[影片]1.10版本正式更新概述
一、主要内容简介
独特的[波兰中型坦克分支]
在2018年,我们在1.1版本中推出波兰重坦分支不久后,该分支的车辆很快就成为了战场上热门的车辆,从那时起,我们一直在为波兰科技树开发新的分支,同时寻找具有不同寻常和能够游戏中占据一定特色的候选车辆。
全新的波兰中坦分支将在本次更新中推出,它将从IV级中坦14TP开始延伸至VI-X级车辆,该分支车辆在整体性能上的主要特点是具有较高的单发伤害,良好的机动性和标准的中坦装甲。
同时,该分支的顶级车还将具有独特的涡轮增压机制,它的发动机有以下两种工作模式
(1)默认模式:车辆以默认速度行驶,拥有正常主炮扩圈参数。
(2)涡轮模式:车辆最高速度显著提升,但主炮扩圈参数会大幅度下降。
模式之间的切换方式与瑞典反坦相同,按住X键车辆会自动停下进行切换,因为发动机的工作模式无法在车辆行驶时进行切换。
| 波兰中坦分支VI-X车辆超测详细数据参考:https://wot.ouj.com/2028/1594095176608.html
重新平衡部分[各类车辆]
我们将继续致力于从2019开始的重新平衡车辆计划,这次我们把注意力放在了轮式战车以及部分中型和重型坦克上。
■ 轮式战车
由于轮式战车具有极强的机动性,使得大部分玩家无法精确命中它们,即使是在密集的火力下它们的存活率都很高,为了给其他车辆提供能与轮式战车对抗的机会,我们调整了车轮的损坏机制并更改了部分法国轮式战车的参数。
以前,车轮的损坏只会影响单位功率,而不会影响车辆当前的速度,现在,如果车轮损坏,车辆的单位功率和速度都将会明显下降。
■ 中型坦克
目前,部分中型坦克的整体性能,明显超出了平均水平,它们是PM40/65和430工程U型,以及其分支部分车辆,因此我们将调整它们的整体性能,同时保留其主要特点。
• PM40/65,取消可安装配件输弹机,增加了瞄准时间和主炮射击后的扩圈,其分支IX级车B标准型将得到类似的更改。
• 430工程U型,削弱了炮塔顶部两侧车长塔的装甲,增加了车体和炮塔旋转时的扩圈,其分支IX级车430工程仅增加了车体旋转时的扩圈。
■ 重型坦克
此外,我们还将调整苏联,德国,美国的部分重型坦克,其目的是为了突出它们的主要特点,使得在战斗中更具有竞争力。
• IS-4,增强了近距离作战能力,加强了正面装甲,提升了炮塔旋转速度,并降低了炮塔和车体旋转时的扩圈,缩短了装填时间和瞄准时间,但作为代价削弱了主炮的精度,其分支IX-VII级车辆将得到类似的更改。
• E-100,整体生存能力进一步提高,加强了炮塔正面装甲,该车的12.8厘米主炮将被一门新的主炮替代,这门主炮将更适合近距离战斗,它的精度很低,但具有更高的伤害和射速,此外15 厘米主炮的瞄准时间将缩短,其分支VI-IX级车辆的炮弹伤害将得到提升。
• T110E5,它将保持多功能高攻高防的角色定位,具有良好的装甲和强大的火力,降低了车体和炮塔旋转时的扩圈,并增加了主炮的每分钟伤害,其分支VIII-IX级车辆的定位也将变得更突出
二、地图相关更新
[珠江之源]重制回归
相信绝大多数老兵们都应该记得珠江之源这张地图吧,该地图由于地形复杂,于0.9.10版本移除,但此后我们收到许多玩家的呼吁,要求我们重制并回归该地图,经过在超测服的多次更改和测试,这张地图将在本次更新中重回游戏!
