曾十级大哥263,"下凡"变九级现在怎样了?

[ 2022-01-15 16:35 来源:坦克空间站 作者:小洛园海贼]

各位车长朋友,你们好啊!今天我们要来聊的这台坦克,它同我们前几天聊过的T30一样,曾经也是十级车却被毛子改后变成了九级车。十级变九级,是福是祸?我们一起来看一看吧!

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历史上263工程只有模型,没有实车

曾经的十级263工程的130mm炮,比起现在的130炮,简直一个天上一个地下。曾经的炮,百米精度0.32,DPM有3000+。再看看现在的,百米精度0.43,DPM仅有2100。曾经的263工程机动快、转向快,很难被绕;现在的263工程,机动不行,很容易被绕。再加上现在版本的种种不利因素(地形、俯角等),使得263工程很难出现在战场上。

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曾经的130炮数据

火力

现在的263工程也是有两门十级炮,一门122mm炮和一门130mm炮。两门炮各有千秋。122炮金币弹穿深高、130炮单发伤害高。两门炮有共同的缺点——精度差、DPM低。小编推荐的是130炮,因为对于这种无头TD,开炮的机会比较少,一炮打出的伤害更高,可以有更多的输出。

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122炮(左)、263的130炮(中)、IS-7的130炮(右)

130mm炮的火力如何?其实263的130炮甚至和-7的那门炮半斤八两,也就占了个单发伤害高的优势。银币弹是有270穿深的AP弹,在大多数情况下打银币弹是足够用了;金币弹是穿深300的APCR弹,是游戏里九级TD穿深倒数第二低(倒数第一是康威的200穿HE)。金币弹穿深严重不足,这就要求玩家对各类车的弱点很熟悉了。

一炮高伤爽歪歪

炮控方面,百米精度在普通配置下0.4,打远距离目标有点困难;三扩系数为0.12/0.12/0.10不错,骤停半缩圈开炮有不错的体验。

骤停半缩圈开炮效果不错

作为一台无头TD,263工程的射界是一个大问题,它的射界仅有左右12度共计24度。射界过小,限制了它对移动目标的打击能力,会错过很多输出机会。S系特色之一的“俯角差”也体现在了263工程上,-4度俯角对现在坑坑洼洼的地形适应能力有限,就需要玩家手动垫垫俯角了。

装甲

坚硬的正面装甲

263的正面装甲除了裤裆是弱点,其余部分都很难击穿。一台藏好裤裆的263,首上等效400+,不要去触碰,实属浪费炮弹;脸两边的等效也很高,等效在330以上,金币弹穿深没有350也不要轻易尝试。

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会被90mm口径以上炮碾压的车体顶部

硬归硬,弱点还是有的。263工程车体顶部的一块钢板,厚度仅有30mm,被90mm以上口径的动能弹打中就是口径碾压直接穿了。还有的弱点就是炮盾那周围,穿深达到260就可以击穿263的炮盾。炮盾两侧装甲稍微有点角度就会被击穿。因此玩263工程时要避免低对高和有角度对敌。

炮盾周围是弱点

机动

263工程的完全体发动机需要5万1经验研发,实在是贵了。大部分情况下白板发动机足够应付。可是白板发动机的263和完全体发动机的263像是两台车。白板发动机功率850,单位功率14也不高,导致263跑起来达不到极速且转向较慢;完全体发动机功率1100,单位功率18勉强够用,这时的263工程跑的快、转向也稍快一些,可以快速冲上去和敌人顶牛(不要和车体高的顶)。

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机动数据

如果只是为了练线,那么建议就不用点发动机,慢慢到达位置然后开始输出。毕竟现在游戏的节奏比较慢,跑得快反而可能死得快。如果您要保留263工程,那么建议您点出发动机可以有更好的游戏体验。

视野与隐蔽

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不错的隐蔽值和糟糕的视野

263工程的360米裸视野不是一般的瞎,属于带了高光都拯救不了的那一种。而隐蔽值14还算不错,在涂装和成员学习隐蔽技能后可以叠到30。

配件推荐

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输弹+旋转下的火力

输弹和旋转必备,263工程的DPM算是低的了,得上输弹拯救拯救。而旋转可以减小散布和增加坦克转向速度以抓住更多输出机会。至于第三件就看各位车长自己的需要了,可以选择高光提高视野,或者加血、瞄具等。

总结

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如今九级的263工程自然不比以前的十级263工程,现在也因为各种不利因素很少见到263工程。现在的263工程单发伤害高但是金币弹穿深不够,隐蔽不错但是视野差;射界和俯角问题明显,新手玩家很难掌握它的操作。在打法上就是先黑枪收一收过路费,然后靠着正面装甲上去顶上前线,全程黑枪可不是一位优秀的263车长该做的事。