Hwk 40
在9月初会更新的2.4版本中,游戏里会新加入一条德系重坦线,而这条线路还有个9金先导车,它就是Hwk 40,今天就跟大家看看。
前瞻“Hwk 40”
DPM:2,645.13点
装填时间:9.30秒
瞄准时间:1.73秒
100米精度:0.33米
移动中散布系数:0.19
车体转动散布系数:0.19
炮塔转动散布系数:0.12
模块损伤:150点
火炮口径:110毫米
弹药容量:50个
火炮仰角:-8/15度
炮塔转动速度:31.29度/秒
最高速度:43千米/时
倒车速度:14千米/时
发动机功率:900马力
单位功率:16.36马力/吨
车体转动速度:36.50度/秒
地形阻力系数:
… 硬地:0.96
… 中等地:1.15
… 软地:1.92
车体装甲:120/80/50毫米
炮塔装甲:200/120/60毫米
履带装甲:20毫米
生命值:1,900点
总重量:55,000千克
静止隐蔽系数:5.64%/1.02%
移动隐蔽系数:2.85%/0.51%
观察范围:390米
通信距离:698.81米
起火概率:15%
乘员:车长、驾驶员、炮手、通信兵、装填手
WG坦克组给这台坦克撰写的历史描述如下:
-20世纪60年代末的重型坦克项目,设想成为豹 1 理论下更防护更强力的“重型版本”,同时保持经典布局。该车将传统方案与新技术元素相结合:完善的稳定系统、改进的传动装置和实验性装甲模块。工作于1967年至1971年进行;制造了一辆全尺寸模型。然而由于一系列原因(主要是大吨位坦克不符合联邦国防军机动部队理论),项目未获进一步发展。不过一些技术方案后来被用于下一代坦克(包括豹 2)出现之前的研究中。
全新的这些德系重坦们,都拥有叫“校炮系统”的特殊机制,它的效果是强化炮弹的效能,提升AP与APCR的转正度数、强制跳弹角度,降低间隙装甲间隙距离对HEAT的穿深削弱效果,但是降低炮弹威力。在这里还是先说下什么叫“转正”,炮弹击中倾斜装甲时,并不会老实的按照原来的入射角往里钻。炮弹会顺着飞行轨迹,自动朝着装甲的垂直方向“修正”几度。这个修正的过程,就是“转正”。炮弹通过转正,等于把敌方倾斜装甲的角度“掰直”了一点点,从而降低了需要击穿的等效厚度。
游戏里不同弹种的转正角度不一样。AP弹拥有5度的转正。而APCR弹只有2度的转正。这就解释了为什么有时候穿深数据更高的APCR弹,打在倾斜装甲上反而会跳弹,而穿深低一些的AP弹却能稳稳击穿,所以为什么T-103的金币307AP那么霸道。“校炮系统”可以把AP和APCR这两种动能弹的转正角度再往上提5度,再让它们更不容易跳弹。对于本身只有2度转正的APCR弹来说,加上这5度就是7度转正,已经超过了AP弹原有的5度标准。而AP会拥有高达10度的转正,会对倾斜装甲有更高的削弱效果,到游戏里直观的一点就是提升了对敌人的击穿率。
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