观众老爷们好呀,今天要和大伙儿聊的坦克,不同于那些毛子 “虚空造车”的产物,而是一辆实打实开出厂的历史车。按照WG平衡惯例,像虎式,费迪南,IS这样的银币“量产车”大多数不强势,而像P46,703II这样的金币图纸车(甚至图纸都没有)却强到狂砍一条街。我们的主角T29就算一个特例:既强势,又历史,还是银币车。
T29图纸
1944年9月14日美国兵器委员会提议研制4辆重型坦克样车,其中2辆为采用65倍径105毫米T5E1坦克炮的T29,另外2辆为采用155毫米T7坦克炮的T30。游戏中,前者是本篇的主人公,后者则是远古时代的顶级美系重坦,现在的9级坦歼。那么这辆T29到底强势在何处呢?且听我慢慢道来。
九级的装甲
由于出于同一批项目,小弟T29和大哥T30的装甲分布一模一样。在普遍穿深很高的9-10级房,T30除了那个279mm炮盾,其它地方的装甲接近纸糊,可事情到了小车T29身上就不大一样了。
首上与侧面在7级并不差
首先是侧面和首上的强度。一般驾驶高级坦克殴打过T34或者T30的玩家会带有一种偏见:“T29系列的首上装甲都非常脆”。但是如果T29当上了7级班长,通过摆角度可以将首上大部分区域的等效增加至160-180mm,足以防御包括D-25T在内的低穿银币弹攻击。
压下俯角,为所欲为
如果T29被迫在平地作战(如布拉格的厂房),那么头皮和头包弱点将无法回避。头包仅有51mm的绝对厚度,38mm的头皮用120mm以上的主炮就可以碾压。这时可以将T29的车身倾斜小角度,然后前后不规律晃动。如果还不放心,可以将炮管右键锁定在最高仰角,达到“炮管挡包”的效果。
“炮管挡包”也防不住部分弱点
值得一提的是,T29的“发卡”打中是没有伤害的, 发卡并没有hit-box,萌新时的我不知道往T29的发卡里打了多少炮弹……
八级的火力
T29的两款主炮都非常给力,它们特色不同,相应的玩法也不一样,观众老爷可以根据喜好自行选择。
DPM还是单发伤害?你说了算
前面一门7级90炮则侧重DPM,火控相对同级车相当优秀,高DPM让T29和8级车换血都不会吃亏。但是问题在于160的银币弹穿深导致90炮非常依赖金币弹。
后面一门8级105炮侧重320的单发伤害,卡点卖头更具有威慑力,偷炮换炮很酸爽。同时198的银币弹穿深足以面对大多数情况,相比“败家”90炮节省了大量银币。硬要说缺点就是105炮精度不太行,远距离容易打飞。
够用的机动
胖胖的T29拥有12的单位功率和+35/-12的极速,履带适应性也不错,跑起来虽然远不如KV-122那么快,但也达到了重坦平均水平。25度每秒的车体转向速度比较拉胯,转弯掉速严重。小范围机动凑合,大范围转场几乎不可能。
优秀的视野
视野一直是美系的强项。7级重坦有380米的裸视野是什么概念,对比一下就知道了:KV-3是340米,IS是350米,P88是350米,AMX M4是360米,也就虎式同样是380米。有了更高的视野,最起码残局不会被敌人黑得满地找牙,顺风局还能蹭到更多的点亮伤害,岂不美哉?
总结:一辆强势重坦
如何判断一辆重型坦克是否优秀,我认为有两个必备条件:第一是有一技之长,二是无明显短板。T29的装甲和俯角放在在整个7级都是相当优秀的,能够与之抗衡的同级重坦只有“二雷遗产”虎王H,它拥有实打实的虎王装甲,可惜现在已经彻底绝版。
拥有铁头的T29,视野优异,火力不俗,连弱点都可以通过操作来有效规避。回忆过去,T29从加入游戏开始,就持续统治着小车房,时至今日,T29依然能在环境险恶的7-8级房打得游刃有余。如果您还没有亲自体验过这辆强势坦克,不妨买过来玩一玩,说不定会收获惊喜!