380mm巨炮终于来了!1万血量,单发7千伤害

[ 2020-06-18 12:13 来源:坦克之家 作者:990]

对广大军迷而言,装备了380毫米RW61火箭臼炮的“突击虎”可谓是赫赫有名。在1945年的“北风行动”中,1发炮弹便摧毁了3辆谢尔曼坦克的战绩使得它平添了几分传奇色彩。

突击虎战斗全重高达65吨,

是以牺牲机动性换来了可靠的防护能力。

阿尔卡特(Alkett)公司利用回收的“虎”式底盘改装成了重型攻坚坦克,虽然在战争后期D军逐渐丧失了制空权,导致了转攻为守的“突击虎”难有用武之地。可改装的“突击虎”还是在为数不多的几场战役中打出了“虎威”,成为了后人津津乐道的话题。

1944年华沙战役中正在猛烈开火的“突击虎”。

相信各位车长对“突击虎”并不会陌生,曾经在0.9.5版本移除的雪地地图“别洛戈尔斯克”中,仓库大门里的那台“神秘坦克”早已成为众所周知的彩蛋。据说曾经计划将“突击虎”作为D系火炮线或是TD线(灰熊、突击熊一类低速重甲喷子炮...)的10级车加入游戏,后因无法合理地平衡而作罢。

特别战役:“卧虎”

在《坦克世界》直营服10周年庆典的第三阶段活动中,“突击虎”将作为D系10级火炮,随着特别战役“卧虎”(The Crouching Sturmtiger)的推出与各位车长正式见面。

特别战役为10VS10模式,战斗时长为5分钟。所有玩家需驾驶“突击虎”方能参与该模式的战斗,两队玩家将以蓝色/红色进行区分。胜利条件与随机战斗相同:摧毁敌方所有坦克,或者占领敌方基地至100%。

该模式至多允许3人组队,

并适用镜像组队原则。

该“卧虎”战役模式有五张地图可供战斗使用,分别是:阿拉曼机场、安斯克、湖边的角逐、喀秋莎、慕尼黑。

“突击虎”数据参数

No.1、防护

游戏中“突击虎”的装甲还原了历史,正面为150毫米倾斜装甲,面对同口径的HE榴弹具有很好的减伤效果。但是由于RW61火炮的初速低,弹道弧线高,一定程度上抵消了倾斜装甲带来的等效防护效果。因此在面对同为“突击虎”发射的HEAT破甲弹时,除非打到履带或者硕大的炮盾上,否则防护能力并不理想。

炮弹并不能打进炮管,更不会引起殉爆。

10000血量意味着“突击虎”至少可以硬扛1发炮弹,但仍然不能长时间暴露在敌方火力之下。玩家需要更多的利用掩体进行有效防御,并且小心敌方HE榴弹的溅射伤害。

No.2、机动

4200马力的发动机难道是“天顶星”黑科技?

“突击虎”拥有65/55千米/时的最大前进/倒车速度,55马力/吨的推重比,50度/秒的车体转速,完全看不出来这居然是一个重达65吨的庞然大物。尤其在近战的时候,可以多利用“CQC”战术撞击敌人,这样不仅能重创敌人,还能干扰敌人的瞄准帮队友解围。

历史上的“突击虎”每百公里耗油达到500升,

如果按游戏中的机动力来核算,

后勤大爷们要泪奔了。

No.3、火力

“突击虎”的380毫米的主炮拥有两种炮弹:HE/HEAT,装填时间均为12秒,均穿分别为100/250毫米,伤害分别为3000/7000,俯仰角达到了-8度/25度,但主炮的水平射界仅有20度,需要频繁转动车体才能瞄准目标,所以“狗斗”时可以多使用右键自动锁定的小技巧来打击敌人。

夸张的精度和瞄准时间,

意味着瞄准环套上就可以开炮了。

奇怪的是,“突击虎”的HE榴弹速为200m/sHEAT破甲弹的弹速却仅为它的一半(真·投石机?!)。远距离交战请切换为HE榴弹,尽可能减少敌人的反应时间,即使敌人及时躲开,仅凭溅射也能造成可观的伤害。

左为HEAT破甲弹,右为HE榴弹,

HEAT的弹速比Y系3.7寸“喷子炮”还要慢。

说它是“投石机”大家应该没有意见吧?

“突击虎”的HE榴弹击中墙壁,

溅射伤害达到了1300多!

友情提示:近距离“狗斗”时请与队友一起行动,并及时切换HEAT破甲弹,尽快击杀落单的对手。倘若陷入敌众我寡的不利局面,多利用机动与敌方周旋拖延时间,为队友争取更多的输出机会。

“卧虎”模式说明

1 不能为该战役模式中的“突击虎”指派车组成员、安装配件或者使用任何消耗品/指令。

2 该战役模式中的“突击虎”不存在成员或模块伤害,战役无法获得任何经验和银币收益,并且不产生维修费用。

3 战役无法完成每日任务、个人任务、战斗通行证以及周年庆任务,但每击毁一辆“突击虎”即可获得周年庆典币,此庆典币仅限于用来兑换活动相关奖励。

4 该战役模式拥有一套独立的任务系统,完成后可以获得独特的贴花、标语、勋章、标志等。