话说菜编我好久不做前瞻内容了啊......所以咱们就今天来说一说新版本中即将发生的改动(其实就是砍一些强势车)
S系
在强势了无数个版本之后,430U终于迎来了它的第一次——削弱。
这里要注意一点的是,在几乎所有10级中坦加强的情况下,这玩意没加强,并一直保持着一流的水平,直到现在......
然后这次的修改直接把430U砍废了,别急且听我慢慢分析~
以上图中的方向为准,左侧观察塔的装甲由324下降到了278,这里指的都应该不是等效,而右侧观察塔装甲由293降到了274。
这个修改就非常有意思,430U作为全游戏最结实的中坦,它的正面防护性能就好得离谱,而且作为一辆S系战车,卖头想必是基本功之一,除了一些极高穿深的炮弹(像395穿的HEAT)直接能烧穿炮塔正面的300mm厚装甲,其他车好像还真没什么太好的辙。
小编快让无脑卖头的430U整发狂了
话又说回来了,在我们的认知里,坦克世界中所有的蛋壳型炮塔观察塔都是弱点,但这辆车有些独一无二,他不是,这次的修改可以说是针对这个常识来的,但也无非是从大概率防御金币弹,调整成了小概率防御金币弹而已。事实上,该不好打还是不好打,但好歹他算是个削弱!
然而下面这些,才是让430U万劫不复的原因......
炮控全面削弱:
- 炮塔旋转时的扩圈由0.096削弱至0.115
- 车体移动时的扩圈由0.134削弱至0.153
- 车体旋转时的扩圈由0.134削弱至0.153
- 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64削弱至4.37
- 车体全速移动时的扩圈由5.75削弱至7.67
- 车体全速旋转时的扩圈由5.98削弱至7.98
本身430U作为一辆偏向于肉搏的车辆缩圈什么的就比较慢,结果又给整这么一出,简直就是官方告诉你别玩430U的节奏......
由于现在WG在设计某条研发路线的时候设计理念“要有连续性”,于是本身就不太强的430也迎来了削弱......
- 炮塔旋转时的扩圈由0.096削弱至0.115
- 车体移动时的扩圈由0.134削弱至0.153
- 车体旋转时的扩圈由0.134削弱至0.153
- 炮塔全速旋转时的扩圈由3.64削弱至4.37
- 车体全速移动时的扩圈由6.71削弱至7.67
- 车体全速旋转时的扩圈由6.98削弱至7.98
那么问题来了,你既然砍炮控了,能不能把430工程一碰就着火的毛病改一改,别让他那么容易着了......
I系
说到意大利线,小编记得当年由于意大利线过于强势,导致出来之后的第二个版本就喜迎削弱,但由于当时不怎么关心削弱不削弱的问题所以没太注意。但即使是这样现在意大利线依旧风骚,然而它的好日子可能也不长了......
这次的修改主要针对9、10两级,直接移除了中型坦克炮输弹机,想打得更快?没门!
10级“破鸡头65”
- 精度由0.316削弱至0.336
- 瞄准时间由2.01削弱至2.4
- 炮塔旋转速度由37.5削弱至35.5
- 主炮射击后的扩圈由2.877削弱至3.836
- 炮塔全速旋转时扩圈由4.14加强至3.91
而9级的“标准B”
- 炮塔血量由750削弱至690
- 炮塔旋转速度由35.5削弱至33.4
在使用主炮Cannone da 105 Rh V1时
- 精度由0.336削弱至0.355
- 瞄准时间由2.21削弱至2.4
- 射速由21.75削弱至20.01
- 主炮射击后的扩圈由2.877削弱至3.356
- 炮塔全速旋转时扩圈由3.91加强至3.68
而在使用主炮Cannone da 90 Rh时
- 精度由0.307削弱至0.316
- 瞄准时间由1.92削弱至2.01
- 射速由21.88削弱至20.13
- 主炮射击后的扩圈由2.877削弱至3.836
- 炮塔全速旋转时的扩圈由4.56加强至4.3
这个修改也不能说直接就把意大利线砍废了,但也差不多了,所以说如果现运营商能赶在这个削弱出来之前更新了国服,那么相信大家还能再耍一耍这些车~