各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。这两天大家想必也对J系重坦的强度有了一定了解,但可能还有一个问题一直困扰着大家——这个“战地升级”到底该怎么玩?今天我就跟大家简单聊聊。
闲聊“战地升级”
WG教你玩游戏
WG希望坦克也能像家用车那么改
“战地升级”这个系统最初于今年6月首次出炉,然后就在前两天直接实装了,因为相比对玩家资产、游戏体验造成巨大影响的乘员2.0来说,“战地升级”真的不算什么,因为它本质上是另一种“加点”,为的是让玩家能够对自己的坦克进行更进一步的“个性化调整”。但这个系统仍然存在不少问题。
WG的“角色定位”划分
在排位赛赛季X中(测试赛季),WG首度引入了“角色定位”这一概念,WG自己把坦克划为突击型重型坦克、全能型中型坦克等15种角色,在排位赛里还只是角色定位不同,获得经验的手段不同,而在这个“战地升级”系统里是会直接影响坦克强化参数的。这和配件槽1槽一样,都是“WG教你玩游戏”的体现。这具体15种角色我就不给大家挨个列举了,差别其实也就是有的加血,有的加马力,有的加转向速度等。
战地改装怎么玩?
改装按钮在这
下面让我们以C系8级轻型坦克WZ132为例,给大家展示一下“战地升级”怎么玩。首先点击战地升级按钮进入界面,然后是下面这样:
提高等级需要个体经验
个体不够就需要全局来凑
I级获得了1%的转速加成,也开了第二个消耗品槽
8级车只能升到6级,
但基础性能一样可以加3%,取决于你的“角色定位”
到目前为止,还是简单的提升性能也就是“强化”,但到下一环节才是真正的“有舍有得改装”:
要么加极速减马力,要么加马力减极速
因为是8级车,所以只能做3项改装,10级车可以做全部的5项改装。但所有的改装无一例外的都是“等价交换”,比如你选择加极速,那你就要付出降马力的代价,数据有增有减,改装有舍有得。当然你也可以选择不改,那就让坦克保持原样。这里就是考验玩家对这台坦克的理解了,你可以让它在部分地方的数据微调,在保持一定平衡的同时又获得一些优势,让它更适合自己的玩法。不过上述所有工作都建立在经验和银币上,毕竟WG这个汽修厂也不能白开。
辅助武装
这个最好理解,就是让你再带一个配置
配件-指令和炮弹-补给是两个包,可以分开带
读秒的时候用组合键切换,可以随意搭配
如果您之前玩过CF,那“辅助武装”其实就是“背包”,可以在开局30秒内根据形势来选择不同的配比。比如我这场WZ132进了小8级房,我想浪一浪,玩“炮击流”战斗配置,那我就切换1号炮击流配件,2号银币弹多的穷人包。如果这场进了大10级,全是怪物大哥,我打不过,我做视野,那我就切换2号视野流配件,1号全金币弹大补给的土豪配置。
第二个栏位类别
就是额外给一个加成槽“第二个特殊加成槽”,配件系统2.0之后,所有的车辆1槽都被换成了个带有特殊加成的槽,可以额外增加1.5%左右的配件属性,比如重坦就是生存系,TD就是输出系这样。但在这个“第二个特殊加成槽”的加持下,玩家可以给自己的2槽也改为特殊加成槽,而且可以选择它的加成属性,也就是能让自己的坦克拥有更高的专业属性。比如WZ132原本1槽是视野加成,2槽我就能从机动和火力里选一个,这些只对白配件生效。红/紫配件的基础加成更高,因此不生效。
总结:让玩家有更多的选择
选择权交到了玩家手里
战地升级对所有VI–X级坦克开放(包括收藏坦克,特种坦克和金币坦克,但是不包括租用坦克和各种特殊游戏模式的坦克,如钢铁猎手或米尔内-13)。这个系统的本质其实就是微调加点,WG卖给你的坦克原本出厂设定就是那样的,但到了你的手上之后你可以根据自己的喜好稍微调整一下。同时背包和加成槽的设计也让你在战斗开始之前有更多的选择,而不是总要带着同一套配置去赶不同的场子。这种更符合玩家战斗风格的个性化设计,让“人坦合一”这一梦想更进了一步。
但是这个“角色定位”,我是真的讨厌
相对于乘员2.0来说,“战地升级”这个系统还算是不错的,虽然有很多玩家破口大骂表示这是WG回收银币、回收经验的阴谋云云....但我觉得真的不至于,因为选择权完全在玩家自己手里,改与不改都无所谓,也许你觉得它有点复杂,但是看了今天这篇文章相信您肯定会秒懂它到底怎么玩了。有关于各个坦克怎么改装最划算的问题,这个真的真的真的全看你自己的喜好,没有最优解的改装,只有最适合你的改装,因为那是属于你的坦克。