各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。今天我们继续来分析坦克的弱点,由于车实在是太多,所以我会依据热度和车型分期来做。为了更方便模拟实战中大家所看到的景象,本文会使用游戏客户端内带有贴图的坦克模型进行展示,这样方便大家对在实战中遇到这些车打哪里有更直观的认识。
如果没有特殊标明,所有的等效数字都是HEAT的0°转正,倘若用转正更高(也就更能削弱装甲等效厚度)的AP/APCR来打,效果会更好
10级房金币弹的使用是必须的,这是WG所设计的游戏趋势,如果不打金币弹那就基本只能去尝试打舱盖,这无异于自己强行拔高游戏难度,不要逆流而上,在这个游戏里做“逆行者”不会最美,只会变成废铁
常见的车体首下/侧面等等普适性弱点,如无特殊本文不会提及,只展示那些容易被忽视的弱点
盘点“S系8级重坦弱点”
IS-6/IS-6B
其实现在的-6防御力真的不错
IS-6是我们的老朋友了,不过其实现在的它在1.2版本得到加强之后,生存性其实不错,面对220左右的AP弹有着良好的防御力。炮塔正面就是舱盖和脸颊(炮盾不是),车体正面打首上下部,别打首下(-6本身就矮,首下角度太大,基本都会强制跳)。如果摆角度,那就打肩膀。其实对于大部分8级重坦的银币弹来说,IS-6真的不好啃,这里点名703工程II型那个221穿的APCR。
252工程U型/防卫者
舱盖和炮盾
游戏里的252工程U型可以看做IS-6的防御升级版。它的炮塔弱点就是舱盖和炮盾,在正面120度的范围内,车体防御力极强,甚至首下都不能算是弱点。252工程U型不仅是8级的穿深检测器,更是智商检测器,如果自身穿深不够,还被迫陷入跟它1V1单挑的情况,尽量避其锋芒,伺机攻击它的车体侧面。
703工程II型/KRT-1
703II的防御力其实也很强
严格来说,703工程II型的正面除了首下这个真正的“弱点”之外,别的地方只能叫“防御薄弱位置”。近距离能细瞄的情况下,可以打两个小舱盖,如果穿深够高,可以试试炮盾中央。如果是D系等车高较高的车,可以尝试近距离直接压俯角打首上(别打首下)。
如果摆角度,就打最终减速器(绿色)这里
703工程II型和KRT-1的车体侧面,在最终减速器(主动轮)那个区域的装甲被特意削薄了,正常是100毫米,但那个部分只有60毫米。在摆角度卖侧面的时候,如果有机会可以考虑打这里。总的来说703工程II型作为一个钦定的肉搏车,它的防御力确实不错,哪怕是车体的那个肩膀也不是那么好打。
KRT-1相比而言也不差
KRT-1相比703II,炮盾的“弱点”消失了。不过炮塔顶部的两个小舱盖体积稍微大了点,但是实战中一样不好打。其实根据实战经验来说,不如多去想想它们的车体,尤其是最终减速器的那个位置。想用银币弹击穿摆角度的703II/KRT-1,真的不容易。
IS-5
IS-8/T-10的车体并未给它带来些什么特别的好处
IS-5的防御力其实可以看做白板T-10,不过因为T-10的防御力本身就好不到哪里去,所以被“下放”到8级的IS-5的防御力表现也就那样。箭镞型装甲没有252U那样的厚度,正对都会被穿,摆角度打肩膀就可以了。炮塔上的2个舱盖也相对703II它们来说要更好打一些,另外因为IS-5的炮控差、瞄准慢,所以实战中大部分的IS-5都会站定瞄准一会儿,这就是打弱点的最好机会。
IS-3/IS-3A
兄弟俩这个头皮,如出一辙
IS-3和IS-3A的实际防御表现相差无几。它们俩的炮塔上都有一个只有25毫米厚的火炮安装盖板(头皮),那里即使是对于个子差不多高的S系车,在平地都有机会打中。它们俩摆角度就可以打肩膀,侧面有间隙工具箱还是不要打了。
IS-M
摆角度就打车体“肩膀”
IS-M的白板炮塔很脆,直接打炮塔就行。升级后的炮塔就很强了,正面脸颊250才能穿,但也有一个小小的舱盖,可以尝试打一下。在实战中遇到的IS-M一般都是摆角度倒车伸缩的,这时候就打车体的肩膀。如果敌人很聪明,非常会控制角度和位置,那还是别多做纠缠为好。
KV-4
小炮塔和脸一样厚,不用特意打
KV-4在加强后其实也不好对付,倘若在实战中遇到KV-4,一般只要他会玩,都会以一个看起来特别诱人、特别容易会被击穿的大角度卖它的侧面,但只要你禁不住诱惑去打这个侧面就上当了——KV-4的侧面足有150毫米厚,哪怕角度很“正”也不好打。KV-4真正的“死穴”是车体首上驾驶员装甲和炮塔正面,这两个位置一打一个准。而那个看起来像弱点的45mm小炮塔,实际上正面和KV-4的炮塔正面一样厚,没必要特意去打。
KV-4K
KV家族老毛病
KV-4K的防御力和KV-4相比就差一些了。它的炮塔正面炮盾只有230,指挥塔的等效就更低了。倒车伸缩卖侧面的时候穿深够就直接打炮塔,穿深不够可以打车体驾驶员位置的装甲。另外KV-4K加强之后,其实也不好玩,这车真的不行。
IS-2-II
首上首下差不多
相比于703II,IS-2-II的炮塔防御要强一点点。它没有炮盾弱点,但是舱盖上的弱点稍微大了一点。而IS-2-II的车体防御无论是等效厚度还是形状都不如703II了,不过IS-2-II的首下不算是弱点,因为实际上它的等效厚度和首上差不了太多,如果摆角度还是一样打首上和肩膀,打首下反而吃亏。
KV-5
舱盖和脸颊
KV-5的防御力其实也是老生常谈,那个通信兵塔就是它正面最大的弱点。不过一般会玩的KV-5都会很聪明的“文艺倒车”,也就是用车尾顶住掩体,反着倒车伸缩,这样就能避免通信兵塔被击中。这个时候只需要打它的炮塔顶部舱盖和炮塔正面(炮盾两侧)就可以了。其实KV-5弱点不少,难点在于不好击中,会玩的KV-5会“手动跳弹”,它的实际生存性严格来说是无法特意衡量的。
写在最后
设置-狙击视角-准心-显示穿甲指示
推荐大家在设置-标线-狙击视角-准心里选择一个“显示穿甲指示”的准心,这套系统是SerB还在的时候设计的。会以准心颜色的变化,实时的展示当前能否击穿瞄准的位置:
绿色:具有极高的概率会击穿
黄色:概率击穿,有可能会不穿
红色:无法击穿,或者打上去会跳弹
尽人事,听天命就好了
在8级房,要更多地考虑去用银币弹击穿对手,不过由于S系重坦普遍设计的都非常的“好”,该打金币弹还是得打。而且不是说打金币弹就一定会穿,绝大部分情况下哪怕是打金币弹也一样不好穿,比如703II、252U那种,从设计上它就有着先天的防御优势,只能是有针对性的去攻击那些相应的装甲防御的薄弱处才行。而且炮弹能不能打中,打中了能不能穿的问题,就别考虑那么多了,尽人事(自己的操作),听天命(服务器的随机计算)就好了。