三人成虎!高爆弹要被WG一刀砍废了?胡扯!

[ 2021-02-13 17:33 来源:坦克之家 作者:罗雷]

俄服官网上的沙盒服测试公告

各位车长老爷们大家好啊,最近我发现在部分地方都在流传着沙盒服中“高爆弹机制大改”的消息,然后这个尚在测试改动中的消息就被风声鹤唳、三人成虎的老传统给传成“高爆弹要砍废了”.....而且持这种说法的人还不在少数,我真是又好气又好笑,那今天咱就来聊聊这个事情。

闲聊“沙盒服高爆弹改动”

何为沙盒服

沙盒沙盒,就是小孩玩沙子

先说下什么是“沙盒服”,从技术上来说要用大量术语,很麻烦,还是用玩家视角来说——我们现在玩的这个服务器大区,大家可以管他叫“正式服”。然后我偶尔会跟大家发一些“尚在测试”中的新坦克,这些新车的测试通常在“超测服”中完成,敲定了数据再放到正式服里,而“沙盒服”里更多的是测试一些更新锐、更前卫也更没底的东西。这三个家伙的具体靠谱程度是这样的:

  • 沙盒服:就像小孩玩沙子,胡逼玩胡逼造,玩家反馈很重要。经常整个从基础上推翻重构,只能说明有这个思路,但并不一定会做,最不靠谱

  • 超测服:让一小部分WG挑选的玩家进行测试,会小修小补,修改的不会太离谱,最后敲定了会放到正式服里

  • 正式服:跟广大玩家见面的,不会轻易修改的,最靠谱

高爆弹的问题

比如喷超征指挥塔却起火了

在明白了“沙盒服”里的东西不靠谱之后,那再看看为什么WG要对HE下手。WG在2020年年底的开发者访谈里就说了,他们要搞火炮2.0,连带着把高爆弹也做个2.0版出来。根据目前俄服官网上的公告,WG认为目前的高爆弹存在以下问题:

  • 对重甲车也能造成巨量伤害

  • 中小口径高爆弹效果太差

  • 无法预料高爆弹会对敌人造成什么效果(具体伤害数值)

  • “当前机制中仍然存在的一些令人不愉快的特点”,比如击中坦克的指挥塔会造成坦克起火(некоторые другие неприятные особенности работы текущей механики. Например, шанс поджечь противнику двигатель после попадания в командирскую башенку)

原有HE伤害机制:球形爆风,伤害按爆风碰到最薄的地方算

正式服中的高爆弹伤害机制是:高爆弹接触目标时成球形扩散,具体伤害数值按照这个球所碰到的最薄弱的位置计算。这就是为什么炮塔中置/后置车辆(鼠式/E-100)被HE击中“脸/脖子”会出高伤/起火——因为判定爆风炸到了车体顶部最薄弱的区域。

沙盒服中的HE伤害机制:无爆风,按命中位置装甲厚度算

而沙盒服中的HE伤害机制非常搞笑:开发者把沙盒服中的高爆弹效果改成了类似现实中碎甲弹的效果——取消了球形爆风判定,按照高爆弹命中点的装甲厚度计算具体伤害数值。同时高爆弹不会再被墙壁/栅栏/履带所阻挡。(这段内容是沙盒服中“胡逼玩”的内容,目前范围仅限于沙盒服)

FV4005这种就是“以高爆弹为主要玩法”的坦克

然后WG对上述改动内容出了一段演示的视频,就是几个FV4005喷鼠式,给大家看数值,结果现在就以讹传讹传成了“高爆弹废了”,连带着把T49、KV-2和FV4005也给一起判定为“废物”了。而WG明确表示“会对以高爆弹为主要玩法的坦克进行单独的平衡”,所以大家想玩啥无所谓的。

写在最后

“如果测试结果达不到预期,这些改动将不会加入游戏!”

我再次跟大家重申一下,沙盒服里的测试内容当不了真,做不得数。WG在去年这个时候就试图修改炮弹系统(金币弹的问题太大了),结果被玩家喷的晕头转向,灰溜溜的放弃了尚在沙盒服中的改动。要问现在的炮弹系统应不应该改,那确实是应该改,但不应该是这么“胡逼改”。

高爆弹打断占领(基本功中的基本功)

大家也不要拿高爆弹修改这个事情当真,最起码也要等内容进了超测服,才开始重视一下。正因为这些东西容易造成误读,所以我从来不跟大家聊那些还在天上飞的卫星,顶多说说进了超测的,就是这个原因。虽然现在的WG确实变了味儿了,但也不能“听风就是雨,搞个大新闻”,无中生有的批判一番,万事要讲道理。