曾让日本人砸锅卖铁小脑斧,扶桑表现如何?

[ 2021-06-23 21:20 来源:坦克空间站 作者:小洛园海贼]

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各位车长朋友,你们好啊!昨天上线的新版本改动还满意吗?今天我们来说一辆六级金币小车。这辆让二战时期的日本砸锅卖铁却依然没有得到的坦克,游戏中的R系六级金币重坦——虎(扶桑)。这辆车可以看出是虎式的下放车,从7级下放到6级。在历史上,这辆车也有一个传奇故事,我们先来看一看吧~

历史小故事

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登上虎式的日本军官

二战时期,德国制造出了闻名世界的虎式坦克。虎式坦克的优秀的性能,很快就吸引了作为德国盟友的日本的高层的目光。1942年,日本高层决定向德国购买一台虎式坦克,德方开出了一辆虎式坦克64万德国马克的天价,是造价的两倍,相当于现在的22亿日元。当时日本的经济并不理想,但是为了加强陆军实力,日本还是砸锅卖铁的狠心交了钱,并且日本军官参观了虎式训练营,还登上了虎式坦克,拍下了这张照片。

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游戏中的扶桑虎

但是当时太平洋的制海权在美军手上,所以日军计划用潜艇运输:将坦克拆解后用潜艇运往日本。然而当时盟军已经在诺曼底登陆了,德军战事吃紧,便把这辆虎式坦克强行派上战场,德国也未将钱退还给日本。如此一来,日本也是被德国狠狠的坑了一把。钱没退,货也没到,属实“打水漂”。

火力数据

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与原版虎式的对比

回到游戏中来,虎(扶桑)其实可以看做是一台装着短88炮并且自带分房保护的虎式。与上短88炮的虎式相比,二者最大的不同就在于装填时间上。扶桑虎的装填时间是6.71秒,而虎式是5.27秒,单发伤害都是220点。6级车有这样的一个单发伤害的话,打人还是很疼的,只需4炮,就可以送走一台同级中坦。8度的俯角也能较好的适应现在坑坑洼洼的地图,不会太受限于地形。虽然DPM比虎式低了接近600,但是上配件后也可以达到2300的DPM,已经算是很不错的水平了。

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扶桑虎的88炮和D系的经典短88炮

扶桑虎装备的这门炮有着2.3秒的瞄准时间、0.38的精度、以及0.17/0.17/0.19的三扩系数,与短88炮的虎式0.19/0.19/0.10的三扩系数相比,车体扩圈扶桑虎更好,炮塔扩圈则是虎式领先很多。银币弹穿深145,金币弹穿深194,银币弹的穿深打打同级车还是够用的,不过这车大多数时候是和8级的大哥对打,银币弹就显得很鸡肋了,关键时刻还是得打金币弹。

整体火控还算舒服

车体扩圈系数很不错,前后晃晃圈也不大。

炮塔扩圈系数太差拖了后腿

高达0.19的炮塔扩圈系数,导致转炮塔急停缩圈容易打飞。

装甲

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纸面装甲数据和虎式一致

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车体装甲不够用

车体正面装甲100,侧面和后面都是80,车体方方正正,装甲都是垂直的,等效也就100出头了。正对敌人时,几乎每个地方可以被轻松击穿,摆角度的情况下有可能会跳几发。如果说是进了4级房,装甲还勉强可以扛一下,进了8级房那就还是老老实实苟活偷炮吧。

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炮盾装甲还算不错

炮塔纸面装甲数据也是和车体一样的数据,一样几乎垂直的装甲,有着良好的俯角却不能卖头。炮盾等效有160毫米,可以挡住大部分六级车的银币弹。不过前段时间E100线整体加强,虎式的炮盾被加强到210毫米厚度,扶桑虎并没有像虎王H一样蹭到加强的BUFF,实属可惜。

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比虎式更大的头包

车体装甲已经不是很靠谱了,还有一个巨大的炮塔弱点,即使是在班长房也不能横着走,装甲碾压的打法和这个车没有什么缘分。

机动和其他

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机动上扶桑虎算不上顶尖,11.4的单位功率但也不算太差,尤其是转向速度很优秀,不是那么容易被敌方中坦或轻坦绕杀。隐蔽也是正常重坦的水平,裸视野370也算是一个亮点,在六级重坦中算是最高档次的了。

配件推荐

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虎扶桑作为一辆金币娱乐小车,配件的选择可以大大提高娱乐性。娱乐车一般分为机动,火力,护甲这三方面,而虎扶桑只和火力这一面沾边,所以小编总结了这套提高娱乐性的配件,各位车长可以参考参考。通风+输弹+炮控/旋转。这样搭配配件可以最大化的提高输出能力,配合220的单发伤害,2300的高DPM,在低级房玩耍还是非常快乐的。

总结

在小编看来,扶桑虎这辆车不是神车,但也算不上是坑车。它有一门手感不错的炮,视野也还算够用。这车最好的生存环境是七级房,因为进了六级班长房,容易过于自信,装甲又不太靠谱,一不留神就会被小朋友围观翻车;而进了八级房,装甲完全无用,穿深也不够击穿八级车,游戏体验较差。

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总之一句话,这车用来娱乐娱乐还行,欺负一下小朋友也不错,若是想体验虎式坦克的威力,还是去玩7级的D系正牌虎式,经过前段时间的加强,现在已经算是强力7级车了。