人有多强车就有多强?变节者真有这么离谱?

[ 2021-12-17 11:20 来源:坦克空间站 作者:二氧化樱桃]

各位车长老爷们大家好呀!昨天卖的M54变节者不知道大家有没有入手呢?这辆二五仔可以说完美诠释了“人强车就强,人弱车就弱”这一定理,在高玩的手上犹如天神下凡,起手就是横砍一条街,然而它真的是很难很难很难上手,千效玩家可能都会碰一鼻子灰,下面就来详细介绍一下它吧!

火力数据

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主炮数据

变节者装备一门手感极佳的105炮,2.5秒的缩圈时间和0.38的精度看着没啥突出的,但它有0.15/0.15/0.10的优秀移扩,炮控手感完全不像一辆八级车,它的出现也让T110E5被戏称小变节者,舒适的手感加上优秀的弹速,1080/1380/1080打起来不要太舒服。

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弹种属性

摇头晃脑打甩炮

变节者“一杆炮吃遍天”,不仅炮控出色还有10°的俯角,地形适应能力十分优秀,且DPM也是独一档的,基础就有傲视群雄的2118点,普通配置下8.5秒就算有一发360;但穿深就稍稍低了些,226/255/53说不够其实也还行,这时候就很羡慕隔壁同样为突击重坦的E75TS那282穿的金币弹。

诶就是甩!

装甲数据

而变节者最被人诟病的就是装甲,也确实是它的硬伤,整个车体就没有硬的地方,首上只有可怜的200mm,首下更是只有160mm...基本上同级车的银币弹都抗不下来,只能祈祷对面的炮弹飞到奇怪的地方再被弹出去。

正面装甲等效

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首上也只有200等效

接着是炮塔,整个正面除了头上那个高耸入云的160mm头包都挺靠谱,脸颊有一小块在250mm其他地方都邦邦硬,但问题来了,有大包包可以打为什么要打脸呢?如果把这个包去了那变节者就荣升T0了,但现实是开炮了必须要晃炮塔,看到别人瞄包时还要炮管挡炮,可以说很容易手忙脚乱了。

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头包等效162

稳稳打中赶紧溜

机动数据

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纸面机动数据

变节者的机动其实并没有纸面数据上的那么美好,极速虽然写着45但实际只有43.90,而且很少有机会能跑得到;36.51的车体转向速度和加速手感都和传统重坦拉不开差距,小范围很“肉”要开出去一段距离才能享受到极速的优势。

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实际各地形下的急速

配件与玩法

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配件上装输弹—垂稳—通风肯定不会出错,得益于本身400米的基础视野配合技能变节者可以轻松堆到445米极限点亮距离,但小编打着打着发现机动有点不够用,经常望肉兴叹。或许换下通风上个涡轮会更好?

小坡卖头

玩法上根据分房的不同要做出调整,8级房可以压到1线找个坡卖头打伸缩,在起伏地形用操作打崩对面,偶尔开去中坦线利用DPM捞肉也是不错的选择;开进城里摆角度对炮是它的弱项,非要去也得找个墙把头上的灯塔藏住当“右拐战神”。

变节者不是这么玩的嗷

车本身装甲的劣势注定变节者不能干传统重坦的活,拿来黑枪更是暴殄天物,利用出色的炮控偷炮才是它的长处,往往这么“偷鸡摸狗”就把伤害打足了,抗线的事千万别干也干不好,再怎么藏头上的包也不会变小,活跃在每一个偷炮点才是王道。

总结

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战车评分

火力     ★★★★☆

装甲     ★★☆

机动     ★★★☆

娱乐性   ★★★

打钱能力*★★★★

变节者的实力是个问号,完全取决于车长的技术水平,因此无论是谁玩它都会有点累,开它要考虑的东西太多了,既不能露出首上也不能让人摸包,还要稳稳打出每一炮,对于车长的意识和操作是很艰巨的考验,至于它能不能打钱?答案是肯定的,但讲真的开它不如玩快乐卡利班这类。