去你大爷的新HE,明升暗降!
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。今天我们还是来说有趣的小车,新的HE上线已经半年了,即使WG此前声称会对以HE为主要玩法的车辆进行加强以“补偿”,但现在只要是明眼人都会看出,这种明升暗降已经对这些曾经的欢乐小霸王造成了“计生”效果。我们今天就来探讨一下目前的KV-2,以及“AP玩法”的可行性。
闲聊“现在的 KV-2”
高爆改了些什么
老HE存在一些问题,比如喷超征指挥塔却起火了
我们需要再次谈谈高爆弹机制的改动,WG认为原有的高爆弹系统存在以下问题:
对重甲车也能造成巨量伤害
中小口径高爆弹效果太差
无法预料高爆弹会对敌人造成什么效果(具体伤害数值无法预测)
“当前机制中仍然存在的一些令人不愉快的特点”,比如击中坦克的指挥塔会造成坦克起火
原有HE机制:球形爆风,伤害按爆风碰到最薄的地方算
原本的高爆弹伤害机制是:高爆弹接触目标时成球形扩散,具体伤害数值按照这个球所碰到的最薄弱的位置计算。这就是为什么炮塔中置/后置车辆(鼠式/E-100)被HE击中“脸/脖子”会出高伤/起火——因为判定爆风炸到了车体顶部最薄弱的区域。而且原本即使大口径HE未击穿敌人,通常也会造成200-500左右的伤害,俗名叫“蹭血”。
新的HE伤害机制:无爆风,按命中点装甲厚度算
而目前的高爆弹效果改成了类似现实中碎甲弹的效果——取消了球形爆风判定,按照高爆弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。同时高爆弹不会再被墙壁/栅栏/履带所阻挡。换句话说就是,新的HE目前看来就是个穿深低了的AP,不过未击穿的情况下也能蹭点血,但是总体来说比起老HE在未击穿情况下的伤害制造能力要低得多,这样对KV-2、五重、FV4005等车的娱乐性和输出能力造成了极大的负面影响。
比如五重,我喷敌人48,敌人喷我69
实际上WG的目的就是为了强推卖头玩法,削弱了火炮和HE的作用,让卖头车更加大行其道,加大金币弹/银币的消耗,加速卖头内卷。大家可以想想,现在你在单野玩8-10级车的过程中,是否更多的是勾心斗角一番、双方金币弹对射尝试打弱点后,什么伤害都没有捞到?没伤害就没钱赚,而金币弹是踏踏实实的打出去了,出去一看,又是赔钱的一场,怎么办?继续打钱吧。这种“轮回”真的很痛苦,玩起来完全不是那么回事。
KV-2还能玩吗?
107没意思,152才是正统!
有关于上107炮还是152炮的争论其实由来已久,我个人认为KV-2玩107炮实在意义不大,因为实际上107炮的炮控等等综合输出能力,比起152炮来说优势并不是特别大,反而会因为只有300的单发伤害而损失原本KV-2应有的威慑力(尊严)。新HE机制下,152炮KV-2在面对HE无法击穿的目标时,伤害能力锐减,甚至在面对一些小车时,HE也无法起到应有的作用。换句话说就是,目前HE蹭血不好蹭,穿人也不好穿。
嘿,你在这儿干嘛?送你回家吧!
KV-2目前有2个AP弹,银币弹穿深110,金币弹穿深136。我个人建议如果娱乐的话,还是都带一点比较好,毕竟136穿有着相对更高的击穿率。小车自不必说,如果面对装甲并没提升多少的7级车,时常可以一炮去掉敌人3/5的血量。只不过AP因为穿深原因,确实是需要操作和经验来弥补才行,得抓机会。而且还有一种“心理战术”:
遇到某些车的时候,可以打HE“示弱”,让敌人轻敌,在麻痹大意的时候盲目驶出掩体进攻,这时候就可以用AP抓机会,予以爆杀
不要像它一样,自己走到了绝境,绝望的被射死
(TOG II视角)
而是应该像这样,依托地形给自己留后路
(KV-2视角)
HE和AP的混用其实最好,因为在没把握的时候,打打HE也能捞点伤害。而且KV-2由于炮控和装填原因,一定要和队友在一起,同时计算好退路,多找掩体,不要像上上图的KV-2那样自己走到了绝境,去以己之短攻人之长、而应该像下图这样,依托山坡等掩体,跟敌人“打伸缩”——我一炮700,你一炮150,伸缩情况下一炮换一炮,谁亏谁赚呢?
只要信仰足够高,152神教护佑着你
客观来说,新版HE确实让KV-2的娱乐性有所下降,但上有政策下有对策,倘若我们灵活的改变一下策略,是可以让KV-2继续以主力娱乐车打下去的,只是相比以前有了更多的限制,要配合更高的操作了。HE的改动已经无法挽回,王八吃秤砣的WG也在“卖头内卷”的路上一路狂奔,我们所能做的也就是竭力让自己开心起来。8-10级车永远不是游戏的全部,而且说实话,一个坦克如果要是玩着不开心的话,那也没必要玩,本来生活中就有着太多的无奈,没必要在游戏里找不自在,您说对吗。