在《坦克世界》中,自行火炮和传统的轻坦、中坦、重坦与坦克歼击车都不太一样,它能隔山打牛,对视野范围和直射范围外的敌人造成伤害,输出环境可是相当舒畅。
在断桥孤独守望的261工程“棘手问题”,但其实这不是火炮常用输出位……
但凡事无绝对,火炮也有自己的痛点:一来呢,火炮的装填时间和生命值都不利于打近战,被摸近身便是凶多吉少,隐蔽和视野更被轻坦全面压制。
二来呢,火炮还特别“吃地图”,在城市地图的表现普遍不佳,基本上进城不是白给,就是罚站。
而今天上架,限时售卖的261工程3D风格“棘手问题”,就正好是切合了火炮车长的这两大痛点——当然了,在本质上它和寻常可见的涂装还是没有什么区别。
侦察兵和烟幕弹
老样子,还是从背景故事开讲——开着这台“棘手问题”261工程的故事主角,首先要躲开对面虎视眈眈,随时想搞反火炮的同行。
毕竟被一发入魂可不是什么好事。
“依赖友军”,换个说法就是得看队友。队友不行,轮战来了谁也跑不掉。
其次,试图“抓火炮”的侦察兵,也把主角看成眼中钉,肉中刺,满场晃悠只为点亮火炮。
而这基本上符合《坦克世界》目前的火炮生态:三火炮局看似安全的火炮,总是会在第一时间被找到弹道,或被点亮而“暴毙”。
虽然烟幕弹发射器在游戏里不顶事,至少涂装还挺好使……
所以,“棘手问题”261工程也特别在隐蔽这一块下功夫——炮管的覆盖伪装网、车体上的植被、以及新装的烟幕弹发射器,都在力图提高这台自行火炮的隐蔽性。
多说一句,“棘手问题”3D风格上搭载的这款烟幕弹发射器,其实就是苏/俄现代坦克通用的902“乌云”。但这款发射器是在70年代完成研发,而261工程本质上是IS-7底盘再利用,是40年代末的产物,这令笔者不禁感到好奇:“棘手问题”的主角,到底在打一场什么年代的仗?
苏系坦克的传统艺能:往油门里轰柴油,可获得大量烟幕,这也是二战后很长一段时间里,苏系坦克不装烟幕弹的原因。
装甲与机枪
前有火炮鹰眼,后有侦察坦克穷追不舍,这场景够坏了吧?可还没完——主角转口说了,这还不是最坏的情况,现在他被下令要开着这台261工程“进城”。
不用他解说,我们都知道:261工程这样的自行火炮进城,只有挨揍的份。
加了层裙板,首下贴了点履带,也还是纸糊的呀。
话又说回来了,这款261工程的3D风格,在直营服黑市售卖的时候,叫做“Thin case”,既不棘手,也没有什么问题。
那,这到底是个啥玩意儿?咱们平常给手机装的保护套,甭管是透明硅胶还是碳纤凯夫拉,都叫Thin case。
所以说,这款在261工程“原厂”基础上,又贴装甲,又盖草木的3D风格,其实还是很贴合保护套的性质——顶多起个心理安慰作用。
这机枪看起来忒威风了!说实话要能用,它还真能让查查、轮战之类吃点苦头。
和附加装甲一样,“棘手问题”3D风格后座加装的机枪,其实也是个威武的样子货:说它威武吧,这挺机枪是《坦克世界》S系目前最猛的坦克机枪,14.5毫米大口径KPVT——260工程、430U和907一票大哥同款,面子足!
笔者的907友情出镜,是不是一回事?(少了一边的弹壳回收箱)
但是呢……车长们都知道,甭管再猛的车顶机枪,搁《坦克世界》里都是只能看,不能放。要不然,十周年纪念款T30还有加特林呢,那岂不是猛上天了?
有一说一,这家伙确实猛,确实大!
结语
摸着良心说,虽然“棘手问题”3D风格确实比“尿布狮”和“四叶草”两兄弟都硬派一点,但火炮的风格自己基本看不见,确实差点意思。
而从直营服的3D风格上架顺序来看,KV2、KRV确实还要排在261工程后面——老规矩,各位车长可以在下面说出自己对后续3D风格的想法,反正……猜不中不耽误,猜中横竖可以吹一年~