五胖肥宅大军一去不复返
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。在1.13版本中,R系10级重型坦克五式重战也得到了一些修改,那么配合高爆弹2.0系统,五式重战能否在国服重回王者之位呢?
闲聊“新五式重战”
起起伏伏
0.9.22版本国服五重三环下限4367
我们都还记得0.9.22版本里拥有喷子炮的老五式重战,在当时国服五式重战三环下限是4367,而被尊为第一突击重坦的WZ 111 5A三环下限是4360,0.9.22版本第一卡点防御重坦的超级征服者三环下限是4311,所有玩家梦寐以求的土豪战车“酋一万”的三环下限是4187。说五式重战是老国服最强的几台重坦也完全不为过。
噔 噔 咚
2019年5月3日,直营服上线了1.5版本。这个版本WG为了给瑞典车让路,把四重五重和FV4005全都削了。五式重战的更改具体如下:
车体移动时的扩圈加强11%
车体旋转时的扩圈加强20%
车体旋转速度由17度每秒加强至20度每秒
主炮14 cm/50的AP银币弹穿深由249加强至257
主炮14 cm/50的AP金币弹穿深由282加强至290
主炮15 cm/45的HE金币弹穿深由75加强至192
主炮15 cm/45的HE金币弹伤害由1400削弱至900
主炮15 cm/ 45的HE银币弹伤害由1100削弱至900
后退速度由11加强至15
发动机功率由1200马力加强至1370马力
改变了主炮14 cm/ 50和主炮15 cm/45的研发顺序
主炮14 cm/ 50的购买价格由330 000涨至332 000
主炮15cm/ 45的购买价格由332 000降至330 000
换句话说就是,改玩140炮吧您呐
当时WG开发者团队的说法是这样的:“修改五式重战和四式重战的目的,是为了减少这些坦克的高爆弹造成的伤害比例,而他们的基本玩法将保持不变。”而且这个版本还部分修改了高爆弹的伤害机制,使得高爆弹造成伤害的数值更低,经过测试后我们可以发现,修改后的152“喷子炮”的实战效果就是一炮打上去,100-300伤害。在1.5版本的更新之后五重三环均伤直接掉到了10级重坦后五名,一刀削废说的就是它。
1.13版本五式重战得到的改动
在1.13版本,五式重战得到以下改动:
150炮增加AP弹药“91式通常弹”
150炮使用“91式通常弹”的平均穿深为252毫米,单发伤害680点,弹速900米/秒
150炮百米精度从0.5改为0.47
140炮百米精度从0.4改为0.38
现在的五式重战
152炮的AP和高穿HE
因为五重152炮刚加强,HE又得到了修改,所以本文具体探讨的是五式重战这门152炮在新版本的表现,140炮就不跟大家讨论了。在高爆弹2.0机制下,现在的高爆弹已经不再是旧版那种计算球形爆风接触点最薄装甲厚度的机制了,而是改成了按照高爆弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。高爆弹将可以击穿间隙装甲、履带以及轮式战车的车轮,和地图上的栅栏等东西。说句白话就是,大家现在可以把HE当低穿AP用了....而且打不穿也能蹭点血。
那到底该怎么玩?
别忘了“爆发装填”技能带来的-84%装填时间效果
在1.13版本中WG把装填手“爆发装填”技能所带来的增益提升到了84%,也就是说在满状态情况下,在装填好的弹药中间互相切换,只需要几秒的时间。比如上图就是我做的测试,五重152炮的弹种切换时间也就3秒。我们需要做的就是根据战场情况,适时选择弹种:
一堆肌肉重坦互锤中,198穿的HE不是很好穿,可以切换为252穿的AP打
突然发现了蟋蟀15/AMX 50B/豹1等目标,花费3秒时间切换198穿的HE射击敌人
这其实也是WG希望玩家这么做的,原文“在和装甲良好的坦克对战时,您需要善用更加基础、常见、简单的机制,而不是一味发射HE弹。如果玩家选择使用HE弹,就需要好好瞄准敌方坦克的薄弱区域。”那个“基础、常见、简单的机制”就包括这个快速切换弹种的机制。
比如敌人没有能用198穿的地方,就切252的AP打
但是理想很丰满,现实很骨感。这个玩法对玩家的乘员组技能、自身意识和操作要求是相当高的,玩家不仅需要点出“爆发装填”技能,还要熟练预判敌人动向来切换弹药攻击不同的敌人,更别提需要微操来瞄准敌人弱点了。敌人还得“给面子”,直愣愣的把弱点给五重打。在这种苛刻条件下想发挥是非常难的,而且操作量非常大。有那个功夫和心情为什么不去玩别的车呢?
当然,HE喷脆皮车还是开心的
总结一下就是,1.13版本后,五式重战的地位仍然不会发生什么改变。只是让它的玩法稍微多样了一些,但只要一天装甲抵抗没有收益,五式重战、鼠式这种车就一天没有开出去的必要。而且国服目前还一个问题是少了一些城镇地图,这就代表五式重战这种车进普罗、蹲坑卡等这种平原图的相对概率会高,那游戏体验真是没法说了。所以还是不太建议大家去玩新的五重,别跟自己过不去。