车长们!
我们意识到HE弹和自行火炮的沙盒测试还有许多可以讨论和发挥的空间。 您提供的回馈意见和问卷调查,对我们来说都是非常宝贵的改进建议。
这也意味着我们将进入下一个阶段,在正式发布前,我们将针对一些HE弹车辆和特定自行火炮进行封闭测试。
超测内容
5月18日,将有以下9辆车的改动加入测试:
• T49
• MX551 谢里登
• 五式重战
• 四式重战
• KV-2
• KV2(R)
• 潘哈德EBR 105
• 潘哈德EBR 90
• AMX 山猫6×6
此外,我们将测试系统改变对所有自行火炮AP弹每发伤害的影响,以及特定车辆的选择性改进,在超测中测试并进行相应调整后,这些改动将于1.13更新的首次公开测试中推出。玩家将有机会在公开测试期间尝试这些改动。
HE弹车辆的改动
美系
T49
- 降低 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管扩圈:0.6 → 0.57
- 在使用 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管时,降低 XM551 test bed 炮塔旋转时的扩圈:0.38 → 0.35
XM551谢里登
- 降低 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管扩圈:0.53 → 0.51
- 在使用 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) 炮管时,降低 XM551 test bed 炮塔旋转时的扩圈:0.4 → 0.35
日系
五式重战
- 在使用 15 cm/45 41st Year Type 炮管时,增加 Common Type 91 炮弹的穿透力:240 毫米 → 252 毫米
- 降低 15 cm/45 41st Year Type 炮管扩圈:0.5 → 0.47
- 降低 14 cm/50 3rd Year Type 炮管扩圈:0.4 → 0.38
四式重战
- 在使用 15 cm/45 41st Year Type 炮管时,增加 Common Type 91 炮弹的穿透力:240 毫米 → 252 毫米
- 降低 15 cm/45 41st Year Type 炮管扩圈:0.52 → 0.49
- 降低 14 cm/50 3rd Year Type 炮管扩圈:0.42 → 0.4
苏系
KV2/KV2(R)
- 提高 V-5 引擎功率:600 → 640
- 降低 152 MM М-10 炮管的瞄准时间:4.0 → 3.8
- 提高 KV-2 MOD. 1941炮塔的旋转速度:18 → 20
- 降低 KV-2 MOD. 1941悬挂移动时的扩圈:0.28 → 0.26
- 降低 KV-2 MOD. 1941悬挂旋转时的扩圈:0.28 → 0.26
- 提高 МТ-2 炮塔的回转速度:16 → 17
- 在使用 122 MM U-11、152 MM М-10 和 107 MM ZIS-6 炮管时,降低 MT-2 炮塔旋转时的扩圈:0.16 → 0.15
轮式战车
法系
潘哈德EBR 105
- 在使用 105mm D. 1504 (EBR) 炮管时,降低 OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) 炮弹的穿透力:105 毫米 → 75 毫米
潘哈德 EBR 90/AML 山猫6×6
- 在使用 90MM CN 90mm F3、90MM D. 921 F1 和 90 MM D. 921 炮管时,降低 OE 炮弹的穿透力:90 毫米 → 75 毫米
以上列出的车辆中,轮式战车使用HE弹的射击效率变化最大,这是由于多种因素造成的:炮管准度和稳定性,以及车辆本身的速度和机动性。
这样过度的性能提升需要进行修正,为了避免轮式战车的性能增强,我们将测试降低所有可研发轮式战车的HE弹穿透力,75毫米的穿透力应该作为整个分支的标准。
自行火炮
在此次的超测中,自行火炮将进行两个方向的改动:
提高AP弹的伤害。 根据特定车辆(主要是大口径重型自行火炮)的统计数据,命中和造成的伤害不及玩家付出的努力。 在驾驶T92或G.W.E 100时, 使用AP弹很难把握射击时间并命中目标。若这些车辆能确实命中目标,应该要有更高回报。因此,作为测试的一部分,我们将提高部分自行火炮AP弹的单发伤害,使它们的性能与其他同类型车辆相符。
降低部分自行火炮的AP弹和替代炮弹伤害以调整其性能。这些小改动将车辆的性能维持在一个适当的水平。例如,美国自行火炮分支(M12、M40/M43 和 M53/M55)的155毫米炮弹,替代和AP弹的伤害值分别降低50点和30点血量。
其他车辆情况
除了特定的改动,还有一些车辆如波兰 B.U.G.I.、FV4005和部分Sherman型号也可以视为主打 HE弹玩法的车辆。
根据沙盒测试和正式服务器中获得的数据,我们可以确定目前这些车辆不需要任何改动。原因如下:它们的性能没有改变或特定车辆的HE弹伤害在造成的总伤害中所占比例非常小。
这种复制的游戏机制变化几乎影响了游戏的各个方面。因此,需要在超测中对特定车辆,以及在公开测试中对所有车辆进行进一步检查测试。
我们将于6月的1.13更新发布后继续分析,因此后续可能会有进一步调整。