现在,该地图是一张景色优美的夏季地图,背景结合了中国广西省桂林市阳朔县和其他地区的景色,有着种类繁多的植物和令人赞叹的风景,在地图上玩家可以看到以下各种景象。
• 寺庙塔楼
• 稻米梯田
• 德天瀑布
• 中国传统民族建筑
| 珠江之源高清化大致预览
三、游戏功能更新
多样的[配件系统2.0]
多年来,游戏中的配件系统几乎一直没有很大的变化,考虑到当前配件类型缺乏多样性,配件价格与车辆等级不符合等多种因素。我们决定简化所有配件的选择和使用,增加新的配件以提供多样性的选择,并让配件价格更加合理。
■ 配件分类和加入类别槽
现在,现存配件和新增配件将划分为四个类别:火力,生存能力,机动性和侦查。
从VI级开始,每辆车都将拥有一个类别槽,如果配件类别和所放置的槽位类别匹配,配件将会为车辆提供额外的加成,该槽位所对应的配件类别将根据车辆类型分配。
■ 低级车辆受损机制调整
I级车辆的模块和乘员将不会损坏或受伤,只有履带会损坏,但修理速度会很快。
II级车辆的模块会损坏,但乘员不会受伤,起火对该等级车辆造成的伤害会很低。
III级车辆的模块和乘员将会损坏或受伤,起火对该等级车辆造成的伤害会很低。
更改了I-IV级车辆的配件,消耗品,指令装备槽的数量。
■ 整合现存配件和新配件
部分配件的不同版本将根据其价格重新分为三个等级并具有相同的属性,不同级别的配件对应不同的车辆等级,配件等级越高,价格也就越高。
但伪装网和防崩落内衬为例外,伪装网只有两个等级,价格与适用等级车辆如下。
防崩落内衬没有级别划分,共有四个不同的版本,每种对应特定的车辆类型。
而新配件的价格差异将与现存配件大致相同
■ 配件匹配特定车辆类型
部分配件只能安装在特定类型的车辆上。我们采取这一措施是为了更好地协调配件和车辆的战场职责。因此,特定类型的配件匹配特定类型的车辆,有助于你为车辆选择符合车辆的战场角色配件,有效提升战斗能力。
■ 界面改进
透明化了配件,炮弹,消耗品的装备槽,并移除了车辆模块更换选项,另外修复选项将替换维护选项,同样的配件,炮弹和消耗品的新装备窗口将以卡片的形式呈现。
■ 拆卸套件
1.10版本更新后,我们将为所有玩家发放拆卸套件,发放数量等同于玩家车库中VI-X级车辆的数量,但每个账号最多可获得30个拆卸套件。
| 关于配件系统2.0的详细更改
【WOT正式服】1.10版本多样化的配件系统2.0介绍:http://wot.ouj.com/2031/1596259504719.html
全新的[战斗通讯系统]
为了能让玩家在战斗中更高效地进行战术之间的沟通,我们重新制作了战斗通讯系统。
现在,你只需要使用T键就能完成战斗中几乎所有通讯,该键可与地形,队友,敌人和基地进行互动,按下此键将向队友发送信息,按住此键将打开快捷菜单,其中包含各种通讯选项。
你可以轻松地与地图上的所有物体进行互动,包括石头,建筑,草丛等,只要点击战场上的某个位置,一个所有队友可见的信号标记就会出现在地图和小地图上。
你可以左键点击小地图标点提醒队友注意某个区域,或右键点击表明你要前往的区域。
驾驶自行火炮的玩家可以提醒队友要打击的区域,只需在鹰眼模式下左键点击小地图即可,而在场景模式下进行此操作则会提醒队友注意该区域,CTRL+右键命令保持不变,基地在小地图和战场上将拥有可点击的特殊图标,现在玩家更容易发出占领或防守基地的命令了。
同时,我们重新制作了命令轮盘,根据你标记的地形,敌人或队友自动适应,下方两个命令为固定选项,而上方的命令将根据不同动作的语境有所变化,你也可以向队友说声“谢谢”或响应他们的命令,按住T键或Z键进行操作。
使用任意数字F键发出的游戏内命令也发生了变化,现在命令将根据你发出命令时视线内的互动对象调整语境。
四、游戏机制调整
全新的[债券获取机制]
当前,债券的获取方式有很多种,其中最常见的一种是驾驶X级车辆参加随机战斗,但玩家无法预测每场战斗能够获得多少债券,以及是否能拿到战斗和史诗级勋章奖励的债券,我们的目标是让整个机制更加透明,易于理解和可预测。
在新的债券获取机制中,战斗和史诗级勋章将不再奖励债券,但驾驶X级车辆的所有随机战斗中只要得到的基础经验在队伍中排名前十就能获得债券,债券的奖励数量,取决于你的排名。
每辆X级车辆每周最多可获取100张债券,你可以通过车辆面板查看每辆X级车获取的债券数量和可获取债券的余额。
新机制将能帮助玩家更清晰地了解每个战斗模式可获取的债券数量,并能够规划收入和支出。
五、活动模式更新
2020[钢铁猎人模式]
今年钢铁猎人模式不再以短期活动开放,它将成为一个分为四个阶段的长期活动,这些阶段将作为远征进度的延续,在钢铁猎人模式的每个阶段中,玩家最多能够获得三个代币。
