各位老爷们大家好啊,本周国服特惠商城上架了两台8级金币车:S系坦歼SU-130PM和S系重坦IS-3A,今天我们来聊聊IS-3A这台“一飞冲天”的家伙。
闲聊“IS-3A”
爱理不理/高攀不起
俄服叫IS-3 s M3IS-3A/IS-3 s M3这台车的自动装弹机设计是50年代一个军校生的毕业设计,这样坦克只需三人操纵,可以以恒定的射速开火。在老国服时代就有IS-3A这台车,2015年夏天我拿到一台后还饶有兴致的玩了40多场,出了一环就没再玩了。当时的IS-3A还是个单发版,可后来WG在1.3版本给它添加了改进型装填机制,IS-3A瞬间白日飞升。
奇妙的炮
IS-3A这个“弹夹炮”和F系的机制完全不同,和意大利系类似,但却是反着来的:
意大利系弹夹车往空弹夹中补充首发弹是最慢的,装填末发弹时是最快的。这让意大利车在单发-装填-单发射击时效率最高
IS-3A往空弹夹中补充首发弹时是最快的,装填末发弹时是最慢的。IS-3A可以连续三发打出去后再马上装一发斩杀敌人
IS-3A这门炮的基础纸面数据看着也非常美:
3连发弹夹,3秒小装填,改进弹夹机制
银币弹APCR,221穿390伤,1400米/秒的飞行速度
金币弹HEAT,270穿390伤,820米/秒的飞行速度
基础.44精度,2.88秒瞄准,.25/.25/.15三扩
但实际上,IS-3A的炮在300米外基本就很难谈得上什么准头了,哪怕就是在100米内的近距离上它也经常会“抽风”,具体表现就是炮弹上下翻飞、左右横跳,发挥极其不稳定,时常爆出“大惊喜”。必须细瞄等缩圈到最小,否则非常容易飞,所以IS-3A还是适合近战肉搏。
而且IS-3A还有个-5°俯角的限制问题,现在地图起伏的位置很多,稍微有个小坡IS-3A就压不下去炮。比如上面这一段我残局准备收掉53TP,结果这地方就压不下去,往前走花了一秒多才前出到能压下炮的位置,结果白挨了对面一炮。倘若IS-3A这时候生命值很低呢?这不就凉了?
机动性与生存性
头皮可碾压(这里其实是火炮安装盖板)
IS-3A的炮塔正面基本对于8级车就不用想了,TD的金币弹可以尝试打脸颊。不过对于D系/M系“高富帅”来说,IS-3A的头皮是个非常明显而且一打就中的弱点。这里只有20毫米,可以被8级重坦炮轻松碾压,当然前提是要足够高才能打的中。
箭镞装甲老毛病,卖侧面露肩膀
IS-3A的车体就是IS-3的车体,还是S系箭镞装甲老毛病——卖侧面露肩膀,正对等效也不见得多高,210毫米就可以稳穿正对的首上和首下了(别打首上那两块履带,额外增加了厚度)。
虽然IS-3A的极速标着40,但实际上它大部分时间都在30多晃荡,只有10马力/吨出头的功重比让IS-3A的机动性着实比较肉,比IS-6的机动性要稍好,但是严重弱于WZ111和112。而且IS-3A还一个问题是“瞎”,基础视野只有350米。
总体评价
我们首先从数据方面来看,IS-3A的三环标伤在4个直营服的8级重坦中基本都是前5名,而胜率、WN8效率等也都名列8级中坦上游。因为IS-3A自身在保有一定生存性、平均值的机动性情况下,还拥有了可单发也可爆发的火力,这些就让IS-3A的下限非常之高。
在对线阶段,IS-3A可以一发一发的和敌人换,毕竟在“伸缩炮”情况下谁也没法发挥DPM优势,IS-3A哪怕17秒装最后一发弹也一样不亏。在吃肉阶段IS-3A就可以把手里捏着的3发炮弹全部砸在敌人身上,然后再等11秒左右下一发就装好了。也就是说IS-3A完全可以在17秒内斩杀一台同级车(390x4),这种无赖战法让IS-3A非常难对付。
但IS-3A的自身问题集中在炮控、俯角、视野和灵活性上,这些问题会限制IS-3A在实战中的发挥,比如三炮飞两炮、压不下去炮、被视野压制等,现在又是个“卖头世界”,谁俯角好谁说得上话。只有熟悉地图的重坦老手才能真正发挥IS-3A的战斗力。而且圣诞大箱子活动让“野牛”量产了,“野牛”虽然自身问题也不少,但和IS-3A一比我觉得还是可以相互替代的,双方定位相近而各有优劣,大数据也不相伯仲。
不必强求
我个人的建议是,如果手上有IS-3A,那偷着乐吧。如果没有IS-3A,但有野牛,那也没必要强求IS-3A。如果手上真没有一台玩着舒心的8级金币重坦,那IS-3A可以拿下,就是这280的价格是真的偏贵,大家还是多掂量一下。毕竟这只是个商品,不必强求。