那一晚140和113都喝多了?究极缝合怪出现了

[ 2021-10-16 17:39 来源:坦克空间站 作者:二氧化樱桃]

各位车长老爷们大家好呀!新出的会员PLUS不知大家了解多少了,有没有氪金(上当)呢?今天不讲这个新型圈钱手段,来讲一讲WZ113-2这辆“缝合怪”,它有着113的底盘,140的炮塔,110的同款炮和难以忍受的4°俯角,先把结论摆出来,作为突击型重坦综合性能合格,但过差的地形适应能力和单发伤害让它玩起来很累,有时候甚至不如112来的好用。

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WG航天局又一最新力作

火力数据

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113-2装备一门数值与110同款的100炮,基础为DPM1920点,在配置齐全的情况下大概为8.5秒一发,均伤不太乐观只有320/320/420点,但好在炮控不像老110那样令人血压飙升,2.4秒的缩圈配合0.37的精度让它手感更类似中坦炮,而0.17/0.17/0.12的移扩还是偏向重坦,跑起来圈根本压不住。

半圈开炮命中

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弹种配置

穿深上215/265属于8级重坦平均水平,虽然金币弹飞的更快手感更好但银币弹已然够用。最大的问题就是正面侧面4°的俯角(后方还只有2°),偏偏还是一个中置炮塔,要说现在的地图不吃俯角是假的,稀碎的俯角让它永远先手吃亏,你还在左挪挪右蹭蹭时人家早就压好俯角等着你上门了。

我大C系永不低头!

亮眼的机动

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要说113-2最大的闪光点就是它的机动了,660匹的发动机给它16.35的单位功率,极速足有+50/-15!虽然提速不快但总体机动远远胜过传统重坦,在抢点/突破时甚至能跟上跑不快的中坦,而需要注意的是34.42车体转向完全跟不上,跑直线还行一转弯就垃了。

冲冲冲

装甲详解

113-2的装甲有些“欺软怕硬”的意思,只能招架炮控不好且穿深不好的车,首先140工程炮塔上的两个等效不高的包是弱点,静止的状态下很容易被穿;再其次113车体的裤裆也很软,正对时等效仅有165mm左右,和隔壁112完全没法比。

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看起来不大但其实很容易被击穿

整车硬的地方只有炮塔/首上/带角度的侧面,首上等效为260mm,车体侧面上半部分为黑洞装甲,专吃HEAT;下半部分为90mm的垂直,因此摆角度是它的优势。但话又说回来了,有弱点能打谁会打这些地方呢?因为俯角不够打人就要先露裤裆,不打人要被抽包,可太难了!

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摆角度时的侧面

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被4202连穿两发头包,有点难受

玩法及配件

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配件上小编自己是输弹—垂稳—通风的配置,当然通风可以换成其他用的顺手的配件,甚至是上涡轮体验飞一般的快感。玩法上以抢点/突破/卖侧面为主,开局可以尝试激进的重坦点位,用机动扬长避短。尽量避免与重坦硬碰硬,一是没俯角,二是装甲并没有那么靠谱

卖侧面

带队突破和殴打小朋友则是它的强项,趁对面反应不过来绕侧/转场也是完全ok的,可不管哪方面总有比它做的更好的车,因此这辆113-2玩起来不仅累还难受,原因是它的定位出了问题,WG明显是想打造一辆高极速的突破重坦,但先不说野队蹲起来没得突破,稀碎的地形适应能力也让人大呼上当。

总结

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战车评分(与同级同类型对比)

火力     ★★☆

装甲     ★★★☆

机动     ★★★★☆

娱乐性   ★★☆

打钱能力*★★★☆

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战车优点:超高极速、侧面有间隙

战车缺点:无法忍受的4°俯角、装甲存在缺陷

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113-2是一辆食之无味弃之可惜的鸡肋车,要说对下碾压能力112比它强太多,要说突击隔壁E75TS第一个不服,人家又有俯角又有穿深,综合下来这是一辆偏科很严重的弱势金币车,优点突出但实在难以发挥,遇到起伏地形/抢点没人跟/炮控好的对手就彻底歇菜,小编个人不推荐专门为了它去开这个会员PLUS,更何况还只是租的呢!

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