全新的152炮和高爆弹机制 能否让五重崛起?

[ 2021-06-26 15:59 来源:坦克零距离 作者:阿纳贝尔丶卡多]

五胖肥宅大军一去不复返

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。在1.13版本中,R系10级重型坦克五式重战也得到了一些修改,那么配合高爆弹2.0系统,五式重战能否在国服重回王者之位呢?

闲聊“新五式重战”

起起伏伏

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0.9.22版本国服五重三环下限4367

我们都还记得0.9.22版本里拥有喷子炮的老五式重战,在当时国服五式重战三环下限是4367,而被尊为第一突击重坦的WZ 111 5A三环下限是4360,0.9.22版本第一卡点防御重坦的超级征服者三环下限是4311,所有玩家梦寐以求的土豪战车“酋一万”的三环下限是4187。说五式重战是老国服最强的几台重坦也完全不为过。

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噔 噔 咚

2019年5月3日,直营服上线了1.5版本。这个版本WG为了给瑞典车让路,把四重五重和FV4005全都削了。五式重战的更改具体如下:

  • 车体移动时的扩圈加强11%

  • 车体旋转时的扩圈加强20%

  • 车体旋转速度由17度每秒加强至20度每秒

  • 主炮14 cm/50的AP银币弹穿深由249加强至257

  • 主炮14 cm/50的AP金币弹穿深由282加强至290

  • 主炮15 cm/45的HE金币弹穿深由75加强至192

  • 主炮15 cm/45的HE金币弹伤害由1400削弱至900

  • 主炮15 cm/ 45的HE银币弹伤害由1100削弱至900

  • 后退速度由11加强至15

  • 发动机功率由1200马力加强至1370马力

  • 改变了主炮14 cm/ 50和主炮15 cm/45的研发顺序

  • 主炮14 cm/ 50的购买价格由330 000涨至332 000

  • 主炮15cm/ 45的购买价格由332 000降至330 000

换句话说就是,改玩140炮吧您呐

当时WG开发者团队的说法是这样的:“修改五式重战和四式重战的目的,是为了减少这些坦克的高爆弹造成的伤害比例,而他们的基本玩法将保持不变。”而且这个版本还部分修改了高爆弹的伤害机制,使得高爆弹造成伤害的数值更低,经过测试后我们可以发现,修改后的152“喷子炮”的实战效果就是一炮打上去,100-300伤害。在1.5版本的更新之后五重三环均伤直接掉到了10级重坦后五名,一刀削废说的就是它。

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1.13版本五式重战得到的改动

在1.13版本,五式重战得到以下改动:

  • 150炮增加AP弹药“91式通常弹”

  • 150炮使用“91式通常弹”的平均穿深为252毫米,单发伤害680点,弹速900米/秒

  • 150炮百米精度从0.5改为0.47

  • 140炮百米精度从0.4改为0.38

现在的五式重战

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152炮的AP和高穿HE

因为五重152炮刚加强,HE又得到了修改,所以本文具体探讨的是五式重战这门152炮在新版本的表现,140炮就不跟大家讨论了。在高爆弹2.0机制下,现在的高爆弹已经不再是旧版那种计算球形爆风接触点最薄装甲厚度的机制了,而是改成了按照高爆弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。高爆弹将可以击穿间隙装甲、履带以及轮式战车的车轮,和地图上的栅栏等东西。说句白话就是,大家现在可以把HE当低穿AP用了....而且打不穿也能蹭点血。

我喷敌人48,敌人喷我69,真棒
具体落实到五重身上,在重坦互相肉搏中是不能像以前一样乱喷一气的。大家可以看看上面这张动图,我按照老机制玩法喷敌人五重的脸颊,只掉了48血,而敌人五重也反过来喷我的正面,掉了69血。这就说明在新机制下,五重这个198穿的HE弹得打弱点....不打弱点乱喷只能是刮痧。

打穿了,它就是个900伤害的AP弹
打弱点,是个玩家就知道打弱点。理论大家都懂,实践有多难大家也都知道。就比如上图我跟VK7201比划这一下子,人家就轻松用350穿的HEAT直接穿了我五重的脸,我却因为侥幸用198穿的HE弹击穿了它的指挥塔,所以双方都掉了800多血。倘若这个VK7201很会玩,直接甩我一炮之后扭来扭去的,那我大概率会打飞,那么这一轮对线肉搏就是吃了大亏的。而我相信这种情况会是主流。

252穿的AP用起来很麻烦,得敌人露破绽
而那个WG“大发慈悲”给五重152炮的252穿AP呢?很抱歉,我觉得它真的用处没有大家想象中的那么大。这个AP弹的单发伤害是680,而140炮的AP弹伤害是600,两个炮DPM差不多。但140炮的穿深足有257/290毫米,虽然这个穿深也有点问题,但290穿的AP比起252穿的AP,是不是要好不少?10级肌肉车互锤,当然是穿深越高越保准。

那到底该怎么玩?

别忘了“爆发装填”技能带来的-84%装填时间效果

在1.13版本中WG把装填手“爆发装填”技能所带来的增益提升到了84%,也就是说在满状态情况下,在装填好的弹药中间互相切换,只需要几秒的时间。比如上图就是我做的测试,五重152炮的弹种切换时间也就3秒。我们需要做的就是根据战场情况,适时选择弹种:

  • 一堆肌肉重坦互锤中,198穿的HE不是很好穿,可以切换为252穿的AP打

  • 突然发现了蟋蟀15/AMX 50B/豹1等目标,花费3秒时间切换198穿的HE射击敌人

这其实也是WG希望玩家这么做的,原文“在和装甲良好的坦克对战时,您需要善用更加基础、常见、简单的机制,而不是一味发射HE弹。如果玩家选择使用HE弹,就需要好好瞄准敌方坦克的薄弱区域。”那个“基础、常见、简单的机制”就包括这个快速切换弹种的机制。

比如敌人没有能用198穿的地方,就切252的AP打

但是理想很丰满,现实很骨感。这个玩法对玩家的乘员组技能、自身意识和操作要求是相当高的,玩家不仅需要点出“爆发装填”技能,还要熟练预判敌人动向来切换弹药攻击不同的敌人,更别提需要微操来瞄准敌人弱点了。敌人还得“给面子”,直愣愣的把弱点给五重打。在这种苛刻条件下想发挥是非常难的,而且操作量非常大。有那个功夫和心情为什么不去玩别的车呢?

当然,HE喷脆皮车还是开心的

总结一下就是,1.13版本后,五式重战的地位仍然不会发生什么改变。只是让它的玩法稍微多样了一些,但只要一天装甲抵抗没有收益,五式重战、鼠式这种车就一天没有开出去的必要。而且国服目前还一个问题是少了一些城镇地图,这就代表五式重战这种车进普罗、蹲坑卡等这种平原图的相对概率会高,那游戏体验真是没法说了。所以还是不太建议大家去玩新的五重,别跟自己过不去。