观众朋友们大家好呀!今天和大伙儿聊一辆超测中的9级坦克歼击车:K-91-PT。经过1.12测试服更新后,内部人员决定削弱该车的如下数据:
车体旋转扩圈系数和移动中扩圈系数从0.14增至0.16
瞄准时间从2.11s削至2.49s
增加了少量开火隐蔽惩罚
(来源:B站Obj770)
那么修改后的K-91-PT的数据究竟如何呢?这辆车值得大家日后入手吗?且听我慢慢分析。
火力
K-91-PT搭载了一门122mm主炮,其穿深258/315/68,伤害390/390/530。不带任何配件情况下装填时间为8.25秒,裸DPM高达2838,但是载弹量仅有30发。不知毛子是喝多了还是怎么回事,如此高的射速竟然只搭配了30发的超低载弹量,这是要给玩家创造更多法丁的机会吗?
主炮图标
炮控方面,主炮裸精度0.38,瞄准时间为2.49秒。改动后的三扩为0.08/0.16/0.16,可以说是相当优秀。俗话说“一炮遮百丑”,主炮可是TD最重要的部分,K-91的这门主炮非常奇葩:9级坦歼里面最低的单发伤害,优秀的DPM和火控,还没有炮塔,乍一看火炮特性和土龟有点相似:都是无炮塔高DPM,0.38的精度显然不支持K-91-PT在远距离黑枪,WG最近新车思路可能是鼓励玩家上前线作战,从而加快游戏节奏。
机动
52/-23的极速与K-91不相上下,倒车快一点,前进慢一点。阻力系数0.86/0.96/1.92和K-91完全一致,配合上47度每秒的裸转速简直堪称地面UFO。说明这辆新坦克的机动性还是相当优秀的,抢点突击不在话下,有点老版本2684的派头了。
K-91的机动
但是问题又来了,K-91-PT仅仅只有20度射界和-5.5度俯角,同时它还是后置战斗室,这让它的地形适应能力变得尤其差,山地完全去不了,拐角会被人先手断带,非常难受。抢点能力是一回事,抢到点有没有环境输出是另一回事了。
装甲
K-91-PT的装甲真是一言难尽,你说它硬吧,它侧面和车体几乎是纸糊的,你说它脆吧,战斗室又可以防御大多数银币弹。总而言之,藏住车体可以一战,露出车体彻底玩蛋。正面战斗室装甲310以上,防御主流银币弹不在话下,扭一扭同级金币弹也可以跳。但是K-91-PT顶盖脆弱,要小心被高打低碾压和被火炮炸。
战斗室平均在310毫米朝上
车体摆角度依然纸糊
超小头包弱点很难打
K-91同款坑爹导轮
狠话永远后面说:最坑爹的是,K-91-PT有和K-91一模一样的超大前导轮,这个前导轮很容易被断带掉血。对于K-91来说问题还行,因为它属于后排黑枪车,很少参与狗斗,而且它还有炮塔。但是我们的K-91-PT是个前线输出车,还没有炮塔,这就非常要命了。
隐蔽和视野
静止21,移动13的裸隐蔽属于TD中第一梯队,390米的视野也相当不错,可见K-91-PT的残局能力还是极强的,不至于像大多数苏系TD那样,没有人点灯就两眼一抹黑。
总结
那个月黑风高的晚上…K-91和268工程IV型干了一桶伏特加,之后就有了大家所见的K-91-PT。这玩意儿继承了K-91的高DPM与高隐蔽与高机动,也继承了2684的超硬后置战斗室。但是当前环境下,无头车被动,后置车被动,没俯角被动,低穿深被动。这几点都被K-91-PT给被动完了。虽然游戏中也有像SU-100M1这样的无头神车,但是100M1有相当靠谱的正面防御和不错分房,K-91-PT可没有。当然,目前的数据不一定进入正式服,各位车长稍安勿躁。目前情况下的K-91-PT,最多算一个充满特色的玩具车,而绝对不是强势车。
相比这丑八怪,我更想要SU-122-54