各位老爷们大家好啊,在IS-4加强之后它已经可以称得上是“平民版279工程E”了,现版本我最推荐大家练的重坦线就是它。但因为这条线之前的糟糕表现,大家肯定还是心存芥蒂,不过其实在加强后它们的表现还可以。根据B站@坦克世界数据统计制作的“8级重坦场均抵挡伤害”图我们可以看出,KV-4在8级重坦场均抵挡伤害排行中名列第5,今天就来聊聊它!
闲聊“KV-4”
天马行空
克鲁切尼赫设计的KV-4方案KV-4系列坦克本质上是“劳动竞赛”的产物,游戏里这台银币KV-4其实是一个叫克鲁切尼赫的设计师设计的。1941年4月,KV的总设计师科京把他手下的设计师组织到一起,让每个人都设计一台坦克,然后按照评选结果发奖金。虽然设计师们对于这种不切实际的超重型坦克没什么兴趣,但没人跟奖金过不去,于是大家基本都随便天马行空画了个图纸参与评奖,这些设计师们的“胡思乱想”图纸流传到后世就变成了游戏里的“实车”。一共有12个不同的KV-4方案,克鲁切尼赫的方案在这12个方案中最“正常”,可能因为这个原因,他的方案被拿来做成了8级银币车。
尚未高清化的的KV-4还长这样
KV-4于0.7.3版本(直营服2012年5月3日更新)加入游戏,在2012年,KV-4的生存环境其实还很不错,这时银换金没开,金币车也基本弱于同级银币车,而且数量较少。KV-4一改此前S系重坦重火力轻防御的特点,以其180毫米厚的正面装甲在8级称雄。这样的“好日子”持续了大概一年多,KV-4在WZ111量产和银换金(2013年夏天)开启后,光速变成了8级第一坑爹重坦。
1.10版本的加强
1.10版本KV-4的加强
KV-4的弱势其实是和WG开发者团队的想法有关系的,这条线的所谓“特色”就是“低机动重防御的肉搏车”,但因为极差的输出能力,这几台车在游戏中的表现全都是垫底的。KV-4在加入游戏这8年后被反复加强,加强次数和条目非常的多,可一路加强到现在它还是弱。终于WG开发者可能觉得玩家们已经被恶心坏了,于是在1.10版本中KV-4得到以下修改:
新增一门D-25TS火炮
新122炮银币弹穿深217,金币弹穿深270
新122炮精度.44,瞄准时间3秒,装填时间12秒,俯角8度
107炮精度增至.36,移动扩圈减少38%
107炮的装填时间从10.3秒变为9秒
107炮瞄准时间从2.9秒变为2.3秒
KV-4完全体炮塔装甲增强(正面加厚到220mm)
加强后的表现
KV-4的“包”其实和炮塔正面厚度相同
炮塔的增强在情理之中,毕竟现在是个卖头世界,谁头铁谁才能上前线说得上话。KV-4的炮塔正面和炮塔顶部45毫米小炮塔的正面厚度其实是同步的,老KV-4这两处位置都是180毫米,新KV-4直接把这里加到了220。
虽然相对而言炮塔正面还是“弱点”,但这个厚度已经可以免疫很大一部分车的银币弹了。同时由于KV-4较为冷门,敌人一般不怎么会打,这让新KV-4的实际防御力无形中提高了一些。
KV系列的装甲都是一样的设计:摞实打实的装甲厚度,却不提升倾斜角度增加等效厚度,它们的“硬度”很大程度上取决于敌方玩家的水平和敌方坦克的基础穿深,但玩家们该做的基础操作(手动跳弹、卖履带之类)的该做还是要做。
107长炮的数据其实很好了
新增的这门122炮是为了让KV-4的白板期好过一些,它的精度很差但是穿深高了不少。而107炮的加强非常简单粗暴,能加强的几乎全加强了一遍,之前274工程A型那门107炮的数据就和KV-4现在的数据一模一样,在中高配(无红装紫装)的情况下也能有2700+的DPM,7秒多一炮的容错率可是相当的高。
目前银币吃紧,8级房的重坦一多半都是打银币弹的,这对KV-4来说也是环境红利。但KV-4自身的问题是低下的机动性和庞大的体积,这让该车在进攻时比较吃亏,还是进城“以逸待劳”比较好。我个人认为目前的KV-4完全就是个“扮猪吃老虎”的角色,在城镇防炮位和掩体里“帕金森”伸缩的它,真的极难对付,而之后的ST-I和IS-4将会更加凶猛,更具进攻性。