接上文:http://wot.ouj.com/2023/1591328271297.html
这次我们接着来看看从1.3到1.5.1之间4个版本的更新内容。无论从游戏机制,还是从坦克的平衡上说,这几个版本在《坦克世界》更新历史上都具有重要的意义。
在开始今天的内容之前,先给各位车长道个歉,由于编写时疏于查证,导致昨天的内容出现一些错误,特此进行一下勘误:
修复前一篇的问题:
-
1.0.1版本中加入的I系8级中坦名称应为P.44 Pantera。
-
1.0.1版本中加强的VK.7201加强前的HEAT穿深数据应为334mm。
-
1.0.2版本中加入的T26E3 Eagle 7应为M系7级中坦。
-
1.1版本中新增的“第二前线”第一阶段奖励坦克“圣剑(Excalibur)”应为Y系6级坦歼。
-
1.2版本中加入的IS-3A(T) AP穿深为221mm,略低于原版本IS-3。
6、1.3 版本
2018年12月12日更新
轮式战车首登场,“秃酋”作为领土战奖励车加入游戏。
根据玩家的反馈,游戏内调低了“第二前线”战役的难度。此外,T95/FV4201作为领土战奖励车加入游戏,光秃秃的炮塔能够免疫大部分动能弹的攻击,是最强的“铁头娃”。
地图修改
-
新增30VS30地图:腹地(Hinterland)。
-
重新平衡锡默尔斯多夫、费舍尔湾、布拉格、极地冰原4张地图。
功能变化
—调整战役“第二前线”圣剑的相关任务。
—取消部分任务的组队要求。
—增加了任务的提示和进度条,简化了任务完成条件说明。
坦克变化
-
新增T95/FV4201酋长(Y系10级特种HT),HWK30(D系8级金币LT),M41D(C系8级金币LT),EBR 75 FL10(F系8级金币轮战)。
作为打钱效率最高的金币车之一,EBR75同样是新版本的快乐源泉。
火控优秀视野强大的HWK30,堪称新晋“黑枪小王子”(好像没什么不对)。
-
平衡性调整:T-55A:加强车身及炮塔装甲,发动机从 580hp加强到750hp,改善了主炮扩圈,瞄准时间从 2.1s 加强到2s,炮弹装填时间从8.7s加强到8.4s,银币弹穿深由201mm加强到221mm,血量从1700增强到1750。260工程:加强车身及炮塔装甲,主炮精度从0.36加强到0.35,增强了主炮扩圈,瞄准时间从2.5s加强到2.2s,载弹量从30发增加到40发,炮弹装填时间从11.5s加强到11s,俯角从-5°增强到-6°。IS-3A:为D-25TA主炮增加自动补弹系统,不可安装输弹机,瞄准时间从 3.4s加强到3s。
7、1.4 版本
2019年2月6日更新
多核电脑性能优化,F系轮战正式登场,“第二前线”奖励坦克加强。
“游戏规则破坏者”——F系轮式战车加入游戏。极高的速度配上矮小的车身使其难以被击中,而且因为轮胎覆盖了车上侧面大部分区域和击中轮胎不掉血的判定,使得这些F系“小蟑螂”拥有了顽强的生存能力。
地图修改
-
失落小镇:高清化后大幅改动,扩大了地图尺寸,两侧丘陵地带完全重制了地貌,四周加入了大量的高台,8-0线加入了平地和茂密的草丛。
-
修正以下地图中一些难以进入的区域:卡累利阿、里夫奥克斯、拉斯威利、海岸争霸、穆勒万卡、埃里哈罗夫、阿拉曼机场、荒蛮之地、明斯克、钢铁长城、小镇争夺战、克朗代克、尼德堡(以上两张均为30VS30冬季地图)。
功能调整
-
调整战役模式:“第二前线”奇美拉的相关任务。
-
优化游戏在多核处理器电脑上的表现。
坦克变化
-
新增F系轮战科技树(从AMX ELC bis点出,6-10级。)AMD 178B—EBR Hotch—Lynx 6*6—EBR 90—EBR 105,车辆基本特征:速度极快,转向较弱,高穿深HE,视野较差,不存在被“断腿”问题。
-
“第二前线”奖励坦克加强:奇美拉:主炮精度从0.38加强到 0.36,改善了主炮扩圈,瞄准时间从2.7s加强到2.5s,视野从360m增强到380m,AP穿深由202mm加强到218mm。279工程早期型:车身装甲加强,主炮精度从0.38加强到0.36,改善了主炮扩圈,瞄准时间从2.5s加强到2.3s。新增Lansen C(V系8级金币MT)。TS-5(M系8级金币TD)。
TS-5敢与T28比高下!
