当年中坦杀手,如今落寞老将,IS-3还好吗?

[ 2021-07-14 10:48 来源:坦克空间站 作者:二氧化樱桃]

各位车长老爷们大家好呀!今天来讲讲一辆陪伴了我们10年的落寞老将—IS-3,被车长们亲切的称为"杠3"、"减3'等。这是一辆“原汁原味”的老车,在上古时代凭借着同级中靠谱的装甲,凶猛且精度不错的122炮横行于野队与联队。但随着版本的更替,越来越多的玩家知道IS-3的弱点,也有越来越多的新车如雨后春笋般冒出,打的IS-3一个措手不及。

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曾经的IS-3还有个IS-8的炮塔,后被拿掉

因为现实中的IS-3非常非常非常出名,一度是苏联装甲兵恐怖力量的象征,因此WG对IS-3也很上心,从0.9.8版本把该车彻底高清化之后,五年来IS-3没有任何改动。而且还为这么一台8级银币车单独出了“蒙图”和“箭镞”两个专属3D皮肤,这种待遇就是很多10级车都没有。

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专属3D“箭镞”风格

火力数据

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IS-3装备一门122mmBL-9“基佬9”主炮,优点为基础0.4的高精度与0.20/0.20/0.08的扩圈(最重要的炮塔扩圈仅有0.08),但其基础DPM并不高只有1759点,相比同级一些高DPM选手差距不小,中配的情况下都要接近11秒一发,好在225/265的穿深还行,遇到打不穿的果断切上JBD。

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输弹机+兄弟连+通风的火力数据

圈缩完手感很好

然而使IS-3落后版本的是5°的俯角和3.4秒的缩圈,缩圈慢一些无伤大雅,可以多等一会再开炮或是上炮控压低缩圈时间。但永不低头的5°俯角是真的很难解决,当今的地图多起伏多小坡,IS-3不看地形贸然开上前线只会被各路“卖头爹”打爆,因此适合IS-3发挥的场场景很少。

起伏地形需要压俯角

装甲数据

车体装甲
而IS-3经典标志——锲型装甲也造就了它的落寞,整片首上等效不超过200且一摆角度就更低了,再加上裤裆也不硬,导致IS-3除了炮塔其他地方在220左右穿深下都是绿色的。一般重坦藏裆就够了但它还得藏首上。而低矮的车身让IS-3时刻处于被高打低的情况,遇到D系高富帅可以说欲哭无泪,怎么打怎么被穿。

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摆完角度后的首上

需要依赖掩体藏住车体

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侧面的黑洞装甲

IS-3的侧面装甲构型不想看到的那样,中间车体是倒三角形且外部有30mm的间隙装甲,也就是俗称的“亲爹侧面”。侧面的这一整条对于HEAT的抗性十分高,但高穿AP,APCR一样能击穿这里,如果遇到打HEAT的对手,可以将车体小角度斜过来并前后摩擦,以使侧面“吃掉”飞来的HEAT。

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还算靠谱的头
至于半卵型的炮塔防御力还是很OK的,炮塔一圈的等效都免疫同级金币弹,虽然没有俯角但偶尔也能发挥一下铁头的优势。但IS-3有个人尽皆知的头皮弱点,纸面仅20mm的头皮会被任何60mm口径以上的动能弹碾压,稍微露出来一点就会被击穿。

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头皮弱点

杂项数据

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机动方面,700匹的发动机能让IS-3的机动处于同级重坦平均水准偏上一点点,极速与加速手感都还可以。视野依旧是S系中高级重坦的大问题,5级水平的350m基础视野,稍微远一点点IS-3就谁也点不着,只能被动挨打。过于瞎与装甲上的缺陷让它特别依赖掩体,出了掩体相当于裸奔且会被人黑到死。

配件选择

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IS-3可以选择通风-输弹-垂稳或是加血(改进型战车配置)-输弹-垂稳的配件,打法上由于3.4秒的漫长缩圈与5°的俯角,尽量多用金币弹以增加击穿率,且其对于掩体的选择十分挑剔,需要刚好能藏住整个车体的土坡,切记不要开上大平原或是墙角伸缩,后者会让首上等效降低。

总结

战车评分(与同级同类型对比)

火力         ★★★

装甲         ★★☆

机动         ★★★

娱乐性      ★★

收藏价值   ★★★★

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IS-3是一辆难以适应当前版本的老将,其数据差了一些,没有俯角更是它最大的硬伤,在面对加强后的虎王,卡那封时不占任何优势,更不用说252,C45,索玛SM等超模车能打的IS-3还手之力都没有,它的大数据在全部8级重坦中均位居末流,三环场均只需要2200。小编也是十分的感慨,当初万人吹捧的亲爹系神车,终究还是沦为沉寂。

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“光头3”-3A可以说全方面胜过-3