此外我们还对该模式的进度系统和机制进行简化和更改,现在一共有15个等级的等级牌,而不是25个等级的等级牌,并且即使在战斗表现很差,玩家也不会失去先前达到的等级。
原来的三辆特殊坦克增加到了五辆,其中包括新增的英国和法国车辆,以及熟悉的苏联,德国和美国车辆。
这些坦克将拥有自己的角色定位,苏联和德国坦克防御能力优秀,英国和美国坦克擅长攻击和狩猎,而法国坦克偏向侦查角色,五辆可选车辆都可以在战斗中从I级升级到VII级,每辆坦克将拥有自己的独特技能,有些技能是通用的,部分技能仅为特定车辆提供的独有技能。
添加了一张大小为2×2公里的新地图阿尔萨吉尔4.04,与梦境之地404大小相同,但设计完全不同,这张地图将为玩家提供新的玩法和体验。
【WOT活动】2020钢铁猎人模式-阿尔萨吉尔4.04全图预览+原声配乐
六、详细内容收录
荣誉
为进行过大量战斗场次的玩家,添加了新的勋章和贴花奖励。
地图
经过重设并高清化的珠江之源将重回游戏
• 战斗模式-标准战与夺旗战
• 地图大小1000x1000
• 仅适用于III-X级车辆
对普罗霍洛夫卡,鲁别克,海岸争霸和柏林进行了平衡性的更改。
配件系统2.0
现在配件将分为4种类型:火力,生存能力,机动性和侦查。如果配件的类型与所放置的类别槽位匹配,配件将为车辆提供额外的加成。
所有VI-X级车辆现在都拥有类别槽位。
重新设计了配件,炮弹,消耗品的装备槽和装备选择界面,并扩充了一些新的可预览参数。
重制了一些现有配件
新增了一些全新配件
更改了I-IV级车辆的配件和消耗品装备槽数量。
现在指令仅适用于V-X级车辆。
重制了I-III级车辆模块受损,乘员受伤和起火伤害的机制。
提升了改进型配件的加成
战斗通讯系统2.0
重新制作了战斗通讯系统。
修改了随机战的通讯系统,扩大并提升玩家之间的交流。
添加了T键功能,一键即可标记位置,车辆,物体或将已有标记设定为活跃目标。
活跃目标旁会显示响应队友的人数。
添加了F2快捷键,可将物体或标记设置为活跃目标。
活跃目标相同的玩家将显示在玩家列表中。列表同时显示直接响应的玩家。
地图标点将同时在小地图和游戏画面中可见。
按下ALT键可以查看发出“注意!”信息的玩家。
添加了含有语境的标记和信息。
改进了指令盘的设计和功能
可以通过点击某个敌人或队友,或是对应的坦克标签,标记躲在障碍物后、被地图物体阻挡或您视野外的坦克。
在随机战中添加了基地标志。
现在小地图可标记特定位置。
非自行火炮玩家可通过鼠标右键在小地图上设置路径点。
战斗开始时,玩家可在几个标出地图上重要位置的路径点中选择一个。
发送给其它玩家的信息为有声信息。个人回复队友的选项将出现在抬头显示中,使用“Z”键可进行快速回复。
改进语音系统,提供有关标记类型和方向的信息。
改进防滥点机制,避免地图标记信息刷屏。
在通用设置和键位设置中新增了几个通讯自定义选项。
重制债券获取机制
取消了X级车辆只能在同级战斗中获取债券的限制,现在X车辆在任何等级的战斗中只要获得的基础经验在队伍中排名前10就能得到债券。
获得的基础经验在队伍中排名越高,获取的债券数量就越多
• 胜利:排名前3=7张债券,前10=5张债券
• 失败:排名前3=5张债券,前10=3张债券
•平局:排名前3=5张债券,前10=3张债券
此规则也适用于大战场和排位战。
加入了每周最多可获取的债券数量限制。
每辆X级车辆每周最多可获取100张债券。
达到债券上限后,车辆将无法继续获取债券,直到上限重置,该上限会每周重置一次。
债券上限进度在所有战斗模式中是共用的(包括随机战,排位战和大战场)。
每辆X级车的债券上限是单独计算的
随着新机制的引入,获得战斗和史诗级勋章将不再奖励债券。
钢铁猎人
添加地图阿尔萨吉尔4.04,旧地图梦境之地404将会保留在游戏中。
等级牌可达到的最高等级由25个等级减少至15个等级,即使在战斗中表现很差,玩家也不会失去先前达到的等级。
每场战斗的小队数量增加到了10支。
现在地图上随机生成不同类型的战利品中,将包含四种技能之一的使用次数。
四种战斗储备将变为四种战斗技能。
每辆坦克的第一个和第二个技能为通用技能,第三个和第四个技能则是独有的。
之前模式中的不同瞄准类型将由统一的一种瞄准机制替代,适用于所有技能。
四种战斗技能列表如下:
修理区-可恢复车辆血量并修复车辆受损模块的临时区域。
雷区-布有地雷的临时区域,敌人进入该区域后将会受到伤害和眩晕。
腐蚀烟雾-任何车辆进入此区域后血量将会逐渐减少,此区域不会影响收集战利品的时间,但进入此区域的车辆其隐蔽性将会得到提升。
暴走战士-使用后,主炮穿深和其他参数会在一定时间内显著提升,但在持续时间内会对使用者造成伤害。
自爆攻击-一种自走式地雷,接触到敌人后会自动爆炸并造成伤害。
