各位车长大家好!
不久前,沙盒服结束了为期一周的第二轮测试。本轮测试的重点自然是开发者预热了很久的“乘员2.0系统”,正式通告太复杂?没关系,本文争取让各位一目了然看懂新版的成员系统!不过还是那句老话,沙盒测试变数多,切莫当真动肝火。
成员2.0系统概述
01、车长与车组
在车库界面,将仅用车长来代表坦克上的车组;在战斗中,成员数量和受伤/震晕后对战斗的影响则和目前相同。
车组的技能将被整合到车长上,以25个技能和10个天赋来体现,车长将自带“第六感”(灯泡)技能。
除开专精的坦克外,车组还可以无惩罚的操作另外2台同系同类银币/收藏坦克(车长15级后解锁),以及同系同类的任意一台金币/特种坦克。(因此不建议专精金币坦克)
车长重训至另一台坦克时可以选择是否重置技能点,10个技能点以上的车长重训需花费金/银币,否则会损失大量经验。
▲ 49技能点的T92 HMC车长重训至M53/55的经验损失
可以使用银币或再训练命令洗技能;可以用经验书或全局经验加速车长的训练。
战斗中,车长的技能将在消耗品栏上方展示,分为“生效中”、“未生效”、“冷却中”三种状态
02、技能
之前的技能系统被改为5个训练科目,战术、炮术、维护、操作、驾驶,每个科目下均有5个技能和2个天赋。
▲ 关于技能点的介绍,因为篇幅所限本文不做详述,
各位可以移步官网的介绍页面查询
车长最多有75技能点,每个技能可以最多投入10点,每个科目最多投入30点,到达上限后可以在两个天赋中任选一个。
车长技能点数达到75点后,会逐步解锁8个精通级别,每个级别都会略微提升坦克操纵性(VH),也就是类似通风那样的全属性加成,每个级别带来的加成是简单的加法,最高可以达到21%。
专精级别 |
VH加成 |
累计加成 |
VI |
+5% |
+5% |
V |
+4% |
+9% |
IV |
+3% |
+12% |
III |
+3% |
+15% |
II |
+2% |
+17% |
I |
+2% |
+19% |
M |
+1% |
+20% |
★ |
+1% |
+21% |
装备指战员或者成员指令可以让车长的技能点突破75点上限。
03、指战员
车长技能点数达到15,30,45和60时能够依次解锁所有4个指战员位置。
特殊成员(联动、女成员、通行证等的奖励等)将自动转化为指战员,自带1技能的为3级指战员,自带2技能的为2级,自带3技能的为1级,后期会加入。
和车长相同,每个指战员也能选择5个训练科目中的任意一个,其后会生成3个预设好的技能点加成方案,玩家需要三选一。指战员级别不同,可以加成的技能数量和点数也不同。
每个指战员都能带来额外经验加成,3级指战员+10%,2级指战员+20%,1级指战员+25%,加成规则为4个指战员的百分比相加,也就是说最高可以让成员获得双倍经验。
指战员等级 |
可加成技能数 |
可加成技能点数 |
车组经验加成 |
3级 |
1 |
+2 |
+10% |
2级 |
2 |
+1/+2 |
+20% |
1级 |
2 |
+2/+2 |
+25% |
外服中一些成队出现的联动乘员(如和瑞典萨巴顿乐队、黑袍纠察队等的联动)同样会转换为指战员,但可以加成的技能是固定的,且4个指战员位置都只能装备同一批联动乘员。
大多数指战员需要选择国籍,指战员可以在同一国籍的不同车长间互换。
04、转换
坦克上专精的成员需由玩家进行手动转换,根据车组的平均经验自动算出出车长的技能点数,大致对应关系如下:
金币坦克上未专精或不完整的车组,以及所有特殊成员将会被送回兵营,其中特殊成员将自动转换为指战员。
兵营中未满1技能的成员以及特殊成员的经验都将自动转化为经验书,区别在于前者会消失,后者则会保留。
游戏中物品将有下图中的变更:
小 结
在成员2.0系统中,如何合理分配技能点无疑将是关键所在,根据个人玩法的不同,玩家们必须做出取舍,而不是像当前版本,用固定的技能组合就可以“一招鲜吃遍天”。不过...
75级(左)和专精M级(右)成员加成下的超征对比,看这巨大的数值差距,笔者只能说:
在看到开发者为增加游戏差异性做出努力的同时,也要注意到,在老版本中便练出了多套N技能车组,拥有大量特殊成员的老玩家,在2.0系统中能够对新玩家形成碾压性的优势,至于这套复杂的系统能否实现其设计的初衷,还会不会有进一步的调整,还请拭目以待。