8、1.4.1 版本
2019年3月26日更新
新增“蓝图”与“功绩奖励”功能,变更成员名字和样貌变为免费。
这一版本实装了“蓝图”这一新系统,是玩家“过坑”的上佳选择。但是“蓝图”和“碎片”获取方式较少,目前只能通过日常任务有概率掉落或战斗通行证任务中获取,因此建议用于高级车的研发。
功能调整
-
新增“蓝图”功能,分为“国家碎片”、“通用碎片”及“车辆蓝图”(vehicle blueprint)。
一定数量的国家和通用碎片可以组装为车辆蓝图(上图为F系10级车蓝图兑换数量要求,级别越低数量要求越少)
一定数量的车辆蓝图,可以允许玩家免费研发对应系别的对应车辆。(前提是前一级车已经是完全体状态)
-
如获得已研发坦克的“蓝图”,则会自动转为国家或通用碎片,“蓝图”可用于冲抵车辆研发的经验。不同级别的车辆,单张“蓝图”的折扣比例不同(例如8级车为12%,10级车为7%)。
-
新增“功绩奖励”功能随机战斗有概率掉落功绩奖励箱,随着战斗场次的增加,下一场掉落的概率将持续提高。每4次“功绩奖励”之后的第5次奖励更加丰厚。奖励包括银币、储备加成、高账、乘员皮肤、“蓝图”等。
-
新增功能:乘员外观乘员外观系统拥有独特的姓名、外观、简介,可以套用在乘员身上,不会改变熟练度及技能等,并且修改乘员资料变为免费。
坦克变化
虽然从本质上说只是一只没有105mm炮的狼獾,但是RBFM还是受到广大“护幼党”的欢迎。
9、1.5 版本
2019年5月3日更新
V系液气悬挂MT线登场,HT线调整,主用HE坦克集体挨刀,火炮溅射削弱。
R系“肥宅”和Y系最强“183巨炮”集体挨刀,火炮溅射范围、溅射伤害和弹震时间均小幅降低。V系液气悬挂中坦线正式登场,拥有全新的悬挂机制,低速时可以达到惊人的俯角。重坦线弹夹内炮弹数量集体减少1发,但单发伤害增加。
功能调整
-
新增地图屏蔽机制:所有玩家都可以屏蔽1张地图,选定的屏蔽地图4小时才能更换。屏蔽的地图仅适用于随机战斗,夺旗/攻防模式下无效。
-
引入《坦克世界》高级账号,和通用的高账相比拥有如下特权:
— 现在游戏商店中仅能购买WOT专属高账。
— 银币储备,每场战斗银币收益的10%将会存入储存箱,每7天自动开启一次,所得银币自动入账,储存箱的上限为75万。
— 可控战斗经验加成,胜场(战斗类型不限)战斗经验可手动*3,每日限5次。
—专属高账任务,与日常任务互相独立,完成后可获得银币、储备加成或债券,每日限3次。
— 可以额外屏蔽1张地图(仅适用于随机战斗)。
—专属高账对战斗经验、成员经验、银币收益均有50%加成。
WOT专属高账的银币加成描述。
坦克变化
-
新增V系液气悬挂中坦科技树(从Leo点出,8-10级。)UDES-14-Alt5—UDES-16—UDES-15/16,基本特征是车身低矮,首上装甲角度极大,悬挂开启后俯角极佳,高DPS。(与老版本不同的是,低速状态下瞄准不用按“X”键开启或关闭液气悬挂系统。)
-
新增Skoda T27(J系8级金币MT),M4A1 FL10(F系6级金币MT),T78(M系6级金币 TD)。
T78:昨晚霞飞和杰克逊都喝多了...