现在有五辆不同国家的特殊坦克可供选择,包括苏联,德国,美国,法国和英国,每辆坦克根据设计特点和模块升级在战斗中的角色定位也有所不同,这些车辆通常分为以下三种角色。
(1)苏联和德国坦克拥有较高的血量和坚固的装甲,独特技能为血量恢复。
(2)美国和英国坦克的主炮具有较高的穿深,独特技能为暴走战士
(3)法国坦克具有较高的机动性和侦查能力,独特技能为自爆攻击。
现在玩家只能在战利品(赃物)中取得击毁敌方奖励的经验。
减少了车辆初始载弹量,和能够从战利品中获得的炮弹数量。
油箱将变为无法损坏的模块。
自定义风格系统
可变贴花将可叠加在以下车辆专属3D风格上
• TL-1 LPC专属-“Pretty Fly”
• T-44-100专属-“稳定通讯”
• 虎王C专属-“被缴获的虎王”
• BDR G1 B专属-“莫迪安”
以下车辆将获得升级可变贴花的任务
• KV-2P
• 虎王C
• M4A3E8狂怒
轮式战车
调整了车轮损坏机制,但不包括增值车辆。
更改了法国IX-X级轮战的参数。
车辆参数调整(注意:以下所有数据均为下图配置)
移除了I级车辆乘员受伤和模块受损的机制,现在只有履带会受损,但加快了修复速度。
移除了II级车辆乘员受伤的机制,减少了起火对车辆造成的伤害。
减少了起火对III级车辆造成的伤害。
苏联
- SU-122A,SU-76M,SU-85B,T-70,T-80的M80发动机等级由IV级降低至III级
T-28 F-30
- 装填时间由6.1s加强至5.49s
T-29
- 装填时间由5.2s加强至4.68 s
SU-76I
- 装填时间由4.3s加强至3.87 s
A-32
- 装填时间由4.57s加强至4.1 s
430工程
- Object 430悬挂在车体移动时的扩圈削弱14%
- Object 430悬挂在车体旋转时的扩圈削弱14%
- Object 430 improved悬挂在车体移动时的扩圈削弱14%
- Object 430 improved悬挂在车体旋转时的扩圈削弱14%
- 122 mm D-25TSU主炮安装在Object 430炮塔后,主炮在炮塔旋转时的扩圈削弱20%
430工程U型
- 削弱了炮塔两侧车长塔的装甲
- 悬挂在车体移动时的扩圈削弱33%
- 悬挂在车体旋转时的扩圈削弱33%
- 主炮在炮塔旋转时的扩圈削弱20%
KV-3
- 加强了炮塔装甲
- 122 mm D-25T主炮安装在KV-3炮塔的精度由0.46 m加强至0.44 m
- 122 mm D-25T主炮安装在KV-3炮塔的瞄准时间由3.4s加强至3.1s
KV-4
- 122 mm D-25T主炮将被具有以下各项参数的122 mm D-25TS主炮代替:
• 弹种/穿深:APCR/217,HEAT/270,HE/61
• 安装在KV-4-5炮塔的精度为0.44 m
• 安装在KV-4-5炮塔的瞄准时间为3s
• 安装在KV-4-5炮塔的装填时间为12s
• 安装在白板炮塔和顶级炮塔的俯角为-8°
- 107 mm ZiS-24主炮安装在KV-4-5炮塔的精度由0.38 m 加强至0.36 m
- 107 mm ZiS-24主炮安装在KV-4-5炮塔后,主炮在炮塔旋转时的扩圈加强38%
- 107 mm ZiS-24主炮安装在KV-4-5炮塔的装填时间由10.3s加强至9s
- 107 mm ZiS-24主炮安装在KV-4-5炮塔的瞄准时间由2.9s加强至2.3s
- 加强了KV-4-5炮塔装甲
ST-I
- 122 mm D-25T主炮将被具有以下各项参数的122 mm D-25TS主炮代替:
• 弹种/穿深:APCR/217,HEAT/270,HE/61
• 安装在白板炮塔和顶级炮塔的精度为0.44 m
• 安装在白板炮塔和顶级炮塔的瞄准时间为3s
- ST-IM悬挂在车体移动时的扩圈加强12%
- ST-IM悬挂在车体旋转时的扩圈加强12%
- ST-I悬挂在车体移动时的扩圈加强7%
- ST-I悬挂在车体旋转时的扩圈加强7%
- 122 mm M62-T2主炮安装在ST-I炮塔的精度由0.38 m削弱至0.4 m
- 122 mm M62-T2主炮安装在ST-I炮塔的装填时间由13.3s加强至12.7s
IS-4
- 122 mm D-25T主炮将被具有以下各项参数的122 mm D-25TS主炮代替:
• 弹种/穿深:APCR/217,HEAT/270,HE/61
• 主炮精度为0.44 m
- 悬挂在车体移动时的扩圈加强28%
- 悬挂在车体旋转时的扩圈加强28%
- 车体旋转速度由26°/s加强至30°/s
- 122 mm M62-T2主炮精度由0.38 m削弱至0.42 m
