逆天射界+重甲防御,别再把T28概念积灰了!

[ 2021-11-17 15:48 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

图片

星战坦克!(大雾)

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。在圣剑、奇美拉和279E的个人任务第二阶段开放之后,原有的个人任务第一阶段似乎很少有人在做了,而且这条任务线路上的车也鲜有人问津。今天我打算跟大家聊聊任务线上的第二台车,M系的T28概念车。

闲聊“T28概念车”

图片

T28概念车木质模型

有关T28概念车的信息其实比较少,目前我们只知道的是,该车于1943年9月立项,计划以M6重型坦克的车体为基础,采用电传动系统,把正面装甲强化至8英寸厚(203毫米),安装上105毫米T5火炮作为重型突击坦克使用。这种“重型突击车”的作用就是突破德国的齐格菲防线,被称为“西墙”的堡垒群相当难对付。但是,T28概念车也只是做了个模型出来,没来得及进一步讨论就被美国陆军毙了,可能因为实在是太丑了吧。

图片

美国网友John Der33制作的星战皮肤mod

在0.9.5版本,T28概念车和IV号突击炮、T-55A和260工程它们一起作为个人任务第一阶段的奖励车和玩家们见面。说实话,IV号突击炮和T28概念车的获取难度可以说是很低的,只要有意识的用心去做,是很好拿的。但游戏里开这台车的人很少,因为首先7级车分房就尴尬,外加它还是个不能挣钱的特种车,最后是因为...它确实是太丑了。

现在的T28概念车

图片

特供的105炮

其实在火力方面,T28概念车并不占优。哪怕对比同级的“美国猎豹”T25AT,它的这门105炮也是全面溃败——穿深、DPM、精度等等数据基本都被完败。可能是WG认为,T28概念车“皮糙肉厚”,主要在近距离作战,所以这些数据比较“无所谓”吧....但它终归是个TD,该黑枪的时候还是很苦恼的。

射界很大,左右各30度

T28概念车的机动性也比较差,虽然它是M6的底子,WG还特意给它的发动机功率暗中上调到了1014马力,但该车重达70吨,地形阻力也是异乎寻常的差,导致它开起来就像一头在泥塘里的老水牛。不过T28概念车和我之前讲过的KV-4 KTTS的设计有点类似,都采用了固定战斗室+炮郭式的设计,这让T28概念车获得了左右30°,合计60°的大射界。这种射界就让T28概念车可以以一种特殊的姿势战斗:

依托掩体歪头看人,挡住机枪塔,用裤裆骗炮

T28概念车的弱点除了战斗室顶部的3个“小包”之外,还有战斗室左右两侧的两个机枪塔。这两个机枪塔就100左右的等效,是非常容易被穿的,因此在实战中基本不能暴露给敌人。但是在大射界的加持下,T28概念车可以“歪头看人”,在前后“帕金森”运动的情况下,敌人确实不怎么好打它,当然铁了心切金币弹直接打裤裆的话,那还是抗不住。

摆角度骗炮,等敌人装填再出去打

T28概念车还有一个很突出的问题就是血量不足。可能大家还记得Y系7级金币坦歼AT 15A,那家伙和T28概念车一样是所谓“重甲突击车”,而它最初的血量只有850,后来WG意识到了这点血让AT 15A根本无法作为一线坦克打肉搏,这才给加到了1050,可仍然不够。但在T28概念车这里,WG似乎是忘了它了,这么多年一直没给它加血,880的血量对于一台定位就是肉搏突击车的它来说,真的很贫弱。

俯角只有-4.4°,因此不要在坡上跟人玩

现在让我们来总结一下T28概念车的优缺点:

  • 在近距离上的输出能力是合格的

  • 防御力可圈可点,智商检测装甲

  • 水平射界很大

  • 机动性很差

  • 作为TD,基本无法进行远距离战斗

  • 贫血,生存性存在问题

  • 俯角只有-4.4°

我个人认为,也许T28概念车的性能在7级TD里谈不上特别优秀,它不像E-25或是SU-122-44那样身怀绝技,但它作为一台游戏早期版本个人任务的奖励车还是合格的。只不过WG似乎是忘了它,这么多年一直没怎么加强它,倘若给它加强一波血量或者别的数据,那它的表现肯定会更好。

图片

娱乐车

从各个服务器大数据来看,T28概念车的表现意外的还不错,在欧服它是7级坦歼WN8效率、胜率第一名,环线均伤第三名(2210),仅次于E-25和SU-122-44。国服数据我看不到,但根据我的观察,它的出场率虽然不高,但一般玩这个车的玩家,都是“有备而来”,并不好对付。