— 重复受到弹震,总弹震时间将会减少,在溅射范围外圈受到的伤害略有减少。
— 征服者GC两种HE弹速均削弱9%,弹道弧线则保持不变。
— D系(含6级野蜂)、M系、S系7-10级火炮的溅射范围削弱5%(T92除外)。
— 小幅削弱自走豹精度、转动扩圈、装填时间。
— 261工程载弹量增加至20发 。
-
瑞典重坦线平衡调整KRV:弹夹容量调整为3发,长装填调整为21.5s,标伤调整为440/440/530,载弹量增至48发,发动机由700hp增强到810hp。Emil II:完全体弹夹容量调整为3发,长装填调整为25s,标伤调整为440/440/530,载弹量增至48 发,发动机由520hp增强到550hp。Emil I:完全体弹夹容量调整为3发,长装填调整为27s,标伤调整为360/360/460,载弹量增至57发,小幅削弱车身旋转速度,改善移动扩圈。
如果说对于R系重坦的平衡,是为了防止“无脑HE”破坏游戏体验。那么FV4005被削后则直接跌落神坛,建议加入收(吃)藏(灰)坦克行列。
-
主用HE车辆平衡调整
-
FV4005:主炮精度从0.38削弱至0.42,炮塔转速削弱,瞄准时间从3s 削弱至3.7s,极速从35/-12 km/h削弱至32/-8km/h。
-
五式重战:15cm主炮标伤由1400/1100削弱至900/900,穿深调整为75/192mm(HE),14cm主炮穿深增强至252/290mm(AP),后退速度从11km/h 增强至15km/h,增强了车身转速、移动和炮塔转动扩圈,发动机从1200hp增强至1370hp。
-
四式重战:15cm主炮标伤由1400/1100削弱至900/900,穿深调整至75/192mm(HE),装填时间调整至22s,14cm主炮穿深调整至252/290mm(AP)。
-
R系6-8级HT:15cm主炮装填时间削弱(6级O-I除外),HE伤害从910削弱至890。
-
T-44-122:移动及转动扩圈、精度、瞄准时间及视野全面增强,俯角增加至-5°,但炮塔旋转速度削弱。
10、1.5.1 版本
2019年6月12日更新
豹1线崛起,STB-1第一次加强,新增成员经验书功能。
豹1线从8-10级全面加强,105mm主炮单发伤害、穿深和精度等全面加强。STB-1实装液压悬挂系统,俯角最大可以达到-12°,炮塔装甲增强,单发伤害降低但是持续输出能力大幅增强。
地图修改
扩大了地图尺寸,完全重制了原左侧丘陵区域,左侧目前两方各自拥有高地,中央为开阔的平原,野外和城区的分界处设置了壕沟和茂密的草丛。
功能调整
-
新增阶段性战绩统计功能,点击车库右下方“小喇叭”图标左边的柱状图即可进入。
— 车组经验书可以根据等级(训练笔记I级,训练指南II级,训练手册III级),为1辆战车内的所有成员增加2w/10w/25w经验。个人训练手册能够为指定1名成员增加85w经验,其中只有训练手册可以花费200w银币购买,其余只能通过“功绩奖励”获得。
— 成员经验书按照国籍分类。
— 车组经验书使用条件: 一套完整的车组,且熟练度均达到100%,个人经验书无限制。
— 1.5.1版本更新后,每位玩家将会免费获得一套训练笔记(11个系别,共11本)。
坦克变化
-
新增FV1066 Senlac(Y系8级金币LT),VK 75.01(K)(D系8级金币HT),T-116(S系3级LT)。
堪比“小老鼠”VK4502P(B)的硬度,也是8级重坦最高单发伤害,你想体验吗?
-
豹1:1.5.1新版本豹1的炮弹穿深为278/323/105mm(APCR/APCR/HE),标准伤害为420/420/510,炮弹速度为1480/1613/1173m/s,大幅改善了移动和转动扩圈,主炮精度从0.3加强至0.29,炮弹装填时间从8.7s削弱至9.3s,瞄准时间从1.9s加强至1.7s,极速从65km/h增强至70km/h,血量从1950削弱至1850,小幅削弱了车辆转速,增强炮塔转速。豹1原型:105mm主炮弹药数值与豹1统一,大幅改善了移动和转动扩圈,主炮精度由0.32增强至0.31,炮弹装填时间增加0.3s至10.6s,瞄准时间从2.1s加强至1.9s。车辆转速、炮塔转速、倒车速度、加速性能均有小幅增强。印度豹:改善移动和转动扩圈,90mm炮AP穿深提升至218mm,伤害提升至250,HE穿深翻倍至90mm,伤害提升至330,三种弹药的弹速、精度与瞄准时间均小幅增强,车辆加速性能小幅提升。施瓦茨58系列:血量增加50,视野提升10m至390m,90mm炮弹药数据与印度豹统一,三种弹药的飞行速度与精度均小幅增强。
-
STB-1:改善了炮塔及炮盾的装甲模型。增加了液压悬挂系统,液压悬挂生效时俯仰角可从9°/-6°拓展至15°/-12°。弹药数值调整为:穿深258/330/53mm,标准伤害为360/360/440,炮弹速度为1185/950/950m/s。大幅改善了移动和转动扩圈,小幅增强了车辆转速与加速性能。主炮精度从0.36削弱0.37,装填时间从8s加强至7.1s;主炮缩圈从2.3s加强至2s;极速从53/-20km/h调整至50/-25km/h;血量从1950增强至2000,视野减少至400m。
-
61式:105mm炮弹药数值与STB-1统一,大幅改善了移动和转动扩圈,主炮精度由0.36削弱至0.38,炮弹装填时间缩短1.8s至8.2s,瞄准时间从2.3s加强至2.1s,血量从1700加强至1750,载弹量大幅增加至50发。车辆转速、炮塔转速、倒车速度、加速性能均有小幅增强。STA-1:大幅改善移动和转动扩圈,加强装填时间、瞄准时间、炮弹飞行速度以及加速能力,精度从0.36削弱至0.38。STA-2:加强炮弹飞行速度、加速能力及倒车速度。
这一期的介绍到这里就结束了,最后一期见:http://wot.ouj.com/2024/1591588717925.html