- 122 mm M62-T2主炮安装在IS-4M炮塔后,主炮在炮塔旋转时的扩圈加强25%
- 122 mm M62-T2主炮的装填时间由12s加强至11.5s
- 122 mm M62-T2主炮的瞄准时间由2.9s加强至2.5s
- 炮塔旋转速度由22°/s加强至25°/s
- 加强了车体和炮塔装甲
德国
VK 36.01(H)
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮安装在Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2炮塔的精度由0.38 m加强至0.36 m
- 8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮安装在Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔后,主炮在炮塔旋转时的扩圈加强25%
- 最大后退速度由12km/h加强至14km/h
- 安装Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2炮塔的血量由1060 HP加强至1200 HP
- 安装VK 36.01(H)炮塔的血量由1000 HP加强至1100 HP
虎式
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71主炮将被具有以下各项参数的8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt代替:
• 炮弹伤害:280/280/370
• 安装在Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E炮塔的装填时间为7.8s
• 安装在Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E炮塔的瞄准时间为2.5s
虎王
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71主炮将被8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt主炮代替,炮弹伤害为280/280/370
- 10,5 cm Kw.K. L/52主炮将被10,5 cm KwsPz.K. L/52主炮代替,炮弹伤害为360/360/440
- 10,5 cm Kw.K. L/68主炮将被10,5 cm KwsPz.K. L/68主炮代替,炮弹伤害为360/360/440
加强了车体和炮塔顶部装甲
E-75
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71主炮将被8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt主炮代替,炮弹伤害为280/280/370
- 10,5 cm Kw.K. L/52主炮将被10,5 cm KwsPz.K. L/52主炮代替,炮弹伤害为360/360/440
- 10,5 cm Kw.K. L/68主炮将被10,5 cm KwsPz.K. L/68主炮代替,炮弹伤害为360/360/440
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55主炮将被12,8 cm Kw.K. Ausf. E主炮代替,炮弹伤害为530/530/670
- 加强了白板炮塔和顶级炮塔的装甲
- 安装E 75 Ausf. A炮塔的血量由1820 HP加强至1850 HP
- 安装E 75 Ausf. B炮塔的血量由1920 HP加强至1950 HP
E-100
- 12,8 cm Kw.K. 44 L/55主炮将被12,8 cm Kw.K. Ausf. E代替,炮弹伤害为530/530/670
- 15 cm Kw.K. L/38主炮安装在E-100炮塔的瞄准时间由2.9s加强至2.7s
- 加强了炮塔装甲
美国
T32
- 105 mm Gun T5E1主炮将被具有以下各项参数的105 mm Gun T5E1/45主炮代替:
• 炮弹穿深:208/245/53
• 安装在T119炮塔的精度为0.4 m
• 安装在T119炮塔的装填时间为9.4s
• 安装在T119炮塔的瞄准时间为2.1s
M103
- 105 mm Gun T5E1主炮将被具有以下各项参数的105 mm Gun T5E1/45主炮代替:
• 炮弹穿深:208/245/53
- 安装在T140炮塔的精度为0.39 m
