“土龟”经历了一轮加强后,在九级房中已拥有了非常可怕的战斗能力。而新版本中的八级房,又出现了一辆外观与“土龟”几乎没什么区别的“海龟”。“海龟”与“土龟”的玩法究竟有没有差别呢?“海龟”真的是“土龟”的亲儿子吗?下面就让小编为大家详细地解析这台八级金币TD。
超强的持续输出能力
“海龟”和它的九级前辈一样,最为突出的特点就是拥有一门DPM极高的主炮。值得一提的是,这门主炮在精度、瞄准速度等方面都十分优秀,虽然移动扩圈略大,但是优秀的俯角以及射界,完全可以弥补这一缺点。224mm均穿的银币弹(AP)以及253mm均穿的金币弹(APCR),已经足够应付同级房中的绝大多数情况,穿深在8级坦克中属于平均水平。
中等偏上的防护
“海龟”拥有1400的血量,对于这样一台在前线肉搏的TD已经足矣。搭配同级坦克中顶尖的DPM,少有重坦能够在与它“换血”时取得优势。正面比较明显的弱点只有车长塔和首下装甲,首下的装甲等效在180mm左右,“头包”只有130mm左右。不过这个“包”很小,在实战中难以命中并击穿。比较需要注意的就是孱弱的首下装甲。虽然游戏内标着254mm的正面车体防护,但是实际拥有254mm装甲的部位只有下图中炮盾左、右上部面积不大的两块红色区域。
藏住“裤裆”后防御同级坦克的银币弹不在话下
车体大部分区域装甲等效一般,平地正对只有220~240mm左右。能够免疫同级坦克的银币弹。若是遇到装备金币弹的敌人,就会比较危险了。在利用地形“卖头”作战时,敌人的入射角大幅提高,战斗室的正面装甲等效大幅增加,防护能力也得到了有效的保证。
卖战斗室的“海龟”正面相当靠谱
炮盾下方的装甲厚度也需要一定的保护。
比如:利用一些废弃建筑物的窗口进行阻击
如果遇到拥有高穿深炮弹的坦克(例如同级TD),或是敌方占据有利地形以高打低时,“海龟”的生存将会受到极大威胁。
糟糕的机动
“海龟”的机动与它的名字绝对是非常“搭”。20km/h的极速,在快节奏的战局中难以找到大显身手的机会,很有可能一整局都处于跟在大部队后边“打酱油”的状态。13.3的推重比也无法弥补极速过低的劣势。24的转身速度比大部分HT都慢了一些,整体机动性体现的比较糟糕。
视野与隐蔽
“海龟”拥有13的基础隐蔽,隐蔽技能学满后可以达到24点,对于这样一台重甲TD来说已经完全够用了。370m的基础视野不算特别出众,但也不算很差,装备高光或炮队镜是个不错的选择。整体来说视野和隐蔽数值符合这台坦克偏向前线的战场定位。(当然,在一些平原开阔地图中,可以找个好位置做个称职的“狙击手”。)
技能与配件推荐
标准配件三件套:炮控、输弹机、高光
当然,如果你的视野技能足够,全员学满了兄弟连,并且可以携带口粮,将自身输出能力最大化的情况下,也可以将高光换成通风,视野也能撑到430m左右。
成员技能推荐:兄弟连、修理要先学!
修理:重甲TD必备,提高肉搏能力。
隐蔽:技能不多的情况下不建议先学,可以带一个隐蔽指令(绿装)。
视野技能:由于通讯兵和车长是分开的,侦查和态势感知可以同时学习,最大化自身视野。
兄弟连:提高整体性能,可以等成员技能多了之后再直接用金币洗出来。
快速转弯和如履平地:提高机动性。
平稳驾驶:提高输出能力。
人工稳定:转动炮管时降低扩圈惩罚。
玩法概述
寻找坡地实施“骑脸”“卖头”战术,利用DPM的优势对敌方进行持续的火力压制。城战卡点时抓住对方开炮后的装填间歇,利用射速快的优势进行一对一的“换血”。20km/h的极速很大程度上限制了“海龟”抢占有利地形的能力,也不要妄想去追击敌人。顺风局中,可以选择抄一条非常规的近路,中距离对敌方进行持续输出。亦或者是帮助己方人少的一条线路卡点防守,为己方进攻部队打通另一条线争取时间。
评价与小结
总的来说,虽然“海龟”在同级房中并不算那么强势,但也算是一辆特色十分鲜明的坦克。想要玩好这台坦克,需要玩家对地图的理解、游戏基本功和战斗意识有一定的要求,不是很好上手。收益方面,如果你能够利用这台坦克的AP弹稳定制造伤害或助攻,那么它所带来的收益也是非常可观的。
综合评分:
火力:★★★★☆
防御:★★★★☆
机动:★☆☆☆☆
隐蔽:★★☆☆☆
视野:★★★☆☆
总评:★★★☆☆