炮塔还是动车体都能直接把圈甩成脸盆一样大。不过还好有0.26精度以及1.44秒瞄准时间这两样非常顶尖的“明面数据”,蟋蟀15才不至于完全打不到人。
500米定点狙击
AP炮弹的飞行速度由1350削弱至1200
虽然现在1200米/秒的炮弹飞行速度已经算是非常不错,但是由于稀烂的炮塔扩圈系数,预瞄打提前量的难度直线上升,后续轮战的出现让脸盆圈+削弱后的弹速更加力不从心,开炮就像是抽奖。
轮战一个左转就打偏了
俯角由8度削弱至7度
后置的炮塔再削弱了俯角,地形适应能力更加难受,抢山路上少了几台蟋蟀15,这项削弱也算是“功不可没”。
机动——喜提拖拉机
发动机功率900削弱至850
发动机马力的削弱导致单位功率由22.5变成了21.25,倒车速度也被大砍一刀由20削弱至15。相信当时看过新旧版本的蟋蟀15爬山速度对比视频的人,都预感到了抢山可能是去不了了。
履带适应性大砍一刀
最近的拆包数据显示了蟋蟀拥有着史诗级泥石流履带,连一向以烂履带影响机动著称的IS-7都自愧不如。实际极速由60/60/42.82削弱到了60/54.25/18.6,而实际车体转速更是惨不忍睹——如果你一不小心开到了软地上,比如智商山谷的烂泥地中,你会发现一台崭新的、车体转速仅有6.79度每秒、甚至不如鼠式7.79度每秒的终极拖拉机诞生了!
在水里完全转不动
其他数据——好像砍不动了
纸糊装甲+贫血+低隐蔽
WG非常“良心”地保留了一系列负面条件:爆发装填技能的改动,人手HE洗脸的脆弱装甲;被HE洗脸导致更加不够用的TD中最低血量;狙击定位却是诡异的灯塔隐蔽。
总结
练车路线上6级的犀牛中规中矩,7级的埃米尔在完全体之前是整条线上最坑的车,8级的莱茵以及9级的四运都是综合能力非常不错的TD。
“重生”的大百运,似乎也勾起了我们对于蟋蟀15这台抢走位置的“不速之客”的回忆:当初无所不吃的“莱茵刺客”,也变成了只能专精定点狙击的可移动炮台。虽风光不再,但玩家手中的这门高精度的大管子,依旧会活跃在地图的每一个狙击点。