- 安装在M89炮塔的装填时间为9.4s
- 安装在T140炮塔的装填时间为9.3s
- 安装在白板炮塔和顶级炮塔的瞄准时间为2.1s
- T97E1悬挂在车体移动时的扩圈加强9%
- T97E1悬挂在车体旋转时的扩圈加强9%
- T97E2悬挂在车体移动时的扩圈加强10%
- T97E2悬挂在车体旋转时的扩圈加强10%
- 120 mm Gun T122主炮安装在T140炮塔的装填时间由11.4s加强至11s
- 120 mm Gun M58主炮安装在T140炮塔的装填时间由11.2加强至10 s
- 120 mm Gun T122主炮安装在T140炮塔的瞄准时间由2.6s加强至2.5s
- 加强了T140炮塔装甲
- 加强了车体装甲
T110E5
- 加强了车体装甲
- 悬挂在车体移动时的扩圈加强22%
- 悬挂在车体旋转时的扩圈加强22%
- 主炮在炮塔旋转时的扩圈加强25%
- 主炮装填时间由10s加强至8.8s
法国
潘哈德 EBR 90
- Panhard 12H 6000 mle发动机马力由580 hp 削弱至560 hp
- 在高速模式下的最大前进速度由85 km/h削弱至83 km/h
- 在高速模式下的最大后退速度由85 km/h削弱至83 km/h
潘哈德 EBR 105
- 悬挂在车体移动时的扩圈削弱33%
- 悬挂在车体旋转时的扩圈削弱33%
- 主炮在炮塔旋转时的扩圈削弱33%
- 主炮瞄准时间由1.2s削弱至1.4s
- 观察范围由350 m削弱至340 m
- 发动机着火概率由0.1削弱至0.15
- 发动机马力由750 hp削弱至720 hp
- 在高速模式下的最大前进速度由95 km/h削弱至91 km/h
- 在高速模式下的最大后退速度由70 km/h削弱至65 km/h
波兰
增加从IV级轻坦14TP开始的波兰中坦科技分支,该分支由以下车辆组成
• DS PZInż (V级)
• B.U.G.I. (VI级)
• CS-44 (VII级)
• CS-53 (VIII级)
• CS-59 (IX级)
• CS-63 (X级)
意大利
移除了VIII-X级中坦的可安装配件输弹机,包括VIII级增值车辆。
PM35/46
- 弹夹短装填时间由8s|9s|12s加强至7.2s|8.1s|10.8s
B标准型
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔的精度由0.35 m 削弱至0.37 m
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard A (W2)炮塔的精度由0.35 m削弱至0.37 m
- Cannone da 90 Rh主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔的精度由0.32 m削弱至0.33 m
- Cannone da 90 Rh主炮安装在Prototipo Standard A (W2)炮塔时,主炮射击后的扩圈削弱17%
- Cannone da 90 Rh主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔时,主炮射击后的扩圈削弱17%
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard A (W2)炮塔时,主炮射击后的扩圈削弱33%
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔时,主炮射击后的扩圈削弱33%
- Cannone da 90 Rh主炮安装在Prototipo Standard A (W2)炮塔的瞄准时间由2s削弱至2.1s
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard A (W2)炮塔的瞄准时间由2.4s削弱至2.6s
- Cannone da 90 Rh主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔的瞄准时间由2s削弱至2.1s
- Cannone da 105 Rh V1主炮安装在Prototipo Standard B (R1)炮塔的瞄准时间由2.3s削弱至2.5s
- Prototipo Standard A (W2)炮塔旋转速度由32°/s削弱至30°/s
- Prototipo Standard B (R1)炮塔旋转速度由34°/s削弱至32°/s
- MB 837 E发动机马力由750 hp削弱至690 hp
PM40/65
- 精度由0.33 m削弱至0.35 m
- 主炮射击后的扩圈削弱33%
- 主炮瞄准时间由2.1s削弱至2.5s
- 炮塔旋转速度由36°/s削弱至34°/s
英国
AC 1哨兵
- 装填时间由2.3s加强至2.07s
司事I
- 装填时间由12s加强至10.8s
新增以下超测车辆(仅供测试人员使用)
• 波兰VIII级中坦CS-52
• 美国VIII级中坦T77
修复问题
修复了12个已知问题
出现了13个新的问题
八、隐藏更新内容
此类内容为官方在其他社交平台所发布及更新解包的隐藏内容,通常不会在官网公布。
车辆参数调整(所有数据均为下图配置)
英国
A38勇士
- 删除了车辆标签-测试
- 暂定价格由100金币定价至1,500金币
A46
- 删除了车辆标签-测试
苏联
K-91-2
- 删除了车辆标签-测试
780工程
- 删除了车辆标签-测试
- 暂定价格由100金币定价至22,500
777工程II型C
- 删除了车辆标签-秘密
257工程(P)
- 删除了车辆标签-秘密
德国
E-100 WT (P)
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮银币弹和金币弹伤害由560削弱至490
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮高爆弹伤害由700削弱至630
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮银币弹穿深由276削弱至256
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮金币弹穿深由352削弱至311
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮银币弹和金币弹每分钟伤害由2641削弱至2311
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮高爆弹每分钟伤害由3301削弱至2971
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮银币弹炮弹飞行速度由1200 m/s削弱至920 m/s
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮金币弹炮弹飞行速度由1500 m/s削弱至1150 m/s
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮高爆弹炮弹飞行速度由1200 m/s削弱至920 m/s
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮银币弹炮弹价格由1260降价至1070
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮金币弹炮弹价格由4400涨价至4800
- 12,8 cm Kanone L/61A主炮高爆弹炮弹价格由1055降价至935
- 删除了车辆标签-秘密
- 车辆修理费用由14,000降价至12,000
猎虎(H)
- 删除车辆标签-隐藏
- 血量由1600 HP削弱至1500 HP
- 车辆修理费用由9600降价至9000
- 车体移动时的扩圈由0.18削弱至0.2
- 车体旋转时的扩圈由0.18削弱至0.2
- 车体全速移动时的扩圈由6.84削弱至7.60
- 车体全速旋转时的扩圈由3.75削弱至4.17
- 12,8 cm Pak 44/1 L/55-主炮精度由0.34削弱至0.35
商店
在游戏商店和英国科技树的增值车辆分页中上架一辆新的车辆:
英国VI级中坦萤火虫VC-出售价格:3,200金币
自定义风格系统
添加了一款新系列的迷彩
多彩东南亚系列迷彩,该系列:共有以下五种不同迷彩颜色的迷彩
• 多彩东南亚-"蓝色"
• 多彩东南亚-"绿色"
• 多彩东南亚-"红色"
• 多彩东南亚-"粉色"
• 多彩东南亚-"紫色"
添加了三款新的2D风格
• "饥饿鬼节"
• "纯净能源"
• "太极旗"
添加了一款新的可调2D风格
• "WG FEST 2020"
添加了一款新的车辆专属3D风格
• Rhm.B WT专属-"弗雷森"
为2020钢铁猎人模式添加了新的2D风格
剑系列2D风格,该系列共有以下四种不同迷彩颜色的风格。
• 阿尔忒弥斯之剑
• 乌勒尔之剑
• 奥努里斯之剑
• 狄瓦娜之剑
盾系列2D风格,该系列共有以下四种不同迷彩颜色的风格。
• 阿尔忒弥斯之盾
• 乌勒尔之盾
• 奥努里斯之盾
• 狄瓦娜之盾